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游研社开始做书了!至少10本已在制作中

社长
大事件 2024-04-23
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世界读书日,和大家聊聊游研社未来的图书出版业务。

曾经来过游研档案馆,或者游研社办公室的朋友可能知道,在这两个地方,都有不止一个书架。

书架上摆了很多书籍,大部分都和游戏有关,包括游戏杂志、游戏设定集、游戏攻略、游戏开发/行业/历史/学术相关的书籍……

有时你还能看见游戏改编的小说、漫画,以及虽然不一定跟游戏有关,但是玩家大多很喜欢的科幻、奇幻等类型小说与漫画。

在不知不觉间,我们的档案馆和办公室内,已经积累了上千本游戏书籍与期刊。

而在去年,游研社获得贝塞斯达授权,推出了《辐射:官方塔罗牌和指南》(Fallout: The Official Tarot Deck and Guidebook),这其实是一部翻译作品,像一本小书,原版出自美国知名出版方Insight Editions之手。

由我们制作的中文版,经过贝塞斯达官方监修,印刷工艺也极大程度地还原了“废土气质”,从外盒到牌身的哑膜做旧风格,受到了很多买家的好评,感兴趣的朋友可以点此传送购买

更早一些时候,游研社和盛趣、SE中国合作推出的《最终幻想14》官方设定集,《艾欧泽亚百科全书》,曾在游研社淘宝店独家销售,第一册设定集售出2.5万册,第二册设定集目前已售2.3万册。

《艾欧泽亚百科全书》还有第三本,目前中文版尚未发售《艾欧泽亚百科全书》还有第三本,目前中文版尚未发售

经过几年的积累,在图书出版和销售相关领域,游研社也收获了很多经验。

除了与各大出版社、图书出品方继续进行分销合作以外,从2022年起,我们也开始尝试自己做出版。现在,终于可以正式向大家宣布:

游研社开始做书了!至少10本已经在做了!

目前,游研社在做的图书项目已经超过10个。从版权引进,到内容制作(创作、翻译、编辑、排版等)、书号申请、印制、上市发行,所有环节均由游研社主导负责。

其中,会有玩家喜爱的游戏产品相关书籍,比如《死亡细胞》《宝可梦》《魔兽世界》《星露谷物语》《巫师》《星球大战》,也有一部分游戏历史相关的科普书籍——未来欢迎来我们的线下游研档案馆结合实物阅读!

以下是目前可以公开的几种游研社在做图书,希望大家感兴趣。


《星球大战:光剑合集》

Star Wars: The Lightsaber Collection

这是游研社在做图书中最快上线的一本,预计将于5月4日正式上市。

在《星球大战:光剑合集》中,你可以深入了解来自银河系各个角落的光剑,包括卢克•天行者、阿索卡•塔诺、尤达、凯洛•伦、蕾伊等众多角色的独特光剑尽在其中。

书中的每一把光剑都以前所未有的细节呈现,并附有专门创作的持剑人艺术形象,以及关于光剑和持剑人的详细介绍。本书是银河系最全面、最权威的光剑指南之一,是星球大战收藏品中的必备资源。


《重生细胞之心》

The Heart of Dead Cells

《死亡细胞》大家都很熟悉,游戏在各个平台大获成功,也被哔哩哔哩游戏代理引进国内,官方中文名“重生细胞”。

这本《重生细胞之心》的内容,一半是游戏艺术设定集,收录了大量精美的艺术画作和相关解说;一半是制作花絮,介绍了这款游戏的开发历程和Motion Twin工作室的发展之路。


《魔兽世界日记》

The World of Warcraft Diary: A Journal of Computer Game Development

暴雪回归的事情前阵子总算尘埃落定。其实今年还是《魔兽世界》上线20周年,我们会争取在年内出版《魔兽世界》首位关卡设计师约翰•斯塔茨(John Staats)在游戏创作过程中的笔记。

约翰•斯塔茨是早期大部分副本的创造者,亲身经历了《魔兽世界》从2001年3月起到2004年11月之间的游戏开发与上市之路。

而他的《魔兽世界日记》将为我们提供了一个神秘、未经修饰的游戏产业内部视角,揭示开发团队的行事动机,同时打破关于游戏行业的种种误解。

除了回忆文字外,书中还包含100多张此前从未公开的游戏画面和照片(由暴雪官方授权),犹如一个富含诸多细节的时间胶囊,也是早期暴雪的微观剖析。

我们希望它能被更多魔兽玩家读到。


《巫师官方食谱》

The Witcher Official Cookbook

这将是众多游戏食谱中的最新一本,作者是海外知名的美食博客“Nerds' Kitchen”和“Witcher Kitchen”。

想象一下吧!用一碗喷香的炖菜或白果园多汁的烤水果来开胃;艰苦跋涉到达威伦后,在当地小酒馆享用丰盛的乡村大餐;漫步奥森弗特的市场,享受一份美味小吃;在热闹的港口城市诺维格瑞品尝来自各地的美食;在史凯利格岛上享用新鲜的鱼和热饮;在充满阳光的陶森特和鲍克兰享受大餐;或者在通往凯尔莫罕的危险道路上觅食,了解要塞里埋藏的神秘美食。

