科隆新品试玩报告:《人间地狱:越南》与《Directive 8020》
今年的Gamescom 2025,展馆依然人流如织、气氛热烈。对于许多中国媒体和玩家来说,除了国产厂商的惊艳亮相,更吸引人的是那些还未公开发售、只在展台才能“抢先一小时上手”的重磅新作。
我们有幸分别体验了Team17与Black Matter的系列新作《人间地狱:越南》(Hell Let Loose: Vietnam)和Supermassive Games的叙事恐怖科幻新作《Directive 8020》。
硬核依旧,但丛林更险——《人间地狱:越南》试玩纪实
《人间地狱(Hell Let Loose)》自2019年初代问世以来,因其“高度真实、团队协作、无UI一击毙命”的独特定位,在众多二战题材射击游戏里始终是硬核玩家的首选。新作《Hell Let Loose: Vietnam》首次将舞台拉到了越南战争年代,这不仅仅是换了历史剧本,更是一次对“环境、战术与氛围”的全方位翻新。
空投、丛林、AK-47——越南战场的新压力
试玩从直升机舱门俯瞰丛林开始。我作为突击兵随队空投,刚落地就有敌军迫击炮在脚边炸响。短短几分钟里,从竹桥到村庄,从掩体到开阔水面,玩家的生存节奏极快:你得与队友协作穿梭,利用稀少的地形掩护,还要提防丛林深处AK-47的冷枪。
与以往《人间地狱》擅长的东西方战场不同,这次的大量水域和湿地设计,使得推进路线完全不同。比如,团队以往需要抢桥和拼船,但现在可以直接下水游泳穿插,突出了越战“地形即战术”的新味道。
现场我们体验了一个典型的战局:一开始协同占领村庄,紧接着就要横渡大河推进下一目标。水中推进意味着队伍要暴露很长时间,随时可能遭遇伏击或被机枪扫射。而最终,虽然队伍一度被火力压制团灭,但那种“在丛林中被远处炮火震撼、却一秒后就被敌军冷枪爆头”的电影感瞬间——正是《人间地狱》系列让人欲罢不能的核心。
UE5画面+音效的沉浸升级
新作最直接的进步,是全面升级到Unreal Engine 5。丛林光影、草叶、水波、甚至雾气,都比以往的二战场景更密集、更真切。系列老问题“敌人太难发现”的情况得到极大缓解:场景色彩、敌我分辨度、远近视觉反馈都清晰了很多。音效方面也下了大力气:AK-47的扫射声、丛林炮声、河水脚步、无线电台的队友呼叫,让玩家不得不“用耳朵扫图”,身临其境。
性能表现同样稳健:我们在展台体验时,无论主机还是高配PC,帧率都极为流畅。开发者还特别在现场用一台普通笔记本进行演示,稳定百帧以上,足见开发团队对大地图下的性能有了充分预案。
玩法创新与系列坚守
玩法层面,除了经典的“无血条一击毙命”机制和团队资源调配,《越南》带来了更多动态要素:更复杂的地形、更稠密的环境、更具不对称性的攻防场面(美军空投VS越军丛林伏击),都让战场体验更加不可控、更具重玩价值。
据Team17与Black Matter团队介绍,后续还会有更多新阵营、载具、特殊武器解锁。官方对“无刷子、无养成,纯靠操作与协作”的定位毫不动摇——在快节奏、刷子和外观氪金泛滥的现代射击市场,《人间地狱:越南》依旧是那个最纯粹的战争模拟现场。
目前游戏计划2026年发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。
对于热爱硬核战术、团队协作、以及“真实战场还原”的老玩家而言,这款新作无疑值得期待。
太空孤旅与叙事革新——《Directive 8020》试玩报告
和《人间地狱:越南》的极致沉浸相比,Supermassive的《Directive 8020》则是今年科隆展上最值得叙事粉和恐怖片爱好者等待的黑马。
《黑相集(The Dark Pictures Anthology)》系列自2019年首作起,以其“电影式多分支+QTE死法”成为互动恐怖游戏的标杆,但这次Supermassive放慢了脚步,历时四年,带来了这部系列最野心的新作,也是首个太空科幻题材——而且一上来就给玩家带来不少“新感觉”。
太空船与抉择:分支选择的可见化
试玩中,玩家化身宇航员Carter,随太空船Cassiopeia远赴仙女座星系,背负着“人类是否已毁灭银河系、只能向外逃亡”的巨大命题。船员轮流冷冻沉睡,醒来时只有少数人保持警觉。随着一场突如其来的撞击,两名主角需要合作调查飞船危机。整个过程不仅考验玩家的判断,还首次引入了AI“Oracle”作为剧情关键变量。
最大变化,是全新的“分支树+回溯机制”:每做一个决定,UI直接告诉你“故事已分支”,菜单中能回溯节点、重玩不同路线,还能统计每章节的可能死亡结局与实际触发数量。这种“彩蛋式回看”极大提升了重玩体验,也让玩家能像剪辑DVD花絮那样,体验全部故事可能。
尽管部分系列老玩家质疑这种“可以反悔”的设置削弱了死亡恐惧,但开发组坚持:回溯完全可选,想硬核就不回头,想全收集就一遍遍解锁——把选择权完全交给玩家。
UE5美术与恐怖氛围全面进化
画面是另一个重大飞跃。Supermassive首次全程采用UE5,面部扫描、光影塑造、细节质感都大幅提升。船舱蓝色冷光、长廊的深邃阴影、有机异物的侵蚀感,营造出经典的太空幽闭恐惧与“生物危机”双重压力。演员表演也更贴近影视级:每一次眼神、每一段对话、每一个决策后的紧张或释然,都比前作更细腻可信。
实时操作新机制:死亡就在操作一瞬间
除了传统的剧情推进和QTE,本作首次大幅强化了自由探索、潜行、即时死亡判定等系统。试玩时,玩家需要实际控制角色进行潜行,一旦失误就直接迎来残酷死亡镜头,完全没有“最后补救”的QTE。这种设计让“死亡风险”更真实,也更紧张。
本作有五名可操作角色(延续系列传统),演员阵容涵盖拉沙纳·林奇、丹尼·萨帕尼等影视新星。预期主线将围绕“孤独太空+危机四伏+信任背叛”主题,展开更多层次的剧情交错和选择困境。
叙事深度与类型粉的回归
如果说《Directive 8020》最打动人的地方,或许是Supermassive用四年慢工细作,补上了前作“年货化”带来的疲态。无论是全新主题、还是回溯机制和UE5技术,都让这部太空恐怖叙事游戏,有了系列最具野心的一次飞跃。
回看这次科隆试玩,两款风格迥异的作品其实都指向了2025年游戏产业最本质的命题:“沉浸感”与“叙事感”的极致碰撞。《人间地狱:越南》让你身临其境、活在丛林间的枪火与恐惧里;《Directive 8020》则让你在绝望太空中反复抉择,体验每一个选择带来的蝴蝶效应和人性拷问。
科隆不是只有热闹和排队,它永远是“下一代玩法”和“更深层叙事”的起点。如果你问,哪个更值得期待?我的答案是:两款都值得,不妨都试试。

