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吃鸡外挂愈演愈烈:为什么韩国网游总是被同一块石头绊倒?

萧秋水
大事件 2017-10-26
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相比服务器带来的问题,外挂越来越成为《绝地求生:大逃杀》的游戏环境与体验的罪魁祸首。

在最开始,Steam上玩家对于《绝地求生:大逃杀》的负面评价主要集中在优化上,游戏对电脑配置的要求也带动了很多玩家的电脑硬件配置升级。在之后,服务器的问题成为玩家最主要的抱怨,《绝地求生》官方微博每天的道歉也称为玩家调侃的日常,而一度在客户端上加入官方加速器也带来了一场不大不小的危机。

外挂开始成为玩家对《绝地求生》最大的不满

但是当越来越多的玩家进入游戏后,外挂成为了最为困扰玩家的问题。前不久我们也曾报道过《绝地求生》的外挂现象,当时问题初显,还不若当今泛滥。从Steam的评测系统可以看到,《绝地求生》最近30天内共收到了99254个评价,其中63%的是差评,而差评的原因主要集中在外挂问题上。在《绝地求生》的官方微博上,每一条微博下面都有大量的玩家表达对外挂泛滥的不满,希望游戏开发商Bluehole能够有所作为。

steam评测系统近30日中仅有37%好评

从Bluehole对作弊账户的封禁数量可以看出外挂泛滥的趋势:在今年9月初,斗鱼主播魔音糯米的外挂事件引发了大量的关注,官方在对其进行处理的时候也公布了封禁外挂的数量,从7月28日到9月7日约40天的时间里共封禁了85385个使用外挂的账号。而在一周之后,《绝地求生》的制作人Playerunknown也公布了从3月上线到9月中近半年的时间里封禁的作弊玩家数量:15万。

网传某外挂界面,有自动瞄准、透视等功能

但是到了10月中旬,官方宣布每天封禁账号的数量达到了6000-13000人,背后自然是外挂的数量已经更加泛滥。一周之后这个数据再次攀上了新高:10月22日,《绝地求生》官方反作弊系统BattlEye昨日发推表示在过去的24小时内游戏已封禁了2.5万个使用外挂作弊的账号,而在第二天,BattlEye表示封禁了4.2万个开挂作弊账号,短短两天封禁的玩家数量接近7万人。

官方推特曾表示大部分外挂来自中国

在这其中,大部分自然是来自中国的账号。9月12日,BattlEye官方推特公开数据称截止当日官方封禁的作弊账号已经超过32.2万个,大部分来自中国。虽然作为开发商的Bluehole也有着很强的打击力度,但是在官方微博的评论下和微博上对外挂的抱怨也越来越多,可以看出外挂已经对《绝地求生》的游戏环境产生了非常严重的影响。

中国外挂泛滥,一些海外外挂站点甚至教用户怎么注册和使用国内的外挂产品

和网络游戏的外挂不同,对于《绝地求生》这类以联机开房间为主要内容的游戏来说外挂的影响则更加严重:因为游戏不存在任何PVE内容,那么如果外挂得不到有效的遏制,在任何一局中有一名使用外挂的玩家都可能给其他90余名玩家带来糟糕的游戏体验,甚而对游戏公平性失去信心。Bluehole是一家韩国网游公司,因此《绝地求生》的外挂泛滥也让很多玩家回忆起那些因为外挂而在中国市场由盛转衰的韩国游戏。

《精灵》是很多老玩家都会提到的,它是网易在2002年代理的游戏,在国内网络游戏市场初期以其惊艳的3D画面与效果吸引了大量的网游玩家,但是也饱受外挂问题困扰,包括著名的超级武器外挂等,网易曾经一次性地删除了10万使用外挂的玩家账号,但外挂已经被游戏带来了毁灭性的影响,游戏不久之后也宣布停服。

网易2002年代理的韩国网游《精灵》

同样是国产游戏早期的网游大作《奇迹》也受到了外挂很大的影响,游戏在上线之初吸引了大量的玩家,一度可以与《传奇》相提并论,但是外挂的泛滥让游戏环境大受影响,而运营商九城滞后的处理和同时期私服的出现都给《奇迹》的运营带来了很大的打击,九城也直到后来运营《魔兽世界》才重新成为一线网游厂商。

