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这个只有两个星球的太空游戏,会比《无人深空》更好玩吗?

馒头粉丝
推游 2016-10-10
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多人在线,太空开放世界,生存冒险,支持采矿,建造基地,改造载具武器,外加激烈刺激的FPS打怪和飞船航行,听起来已经足够复杂,而这款叫《Osiris:New Dawn》(以下简称Osiris)的游戏,总共只用到了2个开发人员,听上去更像是不可能的任务。

再看看游戏的预告片和已公布的实际画面,也许会更觉得不可思议。

游戏开发方是名不见经传的Fenix Fire,但其创始人布莱恩·麦克雷(Brain McRae)是游戏开发业界的资深人士,拥有15年的工作经验。曾经就职于数家一流游戏开发公司,最后一家正是暴雪,担任被取消的传奇游戏《星际争霸:幽灵》的首席场景设计。

Fenix Fire两位创始人:布莱恩和安娜·麦克雷夫妇


在游戏内容上,这个游戏原本只是作为生存类动作冒险游戏开发,但这几年推出的几部优秀科幻片对布莱恩的影响越来越大,特别是马特戴蒙的《火星救援》,所以收集材料,建筑和改造等要素陆续的加了进来。

好像《火星救援》一样的场景

《Osiris:New Dawn》看上去和无人深空有些类似,但本质上却是两个不同的东西。《无人深空》有浩瀚无穷的星球,全部都是程序生成,Osiris只有两个,而且基本都是人工打造出来的。一个由程序生成的宇宙是典型的树大中空,探索起来索然无味,这是无人深空最被人诟病的问题。而Orisis人工打造出来的星球确保了内容方面的充实,不仅地形多变,可上山下地,星球上物种的侵略性和个性也较强。

在这样的前提下,每颗星球依然提供了60平方公里左右的探索面积,从一个点开始绕回原处约需2到3小时。60平方公里听着不大,但对比几款有名的沙盒类游戏,比如《上古卷轴:天际》的39平方公里,《孤岛惊魂4》的41平方公里,GTA5的81平方公里,Orisis的60平方公里已相当了得。再考虑到这款游戏只有2个人进行开发,做到这种程度已属不易。

《无人深空》里你可看不到这家伙

因为地表场景复杂,载具也是游戏里重要的组成部分,可以用到坦克,探索车,甚至战斗机器人,星球间穿梭用的飞船自然不会少。所有这些载具都可进行改造和加强。


虽然风格看着有些相近,不过Osiris更像是《无人深空》理应做到的最终形态,即另一款Steam大热游戏《方舟》的太空版——都有建造元素,都是生存类游戏,都是多人在线,只是《方舟》里你面对的是远古丛林和各种恐龙。

多人在线确保游戏历程不再孤单

幽暗山洞里处处隐藏危险

目前这款游戏已经于9月29日正式对外开启“抢先体验”,售价78元,Steam上的玩家评价是“多半好评”。目前来看游戏的内容还较为简单,但稳定性已经比《方舟》刚开始时好的多(当时每天都在不停的更新),哪怕是如宣传视频里一半的内容能够最终实现,已经足够让它成为一款优秀又特别的游戏了。有兴趣而且不恐惧英文的话,可以去尝试一下。


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作者:馒头粉丝
这个人很懒,什么都没留下
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