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1994年的VR设备是什么样的?

半球
游戏史 2016-09-30
游戏史 > 1994年的VR设备是什么样的?

VR一直是这两年的新热点,虽然今年被AR搅了一下局,但随着《精灵宝可梦Go》热潮的褪去,以及即将发售的PS VR,可以说未来一段时间内VR依然会在人们的关注列表中停留一段时间。至于能不能成为一种主流的娱乐方式,还要看厂商们的造化。这里我们不做预测,不妨将视线转回过去,看看20多年前正式投入实用化的VR设备是一个什么样的形态——别说,和现在的主流设备还挺像的。

SEGA在1994年就在自己的经营的主题公园“横滨Joypolis”里推出过实用化的大型VR娱乐设施VR-1

在20多年前,得益于CG技术的进步,开发商已经可以根据脸部朝向的运动轨迹,来进行同步实时的CG绘图,该技术的出现让VR技术和传统娱乐设施的结合成为了可能。

为此,SEGA开发出了名为Mega Visor Display(MVD)的新一代头戴式VR眼镜,而VR-1则是基于这套系统上发展而来的一款8人用大型VR射击娱乐框体。


MVD的外观设计参考了SEGA推出的街机游戏《电脑战机》中登场的机器人头部形象,在95年推出的《攻壳机动队》剧场版动画里也出现过类似造型的头戴式设备


VR-1的设施介绍手册,目前全SEGA公司内部只省下这一本,相当稀有



也正是因为VR-1的出现,当时负责MVD总体射击的吉本昌男后来认为2016年并不是真正意义上的VR元年。更令人惊讶的是,当时的VR-1在VR功能实现上的设备组成和现今流行的VR并无太大差别,唯一变化较大的部分只是性能上的提升而已。


这幅广告图从上到下都散发着一股浓浓的90年代的味道


基于卫生方面的考虑,在MVD和头部直接接触的部分在一开始时就设计为可更换的样式。并且,卫生方面的问题对于现代的VR头盔来说依旧不是一个很轻松就能搞定的问题。此外,这套VR系统的重量比同时代的其他VR头盔几乎要轻50%,也侧面证明了当时世嘉的硬件开发实力。


随着硬件性能的飞速发展,现如今的我们可以买一个几千块钱的VR头盔,连上一台性能达标的电脑就可以在家享受VR的快乐,但在20年前的时候,这样的场景几乎是完全不可想象的。构成VR-1核心的是一块价值几十万日元的图形运算基板,每一套MVD中都使用了两块,一部8人用载具就是16块。整台VR-1共有4部载具,这样算下来就已经有接近上百万人民币了。成本的事情是一方面,让这些所有的显示设备完美同步更是让人头疼。

此外,虽然当时的SEGA已经推出了多款画面和设备联动的街机游戏(比如1993年的赛车游戏《Daytona》),但要让VR-1中如此巨大的载具配合游戏画面来上下左右移动在1994年来说真不是一件容易的事情。




遗憾的是,由于当时硬件性能上的限制,即便使用了以当时最先进技术来开发的VR头盔,最终VR-1的效果并不令人满意。在总结经验教训之后,SEGA在VR-1之后的类似设备开发中舍弃了VR头盔,改以3D立体眼镜来替代。

在VR-1之后,SGEA在画面和框体联动上的技术成熟了许多,在此基础之上,SEGA又开发Wild系列和The Crypt等多个新的大型娱乐框体。其中的The Crypt就用3D眼镜替代了传统的VR头盔。在名为SEGA Box System的位置感知系统的辅助下,实现了类似现代的VR空间体验式游戏的效果。但限于当时的技术能力,The Crypt只能允许两人同时进行游戏,这对于一款盈利性质的游戏娱乐设施来说是个非常明显的弱点。


Wild系列宣传图


时光流逝,在20年之后,VR软硬件技术的发展已经相当成熟,但和以往的家用机不同的是,其相关技术的核心开发者已经不再是日本。

和传统意义上略显保守的大多数日本游戏厂商不同的是,SEGA这家诞生于美国的游戏公司对于核心业务上的技术引进并不是那么的排斥。于是乎,在全世界范围内寻找最新技术和娱乐体验的旅程中,SEGA发现了一款名为Zero Latency VR的全新VR娱乐项目。并于今年7月推出了基于该系统的第一款VR射击游戏《Zombie Survival》。



《Zombie Survival》的游戏场地实拍


和以往的《VR-1》等系统不同的是,《Zombie Survival》是一款基于VR头盔的室内移动型射击游戏。并且,Zreo Latency VR的出现使得传统意义上的大型娱乐设施也可以像家用游戏机那样只通过软件的更换就能体验不同的游戏项目。这使其在具备家用型头盔的内容可更换特性的同事,还具备后者所无法比你的巨大的环境模拟和场地优势,要知道,这两者对于VR体现的提升是有着巨大的帮助作用的。


《Zombie Survival》所使用的全套设备


众所周知,SEGA在街机的发展历程中融入了众多家用机上的要素,极大地增强了街机游戏的互动性和可玩度,并借此大大提升了用户对游戏的黏着度,创造了非常可观的利润。

针对未来的发展,目前负责“东京JoyPolis”运营的SEGA Live Creation董事速水和彦表示:今后将会在大型娱乐设施上积极引入过去在街机游戏中积累的成功经验,在尽可能不变动硬件设备的前提下为用户提供多种不同体验的游戏项目。并在体验上尽可能挖掘出每一个游戏的最大潜力。例如为游戏增加重复挑战要素或者引入团体对战机制等。


《Zombie Survival》实际画面


试想一下,如果SEGA所描绘的景象在未来的某一天能够实现的话,那也许若干年后的杨教授之类的专家又能多一个赚钱的点子:VR游戏瘾戒除设施……

[编译自:gamebusiness.jp]

国庆期间编辑们都放假啦,所以本社10月1号~3号停止更新,4号开始正常推送。


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作者:半球
这个人很懒,什么都没留下
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