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视频节目 > 社长聊街机 > 【社长聊街机08】一个全球罕见的街机游戏,却在中国广泛普及
这个品质极高的游戏和《恐龙快打》《吞食天地2》是同期的,但知名度完全无法跟质量相配。

我们知道中国很大,发展不太均匀,过去信息不太流通,总有一些局部地区很流行但外地人听都没听过的玩意儿,电子游戏也一样。

两年前我有个朋友叫高洋,策划了一个叫《小朋友齐打交》的专题,说这个游戏在他们那边流行极了。我听着一脸懵逼,完全不能想象这个从没听过的游戏能有多少玩家。结果文章上了,反响十分热烈,很多——特别是南方朋友,看到这个游戏名字都非常激动,连连追忆童年,说这玩意他们那会天天玩,没想到现在竟然会有人想起写这个……

这是《小朋友齐打交2》,还有个名字叫《小斗士2》,估计知道的更多

这事儿挺刷新我的认知。有些集体记忆,你时不时就会看到有人念叨,比如红白机、水浒卡、发条青蛙四驱车。有些虽然也是很多人的集体记忆,但同时又不够“集体”,没有频频出现在各种怀旧帖子里,于是许多年后大家仿佛忘了有这么个东西,直到某天再被人提起,才从记忆深处浮现出来。

类似这样的事物,《小朋友齐打交》算一个,我们这期“社长聊街机”要说的《忍者棒球》也算一个。

“社长聊街机”做了这么多期,选择的基本是受众最多的那一类街机游戏,像《恐龙快打》《吞食天地2》等等,这样做也是为了能让大家先有足够多的共鸣。

唯独对于《忍者棒球》,我不是很能确定它的流行范围。它的流行范围似乎很广,在我家乡的五线小城里,每个机厅都有这个游戏。但所谓的IP效应,又远远不如那些经典街机游戏那么大(相关的怀旧讨论较少)。很多人甚至不知这个游戏的名字是啥——就我见到的名字,就有《棒球小子》《棒球英豪》《忍者棒球》这三种,这进一步加大了寻求共鸣的难度。

事实上这是一款非常高质量的游戏,好好玩过的朋友应该都有较深的印象。曾经喷神James专门出了一期特别节目,对《忍者棒球》大赞不已,并十分遗憾“全美只进口了几十台”。是的,这个游戏在国外的机台极少,恐怕所有国家加起来,都不如中国的(盗版)机台多。

在我们视频下面的留言里,也经常看到有朋友提议回顾这款游戏,玩过的人应该不少,但无论如何,它的知名度和经典程度就是不如街机的那些“老四强”们。在网络上常见的街机游戏怀旧贴里,也很少见到《忍者棒球》的名字。

为什么会有这种结果?我没有详细统计过全国街机的数据,所以也无法一概而论,只能按照自己的记忆和网友的说法简单分析一下。 

有网友提到,这个游戏出现的年份较晚,当时自己已经不怎么玩街机了。这和我当年的印象很相似,《忍者棒球》似乎是作为“新”游戏出现的,也就是在小时候机厅里还不怎么见,但稍微长大一点就常见了,但那会也玩得少了,不那么沉迷。这或许是它知名度有限的一个原因。

但其实《忍者棒球》的出品年份一点都不晚,是1993年,和《吞食天地2》(1992年)和《恐龙快打》(1993年)是同一时代的游戏,但后两者要比《忍者棒球》流行太多了,甚至这家公司在1992年发布的《铁钩船长》,都有着忍者棒球完全无法比拟的知名度(尽管招式和关卡设计都要差忍者棒球不少)。

看了这期视频后,你会知道《忍者棒球》的机台在国外的存量极少,因为市场策略的原因,很少有人见过这个街机游戏。在游戏发售初期,这一现象应该大大减缓了它进入国内的脚步(早年几乎见不到)。但后来可能在某种机缘巧合之下,有限的一些引进(破解)机台受到了国内玩家的玩家欢迎,所以在老式街机厅的暮年,逐渐有了不错的传播。最终在大家已经普遍不怎么玩街机游戏的年份,传遍到了全国的大小城市……毕竟盗版机台复制起来,可比寥寥可数的正版机台要方便多了。

说了这么多,终于要奉上这期的“社长聊街机”视频了,这是本系列的第8期。想补前几期的朋友可以到A站和B站搜索“游研社”,也能更方便地回看往期的视频内容。


 视频截图预览

最后再说句题外话,之前通过有限的调查,社长发现这个游戏在南方的普及程度可能比北方要高一些。也希望大家多多留言,或到B站发弹幕说说自己是在哪玩到《忍者棒球》的,在自己的家乡这个游戏多不多什么的,让社长了解了解。


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