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聊聊游戏作弊的那些事

柴火夫斯鸡
2018-05-14
> 聊聊游戏作弊的那些事

PANZER……

SEAWAYS……

↑↑↓↓←→←→B A……

今年,因为吃鸡在Steam的热销,处在游戏边缘的外挂行业,如雨后春笋般蓬勃的发展了起来。

俗话说,贫穷限制了我的想象力,在我看来,今年这句话可以改成“外挂限制了我的想象力。”

为了在外挂行业里脱颖而出,各路大神宛如八仙过海,各显神通,路飞挂、超人挂、巨人挂……没有你想不到,只有外挂做不到的,这不禁让我会想起了,在没有外挂的年代,玩家们是如何在游戏里作弊的呢?

现在世界上公认的最早的可在游戏内作弊的游戏,是由已经倒闭的Sir-Tech公司在1981年所发布的《巫术:疯狂领主的试验场》(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord),在GameInformer所评选的100款最佳RPG游戏中排行43。

Apple Ⅱ版本的游戏封面Apple Ⅱ版本的游戏封面

在这款游戏中,玩家可以反复的创建新的角色,将新角色里所自带的金币转移到主要角色中,获取大量的金币,实施作弊行为。

在大众发现了这个作弊方法后,开发者罗伯特·伍德黑德解释是因为游戏的容量被压缩到48KB所产生的一个Bug,在这款游戏移植发布到IBM PC版本之后,这个Bug索性被保留了下来,并把这个Bug当作游戏的卖点进行宣传。

在《巫师》发布后的第二年,游戏史上第一个秘籍出现了——《疯狂矿工》(Manic Miner)

这家公司的名字很有意思,叫Bug-Byte,也不知是巧合,还是应这家公司的名字,这款1983年在ZX Spectrum平台发售的游戏,竟因为开发者在上市游戏前,少删除了几行代码,在这款游戏中,出现了史上第一个游戏秘籍。

这个秘籍的出现是因为在游戏开发测试中,开发者Matthew Smith发现每次测试都要从第一关开始,非常繁琐,索性在代码中加入了自己的驾照号码:6031769,在游戏中输入这串数字,再输入关卡数字,即可跳转到相应的关卡。

在早期的游戏开发中,由于当时机能的限制,游戏开发完之后需要测试人员反复的测试每一个关卡,这就要求测试人员需要快速的跳转到对应的关卡进行反复测试,但是在没有游戏修改的情况下,每进行一次就得从头开始打一遍,并且在早期有些游戏不能反复的游玩关卡。

这就给测试人员带来了相当大的麻烦,于是例如Matthew Smith的程序员就想出了一个简单快捷的方法——修改游戏。

于是这就诞生了史上的第一款游戏秘籍,同年,游戏公司Software Projects接手了疯狂矿工的发售,索性也把游戏秘籍当做了游戏特色售卖了起来。

至此,游戏秘籍逐渐开始活跃在各大中小游戏当中。

时间往后推移到90年代,一个现在大家耳熟能详的名字风靡在了当时的国内——小霸王。

当年的小霸王网吧,承载着许多人的记忆当年的小霸王网吧,承载着许多人的记忆

这个东西恐怕不需要我详细的介绍了,不管是80后、90后、乃至是00后,都对小霸王有着相当深厚的记忆。

这款“学习机”上面的秘籍数量,恐怕得专门写一本书来才装得下了,但是在说小霸王之前,我们先说说小霸王的爸爸:FC。

在FC上出现的第一款有秘籍的游戏,是科乐美(Konami)在1986年美版FC——NES上所发行的《宇宙巡航舰》(Gradius)。

在FC上所发行的游戏,恐怕大家都知道,都是有着超高难度的游戏,因为那时候的游戏机制过于的简单,为了提高游戏的可玩性,厂商们大多在数据上动了手脚,魂斗罗就是其中典型的代表,要是不使用秘籍想要通关的话,要经过大量的练习才能做到。

《宇宙巡航舰》的画面《宇宙巡航舰》的画面

1985年,桥本和久负责将《宇宙巡航舰》这款街机游戏移植到NES平台上,这是一款经典的横版射击游戏,但是不巧的是,桥本和久非常不擅长这类游戏,于是问题就出现:“这游戏我都不能玩通关,我怎么测试呢?”

