在这游戏里,你能命令小姐姐们骑木马

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*本文为“游研社2周年征文活动”读者投稿。

我人生中最早的几个PC游戏几乎都是正版。这其实并非因为我从小就树立了牢固的版权观念,只是当时年纪还小,脑子里还没有“盗版”这个概念,更不知道应该在哪里才能买到。总之,那时候的我基于“买什么东西就要去对应的店”里这一朴素的观念,在家附近电脑城的正版游戏专卖店里耗费了不少零用钱。

二十一世纪初的头几年,那时候国产游戏还不像今天般半死不活,相反正呈现出一派欣欣向荣、蓬勃发展的气象,正版游戏店货架上迭出的新品可作证明。

和所有修行不够却一心向道的年轻司机一样,当时还只是一介小学中低年级生的我也只懂得凭封面选(游戏碟)片,在此过程中,固然曾不止一次被“封面杀手”深深伤害过,但有时候也会收获惊喜——例如下面要讲的这个游戏。

包装盒和说明书都早扔了,唯独两张CD盘被我一直妥善保存到现在包装盒和说明书都早扔了,唯独两张CD盘被我一直妥善保存到现在

淘宝上找到的外包装盒图淘宝上找到的外包装盒图

看这包装上的图,相信你完全可以理解站在货架前还是小学生的我会被这游戏吸引的原因:漂亮的小姐姐对我温柔地笑,后面还有其他小姐姐,红发的金发的黑发的,个顶个的漂亮!

当时的我哪里见识过这种阵仗,在封面小姐姐们亲切笑容的魅惑下,当场就擦了擦口水到柜台交钱。

这就是我与《女皇骑士团》的初见。

少女训练吧!

《女皇骑士团》由香港的GAMEONE制作。GAMEONE这家公司曾是香港游戏领域的领头羊,其前身是成立于1993年的游戏工作室“劲一番”,有过《龙神》、《叮当大富翁》、《求婚365日》系列等在香港流行一时的作品。

《女皇骑士团》是Gameone于2000年发售的作品,推出了港版、台版和大陆版,其中台版的代理是智冠,大陆版则由深圳金智塔代理发行。2002年,本作更登陆日本市场(日语版名为:QUEEN'S KNIGHTS クイーンズナイツ),日语版由SUNSOFT代理发行。

游戏的剧情并不复杂:年老的斯洛伐尔女王为了让年仅10岁的孙女能在三年后顺利继承皇位,颁令征召了一批英勇的女战士组成“女皇骑士团”,以作为新女皇的直属亲卫队。为此,六位经过精挑细选的女勇士,将分为两组并经过三年锻炼,在“武斗祭”得到胜利才可成为“女皇骑士团”的一员。而玩家扮演的就是负责训练其中一队准女皇骑士的教官。

进入游戏,通过一段滚动字幕了解前情梗概后,游戏正式开始。在挑选队员的界面中,我们可以一览六位准女皇骑士了。

六位小姐姐等你挑选六位小姐姐等你挑选

可以看出制作组在女角的人设上颇为花了一番心思,六位小姐姐大致上可以分为:温柔善良型、中性活泼型、娇蛮任性型、冷艳成熟性、甜美萝莉型、冷静无口型。风格多样,种类繁多,总有一款合你心意。

挑选完准女皇骑士,接下来总该开始真正的游玩了吧?

先等一等,在玩家扮演的教官登场此之前,还有一段初来乍到的准女皇骑士小姐姐们参观训练总部熟悉环境的剧情,在这里你会遇到又一个惊喜——

咦,这小姐姐竟然还会说话?!(假装有声音)

没错,在具体到身高体重血型三围的详细设定之外,制作组还给每位小姐姐乃至其他NPC全部配了音。即使语句量不大,这也是货真价实的全语音喔!要知道那还是2000年,在那个时间点即使是日本的GALGAME业界,全语音都还没成为主流。

有了语音,小姐姐们的生动程度马上又上了一个台阶,我一定要为制作组点个赞!

真诚点赞真诚点赞

GAMENOE作为一家香港的游戏公司,港版《女皇骑士团》自然是粤语配音的。而在金智塔代理的简体中文版里,游戏的每个角色都讲上了一口字正腔圆的普通话。在此也感谢金智塔的本地化工作。

一段剧情过后,小姐姐们的受训生涯总算是开始了。作为教官,玩家要做的就是为小姐姐们安排好训练项目,好让她们的能力成长,最终成为合格的“女皇骑士”。但先不要着急,最终考核还远在三年后,现在我们可以先熟悉一下环境,了解一下训练总部的各个设施什么的,也可以通过查看“状态”进一步了解手下的几个小姐姐。

制作组相当用心地为每一位小姐姐都设计了春、夏、秋、冬四套服装,每人每套都不一样。全部共六位小姐姐,也就是共有24套衣服,24种立绘。其中很多衣服搭配都很漂亮,用心程度可见一斑。