这些菜肴将从《巫师》广阔的场景、人物和传说中汲取灵感,采用游戏世界中幻想的时令食材,并加入现实世界的独特变化,构成一幅庞大的美食地图。


《星露谷物语官方食谱》

The Official Stardew Valley Cookbook

随着大版本更新,我们知道很多朋友最近都在重玩《星露谷物语》。而这,将是《星露谷物语》的第一本官方烹饪书。

《星露谷物语官方食谱》收录了50多道美味食谱,依季节编排,让您在现实生活中也能烹饪并享用自产新鲜食材,包括中各个角色的拿手菜谱,还有酱汁女王、星之果实酒吧中出现的那些。

本书是几位美食作者与开发团队ConcernedApe合作编写,配以原创插图和美食摄影,旨在将星露谷的美味佳肴带至您的餐桌,让您活力满满地挑战世界。


《宝可梦小子》

Monster Kids

这是一本权威性的幕后探秘书,深入剖析了《宝可梦》这个系列如何蜕变为如今的全球游戏巨作,同时也探讨了宝可梦玩家“一定要集齐全套”的心态如何对流行文化产生深远影响。

作者丹尼尔•多克里(Daniel Dockery)所进行的不仅仅是一款游戏产品的历史探究,他还借助众多第一手访谈,联系整个行业乃至社会、经济的全景,揭示了《宝可梦》作为一种文化现象对于世界的影响。

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《电子游戏故事讲述者:日本游戏产业背后创作者的创造和挑战》

ビデオゲームの語り部たち:日本のゲーム産業を支えたクリエイターの創造と挑戦

这本书出自游研社的媒体伙伴,日本知名游戏网站“4Gamer”。作者黑川文雄将日本昭和时代的许多游戏从业者称为“支撑日本游戏产业的创造者”,他长期在4Gamer上连载他们的故事。

《电子游戏故事讲述者》将过往人气连载文章以书籍的形式出版,并进行了增补和更正。内容包含从《太空侵略者》到《机动战士高达 战场之绊》期间诸多日本业内人士的访谈,他们的热情大多已经超越了“游戏”的范畴。


《他们创造了世界:塑造电子游戏行业的人和公司的故事,第一卷:1971-1982》

They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982

这是一系列游戏历史书的第一卷,出自亚历山大•史密斯(Alexander Smith)之手,全方位探讨了电子游戏产业的创立及演变过程。

首先这本书我们自己很喜欢。作者野心很大,旨在为未来学者和电子游戏产业奠定坚实基础,拓展新的研究领域。

他从20世纪中期计算机的诞生为起点,深入剖析了影响全球电子游戏产业发展的诸多因素,包括个人、企业和市场力量。

在第一卷中,作者着重阐述了自20世纪50~60年代电子游戏艺术的萌芽时期,至70年代和80年代初的商业化探索,期间涌现出的创新思想、概念及游戏。


《游戏历史:改变世界的50款电子游戏》

PLAY HISTORIA:Los 50 videojuegos que cambiaron el mundo

本书原文是西班牙语,全面详实地记录了电子游戏发展历程中具有里程碑意义的50款游戏历史,但内容并非简单的轶事集锦,而是深入探讨了游戏开发商的关注重点,分析其历史背景以及其对后世产生的深远影响。

作者马克•罗兰(Marc Rollan)是一位工程师和游戏开发者,同时是西班牙最资深的播客博主之一。如果感兴趣,你也可以在Youtube和Twitch上找到他,看AI字幕也能感受到,是一个对游戏历史很有热情的博主。


结语

其实除了引进作品,游研社也有一些原创作品正在制作当中,未来会陆续公开。以上书籍,包括书名等图书出版信息在内,均为暂定,还请大家以最新消息、实际出版为准。

接下来,我们也会积极和国内外游戏公司和行业朋友合作,为特定的游戏引进、或制作原创中文出版物或个人作品,并提供全流程服务。任何相关合作咨询,也欢迎留言洽谈。

今天是世界读书日,期待在下一个读书日,玩家朋友们能够读到更多高质量的中文游戏书籍。


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作者:社长
这个人很懒,什么都没留下
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