距离《十字军之王3》发售已经过去了5年,在这5年里,P社推出了大大小小数十个DLC,极大丰富了游戏的玩法和内容。
但对于许多中国玩家来说,始终有一个“最中幻想”萦绕在脑海,那就是扮演一位东方大国的最高统治者。
得益于强大的玩家社区,这个愿望早就已经可以通过社区长出来的MOD实现了,「东方王朝」至今仍是创意工坊中订阅排名前十的CK3 MOD,拥有接近23万的订阅玩家。
然而玩家自制的MOD终归存在不少局限,比如在兼容方面十分费劲,因人而异的闪退也破坏了很多玩家的游戏体验,每次游戏更新之后还需要等待MOD作者的适配。尽管内容优质,但种种不利因素还是让玩家们更期待来自官方的中华内容。
好在,P社铺垫了已久的东方题材DLC「溥天之下」终于来了。10月29日凌晨1点正式解锁发售后仅仅一天,这个DLC已经有了超过一千条评价,目前也跻身CK3历史好评率最高的DLC之一。
在这个新DLC中,中华王朝拥有一种全新的政体:天朝制,皇帝得到了一个全新的头衔——“霸权”,这个头衔的级别高于帝国,为实现“莫非王土”创造了法理基础。帝国的内阁则由宰相、枢密使、御史大夫代表的三省和六部尚书共九个帝国头衔组成,虽然这可能并不完全符合真实的历史,但考虑到大宋复杂的本官(寄禄官)、职、差遣、散官阶、勋、爵、检校官、功臣号的职官制度,在游戏中做一些适当的简化对玩家来说绝对不是坏事。
皇帝的头衔等级虽然很高,但想凭借这一点来玩涂色游戏也绝非易事,天朝皇帝治理的是一个庞大的国家,他的一举一动代表的都绝非个人意志。
「溥天之下」通过一个叫做“王朝兴衰”的机制来模拟天朝的政治局势,将王朝划分为“政通人和”、“开疆拓土”、“局势紧张”、“新朝征服”和“群雄割据”五种形态,每种形态对应的玩法侧重点也有所不同。
例如在“政通人和”的局势下,皇帝无法亲自发动对外战争,只能通过大型工程中的“开边”决议来给手下的封臣制定战略目标。这也就意味着玩家在这个阶段需要将主要的精力放在国家的内政上,在这个局势下玩家拥有许多内政治理相关的BUFF,用来模拟“治世”,对于喜爱种田的玩家来说可以好好过一把建设瘾。
而在进入“群雄割据”局势时,皇帝拥有的“霸权”头衔和三省六部的帝国头衔会被尽数销毁,封臣则会变为公国、王国级别的独立势力开展吃鸡大赛,所有中华境内的势力都将得到一个特殊的宣战借口“统一天下”,可以一战夺取对方的所有头衔。如果玩家扮演的角色恰好是其中之一,就可以通过军事征服统一全国,宣称天命,成为新王朝的皇帝。
局势如何变化则不完全由统治者决定,本质上“王朝兴衰”是一个“伊比利亚斗争”的全面升级版,天朝制下的每一个人物都会主动或被动的参与其中,成为滚动历史车轮的一股力量。
当然,皇帝仍然是整个天朝的主导者,但帝国的官僚也是一股不可忽视的力量。在「溥天之下」中,官员们被分为数个朋党,不同的朋党拥有不同的政治诉求,譬如攘夷派希望将王朝的局势推动至“开疆拓土”阶段来发动对外战争,进取派则乐于见到 “政通人和”阶段国家经济的稳定发展;尊王派力主维护皇权,遵从天子意志,守旧派则专注于强化士绅豪族的势力。
大大小小的官员们都会遵循各自朋党的利益行动,并对天朝的局势产生影响,玩家扮演皇帝时可以选择自己青睐的局势和朋党,提拔重用与自己利益和目标一致的官僚、打压反对者,来让局势尽可能朝自己需要的方向发展。
反之,如果玩家扮演的是一名官员,自然也可以利用朋党结成势力,影响皇帝和朝廷的政策,甚至于架空皇权,成为帝国实质上的主人,让皇帝好好感受一下什么是“与士大夫共治天下”,什么叫做“文官集团的阴谋”。当进入“群雄割据”局势时,出自同一个朋党的领主也更容易抱团组成割据势力,对于一个野心家来说,这也是倾覆天下的有力工具。
