在今年东京电玩展世嘉展台,音乐人高桥Azumi与Lotus Juice站上舞台,熟悉的《Full Moon Full Life》前奏响起,拥挤的场馆瞬间浸透在蓝色的灯光中——在人声鼎沸的热闹场馆中,这里仿佛形成了一个独特空间。
这场表演是为了宣传《女神异闻录3 Reload》(以下简称P3R)即将登录NS2平台。那抹蓝色将再度跨越时代与硬件的区隔。
作为P系列首部登录NS2的重制作品,NS2版P3R由内部的“第一制作室”负责开发。除了便携性由此得到提升外,此版本还收录了多首重制曲目,在音色与节奏上都有做一些变化。
场外,P-STUDIO总制作人和田和久,以及担任NS2版《女神异闻录3 Reload》创意总监的小森祥弘,与我们讲述了NS2版P3R的开发故事。
以下为采访内容,为便于阅读有一定调整与删减。
Q:P3R有很多设计元素在06年出版时就已定下,目前全新玩家居多,还是受旧作或P5吸引的玩家居多?哪些国家或地区的粉丝增长比较明显?
A:初期玩家群体中,系列忠实粉丝占比较大,该系列此前已经积累深厚的粉丝基础。同时,不少新玩家通过P5R以及Vtuber等KOL的推广,对P系列的其他作品产生兴趣。可以说玩家群体比预期来讲更多样化。
其中在日本之外的亚洲地区,粉丝群体增长十分显著,通过线下活动能直接感受到当地粉丝对作品乃至整个系列的热情与喜爱。
Q:P3R的很多设计元素都是在2006年的初版中就已经定下的,但在2025年依旧能让人觉得时髦。你们认为是哪些要素在其中发挥了核心作用?
A:我(和田)在2006年负责P3的设计工作,能听到这样的评价,倍感荣幸。当时我们的目标是在承接《女神异闻录2》风格的基础上,特别是UI设计方面尝试一些更为大胆创新的概念。包括加入具有动态感的视觉元素、以及高辨识度的蓝色主色调运用以及一些动感要素(如特定视觉效果),让整个作品呈现出一种前所未有的跃动感。
这些设计元素(动画、色彩、动感)的融合,让作品即便到2025年仍能保持吸引力,不显过时。能够看到这些2006年设定的元素在2025年依旧被认可,对我来说是一种莫大的鼓励。
Q:这次P3R是《女神异闻录》系列首次面向NS2平台开发的游戏,过程中有什么比较特别或者有趣的事可以与我们分享吗?
A:开发时NS2尚未正式发售。在尚未正式发售的新平台上开发游戏,是一次十分刺激且新鲜的经历。虽然技术上确实遭遇了不少挑战,但团队整体对于这次开发过程充满热情,也乐在其中。
关于趣事的话,Switch2正式发售之初,开发团队的大家都没能买到,所以就有了在开会的时候互相问“谁买到了?”这样的有趣插曲。
Q:对于新玩家而言,NS2版的P3R最大的新引力是什么?
A:本作的一大魅力就在于它同时支持便携与家用两种模式。无论是通勤、上学途中,还是在家连接大屏幕游玩,都能根据不同的生活场景获得理想的游戏体验。这种灵活性是NS2版本的重要吸引力。
Q:在NS2上,《P3R》能够以怎样的画面质量运行?如果在掌机模式下游玩,大概能持续多长时间?
A:在NS2上,《P3R》无论是在掌机模式还是连接大屏幕模式下,最高都能以1080p的画面清晰度运行。玩家可以尽情享受系列一贯鲜明而充满动感的视觉体验。
至于掌机模式下的续航表现,根据测试大约可以持续游玩2至3小时。
Q:《P3R》在原版的基础上增加了许多新的战斗曲和片头曲,那么团队在新的音乐创作上有哪些体会?
A:关于这个问题,我们请教了喜多条先生。他提到在新作中我们延续了原作的旋律基调与精神,但也进行了明显的风格拓展。例如,片头曲等关键乐曲融合了原有元素与全新创意,在保留熟悉感的同时,实现了新旧融合。
歌手高桥Azumi的加入,为本作注入了全新的声音表现。说唱部分由Lotus Juice负责,他自原作时期就与我们合作,对系列的世界观有着非常深入的理解,这次他也创作了全新的歌词。
Q:在采访的最后,有没有想对中国玩家说的话?
A:这次的重制项目汇集了许多原作的老成员,也有不少新加入的年轻开发者。但大家都怀着对《P3》这部作品的敬意与情感,带着“希望将这份感动再次传达给玩家”的心情投入到开发之中。
我们也尽全力希望将过往游戏在其他平台带给玩家们的感动与惊喜,完整移植并呈现在Switch2版本中。由衷希望中国的玩家朋友们也能通过这个版本,感受到《P3R》所蕴含的那份情感与魅力。