于是游戏史上最经典的一个秘籍,一个最能代表电子游戏文化的符号就出现了——↑↑↓↓←→←→B A。

这个秘籍的影响,从90年代一直到现在,已经融入了主流的流行文化当中。  

英雄联盟中,男枪的一句语音就是这个秘籍英雄联盟中,男枪的一句语音就是这个秘籍

在脸书上输入秘籍会有特效在脸书上输入秘籍会有特效

在1988年NES版的《魂斗罗1》,也就是我们熟悉的小霸王版本的魂斗罗1里面,也出现了这个秘籍,使这个秘籍开始流传甚远。

要详细讲这个Konami Code的话,恐怕得再专门写篇文章来讲了,所以我们直接把视角跳到千禧年初,进行到下一个部分。

2002年,大名鼎鼎的Rockstar发布了给游戏史上填下浓墨重彩的一款游戏《GTA:罪恶都市》,2002年度PS2平台最佳游戏,也是全世界销量最高的的电子游戏之一。

这款游戏也是国内大部分玩家接触的第一款沙盒类的3D游戏,现在仔细搜寻一下记忆,我脑中还有很强的画面感,操作着动作僵硬的汤米在罪恶都市里上天入地。

说到这里,你的脑海里估计也出现了那么一两个记忆犹新的游戏秘籍,坦克,水上漂,飞天……

同时随着秘籍一起开始流行起来的作弊形式,就是外挂了。

现在已无法考证游戏史上第一款网络游戏的外挂是在哪款游戏中诞生的了,但是我相信各位肯定还记得在17年前发售的那款,因为外挂而倒闭的游戏——《石器时代》

《石器时代》的社交系统《石器时代》的社交系统

这款在2001年由华义代理的游戏,凭借优秀的社交系统,独特的宠物系统,一经上线,便迅速风靡了全国各大网吧,即使是在当时看来昂贵的点卡制收费,也没有消磨人们对这款游戏的热情。

那么为什么在当时那么多兴起的游戏之中,那么多外挂当中,玩家们偏偏说是外挂毁了这款游戏,而不是其他游戏呢?

在当时网络游戏的开发经验都不是太成熟的情况下,石器时代的开发人员显然没有设置好合理的游戏数值,在游戏后期极度膨胀的游戏数值和升级经验上面,所需要花费的时间和财力,点卡的钱加上网吧的网费,显然不是当时的初高中生和年轻人承担的起的。

于是乎,石器时代的外挂就自然而然的诞生了,【快速战斗】,这个外挂功能改变了石器时代,使其变成了“挂机时代”,只需要你把游戏打开,外挂打开,就可以自动寻路,自动战斗,不需要玩家再花大把的时间坐在电脑面前,一个回合一个回合的点击着屏幕。

当然也不能说是外挂毁了这个游戏,同时还有游戏公司的运营问题,这方面就不详细介绍了,当然还有那个年代涌现出的大批经典游戏,传奇……冒险岛……CS……SC1……红警……也变相的导致了石器时代的衰落。

随着阿贝外挂,这个第一款成功大范围商业运作的外挂的成功,在那个年代便年收入上百万,无数的程序员,乃至电脑小白,都打起了这方面的注意,在2002年后,国内的外挂市场如雨后春笋般快速的崛起了起来。

 外挂界面 外挂界面

时间来到2016年,大名鼎鼎的暴雪,发布了在国内第一款引起话题性的买断收费制游戏,相比我也不用多说,大家心里都想得起来这款被大家戏称是已经凉了的游戏——《守望先锋》(Over Watch)。

游戏上线初期,便在微博知乎等社交平台上,引起了话题性的讨论,“吸屁股”成为了当时热门词语,但是俗话说,来的快去得也快,游戏的火热期并没有持续多久,仅仅一年的时间,便引起了大批玩家的流失。

被大批玩家所指出的问题所在,是三个大问题:游戏机制的单一、外挂的泛滥,和强制性的竞技性,在这篇文章中,我们就不谈游戏机制的问题。

作为一款多人竞技的FPS游戏,最大的忌讳,也是最大的难点,就是外挂与反外挂,在12人之中,即使是只有一个人开挂,也可以很轻松的毁掉对方六个人的游戏体验,同时,暴雪官方也非常推崇竞技性的游戏玩法,职业联赛……天梯模式……

在天梯模式推出的那两个赛季内,大部分玩家都在努力的往上面冲着天梯排名,那么问题就来了,在那么多玩家中,有没有心术不正的玩家呢?

答案是:肯定有。

很快,外挂在玩家群体中疯狂泛滥,甚至有的外挂的周卡价格超过了守望先锋本身的价格,尽管暴雪官方也在努力的封禁着外挂,可还是抵挡不住外挂大军的侵略,道高一尺魔高一丈,在这里充分的体现着。

外挂玩家仿佛有着无数种方法,可以躲过暴雪的外挂检测,黑号……反“反作弊”……

尽管在暴雪后续的更新中,外挂已经被基本隔绝了,但是无奈玩家群体已经流失的差不多了,只剩下了那一批真正享受竞技所带来的快感的玩家。

如今,当今大火的吃鸡(绝地求生大逃杀),也不可避免的走着被外挂侵蚀的老路,蓝洞现在每天两次乃至三次的更新,在一定程度上打击了外挂作者,但是在巨大的利益支持下,外挂作者也在和蓝洞做着拼命的斗争。

在互联网世界,每天都有着新的游戏诞生,也有着老的游戏死亡,在下一款爆红的游戏中,外挂又会给游戏史留下哪些浓墨重彩的笔墨呢?

在评论区谈谈你对外挂的看法吧~


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作者:柴火夫斯鸡
这个人很懒,什么都没留下
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