如果玩家并不倾向于直接扮演统治者,那么天朝特有的无地角色也是一个非常有趣的选择。在此之前,《十字军之王3》已经通过「权利之路」等DLC实现了从无地冒险者到封建贵族领主的玩法,但与无地冒险者通过任务积累资金组建军队并最终封邦建国不同,天朝的无地领主“乡绅”则是通过考试来实现人生的阶级跨越。
「溥天之下」为天朝设计了一套独特的“九品中正制”,将角色划分为九个品第,不同的品第决定了角色在天朝官职继承中的顺位,只不过这个品第并不由家世决定,而是取决于角色的“贤能”值。在游戏中通过参加科举、士林活动、担任朝廷官职以及其它事件均可获得贤能。
不过科举考试仍是这套贤能机制的核心,除了能够直接获取巨量贤能之外,通过考试的级别决定了角色的品第上限,通过乡试可以得到最高六品的贤能品第,通过会试可以提高到四品,通过殿试则能提高至一品。
于是乎当玩家在游戏中扮演一名乡绅时,“做题”将成为仕途的主旋律。不过既然有正道,自然就有邪修,贤能品第也并非天朝选官的唯一标准,加入皇帝青睐的朋党、成为当朝宰相的门生、获得朝廷大员的举荐都能够提高角色的官职候选评分;当玩家自己成为朝廷重臣之后,也能够通过影响力直接请求皇帝授予家族成员官位,即使他并没有足够的贤能品第。
毕竟中国就这么个体制,你这个官能不能获得提升,关键在于你能不能获得上级的好感。当然我说的是古代中国。
与复杂的官僚体系相匹配的是新增的“国库”机制,可以说这是《十字军之王3》诞生以来最大的改动之一。早先由于游戏内的财富与土地强绑定,国家的收入实际上就是封建领主的个人财富,这个底层逻辑用来模拟中世纪的欧洲封建制度尚可,一旦进入更复杂的政治体制中就会破绽百出,尽管在模拟拜占庭的行政制时游戏加入了影响力这个额外的机制,然而面对更加复杂的中华王朝制度,仅靠影响力肯定是不够的。
所以「溥天之下」通过“国库”这个系统将领地的财政收入与领主的个人收入区分开来,土地财政收入的一部分上缴中央,一部分留在地方府库中,领主的个人财富来自庄园的产出与朝廷的俸禄。所有的官方行动使用的都是国库中的货币,皇帝每年都需要制订国库的预算分配比例,这往往也代表着朝廷的施政方向。
领主可以将自己的私人财富捐献给国库,也可以通过事件、阴谋等方式将国库中的财富转移到自己口袋。皇帝可以选择将国库中的财富用于个人挥霍,也可以用来发展国家;地方官可以毁家纾难建设祖国,自然也可以贪赃枉法中饱私囊。
作为一名天朝的地方官,既可以依靠财政收入和中央拨款建设地方,从而增加自己的贤能和总督经验来晋升,同样也可以通过一些手段将地方府库中的财富变为个人私产,然后上下打点结党营私,依靠朝中的人脉来获得更远大的仕途。不过这两种路线也绝对不是互斥或冲突的,正所谓“中者,天下之正道,庸者,天下之定理”,钱也贪了事也办了,国安民乐,岂不美哉?
通过这一系列新增机制和改动,在DLC中玩家已经能够较为完整的体验到古代中国的政治生态。这并不完美,甚至可以说还有很多需要调整和改进的地方,但游戏已经从底层打好了基础,未来还是相当值得期待的,这不还有强大的玩家社区嘛。
当然,「溥天之下」的新增内容并不局限于中原王朝,而是涵盖了整个中华文化圈,距离中国比较近、受中华文化影响较深的越南和朝鲜使用的是一种“天朝制”的阉割版本“贤能制”,士人的贤能品第上限被限制在五品。距离比较远、受中华文化影响较少的东南亚国家则使用一种封建与神权相结合的“曼荼罗制”政体,领主依靠宗教和朝贡国来扩大势力。
而日本则非常奢侈的拥有“律令制”和“总领制”两种政体,用来模拟平安京朝廷与地方豪族武士的差异,并且在这一时代天皇已经被关白代表的权臣家族架空,所以收回权力的天皇、统一日本的关白、建立幕府的武士都是值得一试的选择。
总之,无论从内容的质还是量来看,「溥天之下」都算得上是游戏发售以来最值得游玩的DLC了。同时,《十字军之王3》也将在北京时间10月31日凌晨1:00开启免费游玩活动。
对于还没有尝试过这款游戏的玩家来说,这次是一个绝佳的入坑机会——毕竟,谁能拒绝自己有一个扮演帝王、逆转天命的机会呢?
