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在简中服上线前,和制作人聊聊《歧路旅人》系列的另一面

河鲀馄饨
业界 2024-05-13
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2020年,伴随着此前《歧路旅人》初代在全球范围所获得的巨大成功,开发工作室Acquire联合SE推出了该系列的正版手游作品——《歧路旅人:大陆的霸者》。

以当时的时间点而言,知名单机大作推出IP衍生手游不算什么新鲜事,但像《大陆的霸者》这样一本正经将手游以 “《歧路旅人》前传”的名义推出、强调还原单机体验,依然是相当少见的做法。

在日服开服那一天,我身边就有不少原本只关心单机游戏的玩家也下载了这个游戏,想看看究竟有什么不一样的。

游戏日服上线时在国内也颇受关注游戏日服上线时在国内也颇受关注

《大陆的霸者》的游戏内容也确实让大家有些意外——除了角色需要以抽卡的形式来获取,游戏在美术、玩法、剧情等方面,所呈现的样貌都更贴近于一款单机游戏,没有体力限制,也没有什么社交或是与其他玩家竞争的内容,完全以单人剧情体验为主导……

总之,确实摆出了将这部作品视作“系列正作”的态度。

在当时,这种做法在商业层面显然还是有风险的——缺乏社交性就会降低游戏在网络上的持续讨论度,以一次性的剧情体验为主导也就不容易刺激人们为了数值强度去课金抽卡的欲望。

但《大陆的霸者》还是这么做了,且在上线后获得了不错的成绩,并顺利运营至今。

这得益于《歧路旅人》系列自身所积累的美术、音乐等资源,也有赖于《大陆的霸者》另辟蹊径,挑了个反套路的故事展开角度——作为前传,《大陆的霸者》起先所讲述的多是原作中反派人物的起源故事,可说是展示了这个世界的“B面”,且由于文本质量相当高,甚至令不少玩家认为其剧情比原作更有趣。

相比原作,手游的主线故事更有着几分“反英雄”意味相比原作,手游的主线故事更有着几分“反英雄”意味

在这之后的几年里,“内容型游戏”的概念越来越深入人心,更多从业者意识到“手游并不一定就要做成那个样子”,专注于充实剧情内容同样会有玩家愿意买账,也就有了更多类似的产品诞生。

在这期间,较早走上这条道路的《大陆的霸者》也不断丰富着这个世界中的人物和故事,成为了一部相当厚重的冒险史诗,达到了单部买断制JRPG几乎不可能做到的剧情量。对于想要回味曾经的正统王道式JRPG的玩家而言,绝对称得上量大管饱,美术和音乐也仍旧是独此一家。

即将上线的《歧路旅人:大陆的霸者》简中服宣传视频

再过几天,《歧路旅人:大陆的霸者》的简中服也终于要正式上线了,值此之际,我们也线上采访了游戏的制作人铃木裕人先生,和他聊了聊这部作品的开发初衷,以及在运营过程中所秉承的理念。

铃木裕人先生(左)也在这两天为宣传简中服上线而来到国内,并被带去品尝了西湖醋鱼铃木裕人先生(左)也在这两天为宣传简中服上线而来到国内,并被带去品尝了西湖醋鱼

以下为采访内容:

游研社:我们已经知道《歧路旅人:大陆的霸者》是初代《歧路旅人》的前传,在故事设计上有什么特别之处吗?

铃木裕人(以下简称铃木)是的,《大陆的霸者》是作为《歧路旅人》首代的前传而制作的,所以在《歧路旅人》中出现的各种角色也会在本作中登场,相信原作的粉丝们也会感到高兴。

此外,因为这次的主角角色较多,所以故事的中心被设计为“反派”,希望大家能享受《大陆的霸者》独有的成人向暗黑故事。

游研社:在当时究竟为什么会决定要在《歧路旅人》系列中制作一款手机游戏呢?

