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速通:一场玩家间的速度竞赛

4n70n
2018-05-14
> 速通:一场玩家间的速度竞赛

在游戏圈,有这样一群“特殊”的玩家,他们专攻一款游戏,虽然这款游戏他们可能已经玩了好几十遍甚至上百遍,但是他们追求的是通关速度,同时也让其他玩家意识到,“原来游戏还能这么玩?”

还记得去年的那款扎心的掘地求升吗,《Getting Over It with Bennett Foddy》,国外大神Mohida可是把通关记录刷新到了1分29秒了,已经是他的第890次通关了。

因通关次数足够多,都已经变成“金缸郎”了因通关次数足够多,都已经变成“金缸郎”了

1993年,《毁灭战士》发售,当时游戏自带的联机系统掀起了一股联机对战的热潮,同时也催生出了一大批玩家社区。得益于游戏自带的录像系统,社区里的玩家除了交流心得外就是把自己的通关录像发出来,供其他玩家分析,玩家们逐渐发现,游戏里面的敌人行动路径是有一定规律的,只要规划好一定的路线与操作(这个过程也就是我们现在所说的背板),就能达到快速通关的效果。

数年后发行的《雷神之锤》同样复制了《毁灭战士》的联机和录像系统,得益于id Software积累的大量粉丝,《雷神之锤》又迅速在速通玩家中掀起热潮。越来越多的速通录像被传到网上,于是有玩家群体便发起了一项名为“Quake Done Quick”的活动,他们通过收集玩家们在速通中做出的精彩操作录像,并把它们剪辑成一部完整的视频,这使得有更多的玩家对速通这一操作产生了兴趣。

“Quake Done Quick”的官方网站,现已关闭,浓重的时代感“Quake Done Quick”的官方网站,现已关闭,浓重的时代感

尔后,越来越多的玩家加入或创建了自己的速通社区,他们可以在这里自由的分享自己的通关心得,抑或是上传自己的通关录像供其他的玩家学习、交流。到了1998年4月,诸多速通论坛和视频分享站点合并了起来,并形成了一个名为“Speed Demos Archive”的网站,而他们也不仅仅局限于《毁灭战士》和《雷神之锤》的速通,他们也向其他游戏扩展——只要你有速通的Demo,你就可以提交给他们,经过整理验证后,你的ID就会出现在该款游戏的速通榜上。

“Speed Demos Archive”的网站,和QDQ的网站颇有几分相似“Speed Demos Archive”的网站,和QDQ的网站颇有几分相似

此时正值速通玩家大肆增长的时期,此时在玩家群体里也出现了一些思路独特的玩家。1999年,一位游戏ID为Aurican的玩家发布了一份他自己修改的《毁灭战士》的源代码,这个版本允许玩家在某些特定的关卡中使用慢动作来录制视频。同年,有玩家设立了专门用来分享这些视频的网站——"Tools-Assisted Speedruns",简称TAS,翻译过来就是“有工具辅助的速通”。

到了2003年,一名罗马音为Morimoto(中文读作“森本”)的日本玩家上传了一份《超级马里奥兄弟3》的速通视频,在短短十一分钟内,他完成了许多惊人的操作,一路往前莽,很多时候眼看就要出事,但是他又流畅的抢救了回来。可想而知,这个视频在当时的玩家群体中掀起了轩然大波,因为在当时并没有很多玩家知道TAS这一方法的存在。

由于当时这款游戏只在NES和GBA上发行,所有玩家当然觉得森本是个技术高超的人由于当时这款游戏只在NES和GBA上发行,所有玩家当然觉得森本是个技术高超的人

到了后来,人们发现森本的视频是在NES模拟器上完成的,是个完完全全的TAS视频,以致于很多玩家表达了不满。也引起了一场争论,速通玩家觉得不公平的是,“我为了速通这款游戏,前前后后玩了几十遍甚至上百遍,重复无聊且繁杂的背板操作,而TAS玩家只需要运用帧工具和即时存档工具多次Save & Load就能完成,这根本就不算一次真正意义上的通关。”

一时之间,速通玩家们几乎都崩溃了,没人能确认新的投稿录像到底是不是TAS,因为录制出来的录像和普通速通中的操作一模一样。其实,这些玩家的担心也不无道理,俗话说,与人斗其乐无穷,可是你根本不知道你的对手是人还是机器,速通也失去了其存在的意义。

此时,一名名为Joel "Bisqwit" Yliluoma的玩家成立了一个网站,名为“NESvideos”,只专注于各类TAS视频。同时,他也呼吁各位TAS视频制作者不要去打扰普通速通玩家之间的竞技,井水不犯河水,这种方式当然得到了两方玩家的认可。

如今的TAS视频网站如今的TAS视频网站

此后,游戏速通又恢复了正常发展的阶段。到了2007年,以Justin Kan为首的几个人筹备了一个网站,Justin.tv。这个网站专注于各种直播,而在JTV的发展中,功不可没的就是它的游戏分区了,各路速通大神渐渐地在JTV上开设自己的频道,直播自己完成速通挑战的过程。这使得游戏板块成为JTV上最大的分区,同样也使得游戏速通得以快速传播。后来JTV的游戏板块,独立了出去,成了我们今天所知的Twitch.tv,当然这些都是后话了。

2008年,一群游戏视频作者发起了一项名为“The Speed Gamers”的活动,主要内容是发起一场马拉松式的速通直播活动,活动所募集到的所有资金全数捐给慈善组织。也是这个时候,一个名为Cosmo Wright的人,创立了一个专属于速通主播的游戏社区——“SpeedRuns Live”。

2010年,老牌速通社区“Speed Demos Archive”和“Speedruns Live”联合举行了“Games Done Quick”盛会,密集的日程安排,邀请各路大神在他们的拿手项目中尽情发挥,同时也接受捐款并捐给慈善组织。

至此,游戏速通可算迎来了它的黄金时期,速通大神能通过直播来获得收益和赞誉,而又因为是直播所以他们能完美避免作弊的嫌疑。愿意直播速通的玩家可以在Twitch上随意直播他们的速通过程,不愿意直播的,现在也有专门的网站来记录他们的速通纪录。

在speedrun.com上你可以和全世界玩家进行同台竞技,不同难度都有记录在speedrun.com上你可以和全世界玩家进行同台竞技,不同难度都有记录

Twitch上SpeedRunsLive社区转播的一场速通比赛Twitch上SpeedRunsLive社区转播的一场速通比赛

在国内,现在速通也得到了越来越多的玩家关注。如前段时间举行的TNA中文圈线上速通马拉松,其中虽有《超级马里奥:奥德赛》、《茶杯头》这种轻松的游戏,也不乏《黑暗之魂》这种上手难度颇高,操作较为复杂的游戏,同时也希望国内能有更多玩家关注速通,毕竟能把一款游戏玩到极致,也不是一件容易的事。


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作者:4n70n
这个人很懒,什么都没留下
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