芬妮小姐姐的四套服装,个人最喜欢春装芬妮小姐姐的四套服装,个人最喜欢春装

其他小姐姐也不差其他小姐姐也不差

服装系统还和训练系统挂钩。要是穿着不合季节的服装进行训练,疲劳度会涨得很快。游戏通过这种设计迫使玩家适时换装。不过对我个人来说,就算没有这种设计也绝对很乐意常给小姐姐们换衣服穿就是了。

每名候补生都有剑术、战术、骑术、魔法等共18项基本属性,不同角色的初始属性有所不同。从中可以感受到制作组对角色人设的思考。

中性短发的芭妮,初始体力和剑术较高中性短发的芭妮,初始体力和剑术较高

顺带一提,自带机娘和无口属性的芬妮小姐姐,外貌属性的初始值是全游戏最低的,看来制作组还不懂球型关节的萌点。

芬妮小姐姐,带球形关节的无口机娘芬妮小姐姐,带球形关节的无口机娘

芬妮小姐姐的内部全是机械芬妮小姐姐的内部全是机械

在排程界面编排好小姐姐们一周的行程,接下来就可以让小姐姐们开始训练了。作为德智体美劳全面发展的新时代准女皇骑士,小姐姐们接受的训练除了剑术、箭术、骑术等锻炼武艺的项目外,还要会修饰仪容,这就需要学习化妆美容技术以提升魅力,另外地理法律等文化知识也不能落下,所以学识也是训练项目之一。

想成为一名合格的女皇骑士还真不容易。

排好训练日程后,小姐姐们就会按照设置好的日程开始训练,这一阶段不需要玩家操作,完全自动进行。训练可能成功也可能失败,只有成功小姐姐们的属性才会出现变动。

游戏会根据结果播放相应的小动画,一般来说,成功的话就能一睹小姐姐们的英姿,比方说剑术训练成功,小姐姐会干净利落地把木桩砍成三块;骑术训练成功,小姐姐会和手下的木马一翻激烈搏斗,然后露出灿烂的笑容。

小姐姐骑木马.jpg小姐姐骑木马.jpg

相反,训练要是失败的话,小动画就会变成小姐姐出糗的片段了。例如想劈木桩结果自己先摔一跤(剑术训练失败),被激烈摇来摇去的木马弄得露出苦闷表情(骑术训练失败)……

木马很难骑……木马很难骑……

无论成功还是失败,相同之处在于小姐姐们都非常可爱。玩家就算无法操作,也不感觉沉闷,因为光是盯着这些小动画看就很有趣。

其中,个人印象最深刻的就是美容训练的小动画了:动画开头,小姐姐们对着梳妆镜努力地一阵涂抹,完毕后一个转身——

少女变身中少女变身中

大☆成☆功~大☆成☆功~

您哪位?把我的小姐姐藏哪去了?您哪位?把我的小姐姐藏哪去了?

训练会强制消耗时间,而随着游戏中时间的推移,各种剧情事件就会随之发生:泰萊(另一队准女皇骑士的教官)来挑战找碴、女角色们的故事、有人来约小姐姐出去玩要你准假、剧情战斗等等。有的事件会造成角色属性的增减。

每年前三个季度结束的3月31日、6月30日、9月30日,会出现“季斗祭”事件,检验准女皇骑士们当期的训练成果;到了年末的12月31日,会有“武斗祭”事件。

每年末举行的“武斗祭”作为对小姐姐们年度训练成果的年终检验,规则却是简单直接的比武,击败对手就直接获胜,没什么好说。反倒是在每年前三季度季末发生的“季斗祭”还更有趣一点。

在“季斗祭”中,玩家的准女皇骑士团需要和另一位教官率领的队伍切磋较技——基本上完全是考验数值,不同的比赛项目对不同的属性有需求。采取三局两胜制,比赛项目基本是随机抽取。

“季斗祭”的胜利很重要,值得用SL大法尽力争取。因为胜方除了会获得荣誉之外,更重要的是会获得丰厚的奖金——这才是关键,因为在这游戏里经常会缺钱。

少女战斗吧!

在这个游戏中钱真是非常重要,除了休息睡觉不要钱之外,小姐姐们进行的每一项训练几乎都要花钱。

以游戏前期来说,最便宜的远足训练一次要花100G(游戏货币),剑术、骑术、魔法、美容等等项目全部一口价每次200G。要是一不小心花得太狠——虽然你是为女皇培养人才,但训练经费是不报销的,没钱你就自己看着办吧。

为国效力,还要资金自筹,就很气。

训练资金用尽,只好每天睡觉的小姐姐们训练资金用尽,只好每天睡觉的小姐姐们

没办法,为了争取训练必须的资金,只好去打怪了。

虽然简单粗暴,但“打怪挣钱”这种设定放在游戏里完全不显违和。在招募所领取任务或者直接选择毋须领取的日常打工任务后,小姐姐们就可以上战场了。

战斗系统是颇为传统的走格子战棋,系统设计中规中矩,没什么特别值得一提。游戏没有等级的概念,取而代之的是通过平时的训练影响战斗属性的系统,例如说平时多进行剑术训练,战斗时攻击力就会更高,平时多进行骑术训练战斗时移动力会更高等等。通过这一设计,“养成”和“战斗”两部分被紧密地联系起来。