《奇迹》最早也饱受外挂困扰,现在运营的版本很多外挂的功能都被内挂整合了

此外受到外挂影响的还有新浪乐谷运营的一度要与《魔兽世界》抗衡的《天堂2》、盛大运营的《冒险岛》等游戏,这些在韩国本土表现优秀的游戏到了国内不免都遭遇了外挂的泛滥,而最终对外挂的处理不力也让游戏由盛转衰。即便在之后,腾讯运营的《穿越火线》、《地下城与勇士》等韩国网游也常有外挂出现,只是没有网游市场发展初期那样泛滥成灾。

一些韩国的手游也会受到外挂影响

到了手游时代,韩国厂商的一些联网游戏同样也有外挂,比如com2us在世界很多地区都很流行的手游《魔灵召唤》在中国运营之初也遭遇了外挂的侵袭,造成了玩家的大量减少,而这个问题一直到现在也没有得到很好的解决。很多经历过这些的玩家可能也都会有这样一个疑问:为什么韩国网游那么容易被外挂影响?

一名曾经做过韩国网络游戏在华运营工作的从业者向我们分享了他眼中的深层次原因:

韩国本身的法制比较健全,私服、外挂这些黑产在韩国极难生存,所以导致韩国的游戏团队在开发游戏时就对安全性防护方面重视不足,普遍更加重视画面表现、流畅度等方面。而从游戏开发的角度讲,韩国大部分游戏的制作人都是策划、美术出身,团队层面对于程序的重视程度也不足,这也就导致了韩国网游在安全性上的先天孱弱。

在中国游戏市场发展之初,因为《传奇》、《奇迹》等游戏的示范效应,韩国的网络游戏一度充斥着市场,但是因为外挂等问题,加上国内运营商与韩国本土开发团队在沟通上带来的效率问题,使韩国网游的竞争力大减。而对深知中国游戏市场的复杂性、先天就主要面向这一市场开发游戏的国产网游团队而言,对系统安全、外挂防护等方面的重视程度自然远超韩国游戏团队,也因此很快后来居上。

除了游戏本身对外挂的防护外,运营商对外挂的打击对于网游游戏的运营也有很大的影响,一些游戏如《精灵》、《天堂2》也因为对外挂的处理由盛转衰。再比如60级版本的《地下城与勇士》,一度外挂对游戏产生了极大的影响,之后腾讯通过严打也存活至今,但即便到今天也无法完全杜绝。

曾经的DNF也外挂泛滥

虽然目前蓝洞对于外挂的打击也十分坚决,但是只能封禁使用外挂的玩家而无法触及到外挂生产的源头。好的一方面是,随着国内对网络游戏相关法律保护的健全,国内的运营商也能够更顺畅地利用法律对外挂的开发、销售等涉嫌犯罪的环节进行打击,游戏运营商对于玩家账号的封禁也能通过实名制绑定身份证来尽量提高门槛。

国内运营商可以通过法律层面对外挂的源头进行打击

因此如《绝地求生》目前这般泛滥的状况,在有了代理公司并取得版号正式运营之后也许可以通过对源头的打击和强制用户绑定身份证而有所好转。但是虽然此前坊间传言腾讯已经获得了《绝地求生》的代理权,但是即便如此目前还面临着版号的问题——因为萨德问题的问题,从今年3月起,韩国游戏公司新开发的游戏均未取得中国的游戏版号。

而在此之前,《绝地求生》的玩家想要正常游戏还只能依靠官方目前这种头痛医头、脚痛医脚的打击外挂方式来维护游戏环境。这样的游戏环境是否会让越来越多的玩家失望甚至离开游戏?Bluehole越来越严厉的打击是否能让这种情况有所好转?后续要上线的Xbox One版是否可以成为一片净土?对于这些问题你怎么看?


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作者:萧秋水
这个人很懒,什么都没留下
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