玩家与游戏bug的前世今生

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Bug一词,源于英语“臭虫”,现一般指软件或者游戏中的一些不容易被发现的漏洞,对于作为玩家的我们自然是不会陌生,在游戏中,多多少少会遇见让我们开心的或者是让我们抓狂的bug,那么本篇文章就由学习软件专业的游戏爱好者小书来给大家介绍一下程序员深恶痛绝和玩家们又爱又恨的游戏bug吧。

在漫长的游戏发展史中,一直都有着bug的身影,而对于游戏来说,bug并不是百害而无一利,bug有良性和恶性之分,恶性bug比如:存档丢失,游戏崩溃,装备数据错误,剧情无法触发等。对于游戏玩家来说恶性bug十分影响游戏体验,对游戏的评价急剧下降。著名游戏媒体IGN就因为坏档BUG给《掠食》评价4分,不过随着bug修复,评分也更新为8分。对于游戏厂商来说,恶性bug一般是在游戏发售前通过技术手段必须要解决的问题,也有在发售后通过补丁方式进行修复的。

而玩家们最常遇见的则是一些良性bug,遇见这些bug常常会使玩家会心一笑,有些会被玩家用来更快速更方便的通关,还有些是让玩家看见就捧腹大笑的一些贴图模型错误,这类bug无伤大雅,反而给玩家带来更多的乐趣,对于游戏厂商也带来了更多的知名度和发展机会。对于速通玩家来说,bug则是游戏中不可或缺的加速剂,我们也经常能见到速通视频中大神利用bug来达到快速通关的玩法。

一些著名的游戏bug:

Bug大厂育碧(买bug送游戏):飞天遁地寒鸦号,死灵法师爱德华,恐怖游戏彩虹六,地下世界康师傅等等数不胜数,为啥提它特别多,因为我爱它深沉。虽然现在说到游戏bug就得提到bug大厂育碧,不过他们家游戏的bug大多是良性bug(土豆服务器除外),玩家们遇到也是会心一笑,发展到现在以找育碧游戏bug为乐趣。

核弹狂魔甘地:出自于《文明》系列游戏,每一个人都有一个“好战度”,最低为一点,当玩家在游戏中采用民主政体的时候,他们的“好战度”就会自动下降2点。此时,甘地的“好战度”就会降为-1点。而游戏并没有-1的设定,所以-1就会循环至最高的255点,甘地也就因此变成最好战的核弹狂魔。 

CF:跳蹲卡地图,作为当年现象级的fps游戏,由于其建模软件的精度问题,导致许多地图的边角都能被卡出地图外。

Get Down舞:出自于《007黄金眼》,触发这个bug时,人物会开始鬼畜抽动,直到后来有人配上《get down》的bgm,让其Bug在一夜火爆,让不少人模仿,还产生了红极一时的“get down舞”,不过这也是挺早之前的事了(老年人时代的眼泪)。

就有人要问了,既然有这么多的bug被发现,那他们为什么不修复呢?作为程序猿,就不得不提一提关于bug产生的原因了。

游戏bug产生的原因一般是由多方面因素导致的,有些是程序代码本身的问题,容易解决,而有些奇怪的bug连开发者本身都不知道是如何导致的。其实大部分的bug都应该是在软件测试的时候由专门的测试员进行测试处理,但是毕竟人力有限,一些庞大的游戏可能并不能完全的被发现,所以也有了游戏beta测试版,让玩家参与其中,发现bug。

有些bug,是属于先天性遗传,叫做游戏引擎bug,一般无法修复,不过这类的bug一般只会作为“特性”存在于游戏中,对普通玩家影响不大,像《半条命2》的Source引擎特性导致的飞天bug被用于一些玩家进行速通,《L4D2》传承的

Source 2引擎的连跳操作。守望先锋的暴雪自制引擎(泰坦遗产)里的火箭跳和超级跳。

游戏在不断的发展,而bug是永恒的,在程序员、玩家、游戏之中,与bug总是有着暧昧不清的关系,不管如何,享受游戏,享受生活。我改代码去了(笑)~



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