战斗画面战斗画面

通过训练提高各项属性>没钱就打怪赚钱>花钱训练继续提高属性,游戏基本就是这样推进。

虽然GAMEONE颇有野心地在游戏中融合“养成”和“战棋”两种玩法,但和新颖有趣的养成部分相比,战棋部分就显得有点乏善可陈。敌我双方单位类型偏单一、单调的AI、简单且缺乏深度的系统、前期对玩家数值的严苛考验,这种种不足都导致玩家在熟悉系统之后很容易对战斗部分感到厌倦,沦为为了刷钱不得不为的重复劳动。

另外,GAMEONE还在游戏中加入了一个击退机制:无论敌我,只要身后有空间,被击中时都会强制后退一格,要是身后有障碍物则不会后退,但所受伤害会显著增加。

或许制作组加入这一机制的用意是增加战术深度,但实际上玩起来却相当别扭,经常打着打着阵型就完全乱掉,先行动的角色把敌人打太远导致后行动角色够不到更是家常便饭。

新意与遗憾

精美的人设、新颖有趣的养成系统、萌萌的小动画演出,即使《女皇骑士团》已是个近二十年前的中古游戏,每当我再度安装并打开这游戏,我依然能从中收获到快乐和趣味。

可以说,它以某种神奇的魅力,周期性地吸引着我。在这个连PC上的光驱都逐渐退出历史舞台的时代,我依然每过一段时间就会想起它,并萌生翻出那套2CD游戏盘的冲动。但几乎每一次,这股热情都无法维持到我把游戏打通。

很遗憾,《女皇骑士团》没能把前期给予玩家的惊喜体验保持到底。内容不够充实的弊病从中期开始凸显,缺乏新内容刺激的玩家,在这个阶段开始很容易失去兴趣,甚至厌倦。

剧情薄弱是原因之一。GAMEONE设计了一个通过选择不同对话选项,影响女角色好感度的恋爱模拟游戏式的系统,但无法掩盖游戏剧情单薄的事实。男主角(教官)和女角色之间的互动非常清水,也感觉不到有什么情感交流,白白浪费了小姐姐们的精致人设和漂亮立绘。

除此之外,剧情文本也写得相当寡淡无味,缺乏冲击力,看得人直打哈欠。似乎唯一值得称道的,似乎就只有数量不多但精致的CG了。

CG还不错CG还不错

游戏的引导也做得不好,初接触的玩家往往弄不清那繁复的十多项参数都代表了什么,更搞不清楚培养上应有何侧重。而在漫画化的精致画面和休闲风格的外皮下,《女皇骑士团》其实和其他很多养成和经营类游戏一样,需要玩家步步为营,要是开局没打好,到了中后期在时间和资源的双重压力下,几乎无法避免崩盘的结局。

到这个地步,就算玩家醒悟过来往往也已经无力回天,只能重开新档。

前期没玩好后面几乎无法避免崩盘的模拟经营游戏一例前期没玩好后面几乎无法避免崩盘的模拟经营游戏一例

繁复的属性参数让人摸不着头脑繁复的属性参数让人摸不着头脑

然而,要是找对了套路,整个游戏又会变得过于简单。小姐姐们的属性很快就会爆炸,战斗变成砍瓜切菜,毫无施展策略的余地——虽然碍于简陋的关卡设计战斗系统,本来也没多少策略性可言。再然后,基本就只剩下例行公事的编排训练日程和刷钱打怪,再无挑战性可言。

从游戏中段开始,这些散落在各处的大小问题逐渐浮现,不仅有碍游玩体验的进一步提升,更一点一滴消磨着玩家的热情。

新时代的复活……吗?

诚然,就算在2000年,《女皇骑士团》也不是什么华丽的大作,但却具有独树一帜的创意和闪光点。GAMEONE成功搭起了一个融合“养成”加“SLG”玩法的框架,却没有在细节上施以足够的打磨和优化。

 假如——仅仅是假如,当初GAMEONE能进一步提高游戏的完成度,把战斗部分做好,剧情上多花点功夫(至少多一些互动),多测试几次DEBUG,《女皇骑士团》或许会是一个影响力比现在大得多的游戏,甚至真正创出名堂。

2015年,《女皇骑士团》登陆STEAM绿光,介绍页上一句“今日Gameone 重新在steam發佈,供各位玩家一再回味經典”,似乎预示着这个沉寂十多年的老游戏将借助STEAM这个当今电脑游戏界最大的数字发行平台复活。

《女皇骑士团》惊现STEAM绿光《女皇骑士团》惊现STEAM绿光

但帮助过无数独立游戏制作人实现梦想的STEAM绿光这一次没能帮助Gamenoe达成愿望。时至今日,《女皇骑士团》的介绍页面,依然沉睡在已退出历史舞台的STEAM绿光之中。


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