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巫师、黑魂和血源里的城市有多真实,来跟中世纪画作比一比吧

馒头粉丝
文化 2017-08-16
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说起中世纪时期的城市,你脑海里想到的或者是满是屎尿秽物的肮脏街道,或者是给多情的骑士和小姐们居住的精美房屋。尽管奇幻题材游戏里的城市,与中世纪联想起来已然约定俗成,却很少有人敢改变游戏里的画面风格,不是拙劣的文艺复兴风格大展览,就是冷酷黑暗风的伪真实感。

更无语的是,那些干净无害的空间,基本都是为玩家服务用的,领个新任务,歇个脚或做笔买卖交易,一旦我们操作的英雄离开城市,很难想象那里日常的生活是个怎样,也就比纸片布景强些罢了。

不过有那么几款游戏,想尝试做的更有趣些。《巫师3》里的几座城市就很典型,而且做为游戏更有独特的优势存在,就是允许玩家们从各种角度,自行探索和研究这些地方。比如中欧风的城市诺维格瑞或奥克森佛特,还有地中海风的鲍克兰,都充满了生气,尽管奇幻色彩浓郁,本质上还是忠于中世纪的设定。

《巫师3》里城市景观的借鉴对象来自于15和16世纪的画作。像有很多插图的《纽伦堡编年史》,或者牧师兼地理学家格奥尔格·布劳恩(Georg Braun),以及弗兰茨·霍登伯格(Franz Hogenberg)所作的木版画集《世上的城市》,就是很好的范例。里面有些可以当做地图使用,大部分还是用于记录当时的城市风貌,从低处的鸟瞰视角展现出真实的写生和完整的景观。 

世上的城市中西班牙格兰纳达和法国蒙塔基的版画

平视的视角增强了画面立体感,其中还有大量城堡高塔和教堂,以及城市与周边自然和农田环境的融合。版画里经常还会在近处放上几位穿着鲜艳的人物,当作比例的标识和展现此地居民的日常生活。

所有这些都被《巫师3》忠实再现了出来。哪怕是从最远处观看城市,一眼就能看到雄伟的高墙和巨塔。鲍克兰的王宫,或者诺维格瑞里永恒之火教团的圣堂,都建立在自然形成的山丘顶端,标示着对周边地区的绝对统治权。说到地区景观,《巫师3》在“模糊”城市边缘这一点上,足以给其他游戏上一课。城市都有围墙,但绝不只是简单区分城区和自然用的,相反,这些边缘很自然的融合到了一起。

世上的城市中德国的布伦瑞克,吕讷堡,不来梅和施塔德

纽伦堡编年史和阿尔布雷希特·丢勒的画作圣安东尼

世上的城市中的荷兰奈梅亨

看看布劳恩和霍登伯格的版画,就能明白《巫师3》里的城市把郊外,农田和荒野结合的有多么真实自然。这些城市里零星散布着树木,建筑则被广大的绿地所分隔。

另一个值得一说的是居民(有些时候包括动物)是如何在这里实际生活。在布劳恩的版画中,我们可以看到人们是怎么进行日常生活的,他们读书,发呆,交易商品,或者就是互相拉家常。在游戏里,不管你是站在郊外的农田,还是城区里的市场,总能看到人们在工作或者玩耍,有人在扫地,有人在砍树,有人喝酒,有人玩闹。相比较而言,可能不如老彼得·勃鲁盖尔的《尼德兰箴言》那么生动,但依然给了玩家一种自由行走其中,感受一个仿佛真正存在的空间。

《巫师3》里的城市也许充满了残酷的故事,但并没有被展现成臭水沟的样子,而是以中世纪的角度展现出了宏伟的感觉。有一种诗歌体叫做'Städtelob' ,是德语对城市表示赞美的意思,这些诗歌的内容就是用来赞美既有城市里的各种地方,从城垛到居民无所不包。《巫师3》的世界观要比这些理想观来的更复杂,但你依然能在其中感受到类似的诗意。

虽说《巫师3》是个奇幻游戏,但里面的城市很接地气。其他一些游戏则展现出了更多奇观。其中最有趣的当属“黑暗之魂”里的亚诺尔隆德,诸神之城。这是一处神秘的地方,开始只能远远的看着远处高山顶上,它在云里雾绕中时隐时现。当你历经艰苦的攀爬,加上“天使们”的“协助”,才会发现此处只应天上有,人间哪得几回闻。这里不仅有着伟大的圣光照亮整个都城,似乎还能驱散之前花了几十个小时才能艰难穿越的黑暗。亚诺尔隆德还是游戏中首个完整的,真实的都市景观。这里雄壮美丽,但也因与之前迥异的风格,才能让终于到达此处的你,感到无比的震撼,好像费尽全身精力终于登顶的感觉一样。

亚诺尔隆德是一处圣所,也是用其高度来彰显宇宙秩序和阳光的地方。这里到处是白色的石头,还有数不尽的哥特风高塔,拱门和支柱,似乎在强调神之正义和力量。从某些地方来看,亚诺尔隆德和新耶路撒冷,或者天国耶路撒冷很相像,那是预言中从天国而降的幻想都市。创作与公元1100年左右的《花之书》(Liber Floridus)中,就有一幅用白蓝石头,大量高塔和城墙组成的天国城市。

当然,现实中也有尝试彰显神力存在的建筑,特别是15世纪一本叫做《贝里公爵的豪华时祷书》中,有很多月历部分绘有白色和蓝色石头建造的宫殿,并把农民和田地放在下面,把太阳和星星放在上面。

从狭义角度来讲,亚诺尔隆德并非“忠于事实”的城市,但在中世纪对于力量,结构和天堂的表现很正规,类似的场景还能在《血源》中看到。雅南是一个层次分明,充满维多利亚风格的地方,其中也不乏在迷雾中闪现的中世纪哥特教堂,王宫和市郊。

这是一座充斥着纪念建筑,被黑暗笼罩的诡异雕塑,四处有火燃烧的城市,虽然没有明确影射中世纪视角下的地狱,但很明显带有超现实主义画家耶罗尼米斯·博斯笔下的黑暗世界观。这里,村民被火焰吞没,建筑被黑暗遮挡,几乎无法分辨出建筑和雕塑的轮廓。看起来猎人在这里除魔要花点功夫了。

耶罗尼米斯·博斯画作人间乐园和圣安东尼的诱惑局部细节

以上只是三款根据中世纪艺术,想象并重建自己城市景观的游戏范例。中世纪艺术里依然有许多没有被触碰到,拥有很多潜力可挖掘的部分,其实也不用刻意的去寻找,好比下面博斯眼中这个奇怪的天堂,看着就能直接做成一款奇幻游戏: 

*本文编译自Eurogamer 


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作者:馒头粉丝
这个人很懒,什么都没留下
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