铃木:《歧路旅人》是一款用现代化的“HD-2D”等图形表现和“Break-Boost”等战斗系统来体现经典JRPG的进化的游戏,我们希望将这款游戏传达给更多的人,所以决定制作《大陆的霸者》。《歧路旅人:大陆的霸者》迄今为止在全球已经有超过2000万次的下载量,我们希望通过在中国玩家群体中的推广,能够将游戏带给更多人。

游研社:作为手游来说,《歧路旅人:大陆的霸者》的社交性很弱,是一款以体验单人剧情为主要玩法的游戏,当初为什么会选择这样做?

铃木:因为我们非常重视“大陆的霸者是RPG”这一点,所以像尽量让游戏体验不受到商业模式的影响。

就结果而言,拥有特定角色可能会让推进故事变得更加轻松,但即使没有这些角色,也是可以推进大部分故事的。让玩家接触游戏并享受乐趣是我们最优先注重的。

《大陆的霸者》角色立绘的美术风格同样能令人眼前一亮《大陆的霸者》角色立绘的美术风格同样能令人眼前一亮

游研社:《大陆的霸者》之中不存在明确代表玩家的“主角”,这一点和当下流行的许多RPG手游有很大区别。在这个前提下,是否有考虑如何去增加玩家的共鸣呢?

铃木:我们设计了压倒性的“邪恶”存在和抵抗它的角色们,以此来让故事能够引起玩家共鸣。此外,由于每个主人公都有不同的故事,因此玩家们在这部作品中可以思考自己能够共鸣并且想要支持的主人公,也是一种独特的乐趣。

游研社:在开发层面,制作面向移动端的《歧路旅人:大陆的霸者》和在主机上开发《歧路旅人》系列有什么明显区别吗?

铃木:我们在智能手机上重现了掌机版《歧路旅人》的体验,包括故事、系统和外观,也进行了许多创新。其中特别困难的是移动系统——要怎样才能在智能手机上也能自由移动,享受RPG的乐趣呢?就是通过这样反复的尝试和错误,才实现了现在的体验。

游研社:HD-2D画面是《歧路旅人》系列的一大特色,要在手机上重现这种高分辨率的像素风格,相比游戏机是否更加困难?

铃木:由于智能手机的规格差异,我们花了不少工夫来协调适配,以便让更多型号的设备能够流畅游玩。我们采取了多种方法来解决问题,包括在不损害游戏外观的前提下简化部分效果和实现画质设置选项。

这些努力经过网易游戏的进一步改良,在中国大陆版中,我们能够以更接近家用游戏机的图形质量向玩家呈现本作。希望大家能够体验一下这部作品美丽的画面效果。

游研社:经过几年的运营,《大陆的霸者》已经积累了相当多的内容,制作人推荐新玩家优先体验哪些部分呢?

铃木:首先当然还是体验主线故事,感受深厚的故事和世界观,以及HD-2D的美丽图形。在这个过程中,我们认为您自然而然也会享受到特色的8人战斗系统和角色培养等元素。

游研社:对于即将体验到《歧路旅人:大陆的霸者》中国大陆版的玩家们,您还有什么想说的吗?

铃木:作为一个不包含与他人竞争要素和体力限制的单人PRG游戏,我们希望您能按照自己的节奏慢慢享受游戏。如果您玩了《大陆的霸者》并且喜欢,我们希望您也能尝试玩玩《歧路旅人》系列的其他作品。


结语

经由采访内容中也不难感受到,《大陆的霸者》是一部与初代《歧路旅人》关系相当紧密的作品,既适合作为低成本接触该系列的尝试,也是原作粉丝不容错过的延展体验,在一定程度上构成了互补。

《大陆的霸者》是《歧路旅人》世界观下故事的另一面,同时也是商业模式的另一面——买断制主机游戏和长线运营的免费手游之间的关系早已不再是非此即彼的对立,而不论哪一种形式,对于玩家而言,关键还是究竟能体验到怎样的内容、是否还能遇到被打动心灵的瞬间。


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作者:河鲀馄饨
这个人很懒,什么都没留下
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