在讨论问题之前,我们首先要弄清楚问题的基本概念,什么是RPG?
A role-playing game (RPG and sometimes roleplaying game[1][2]) is a game in which players assume the roles of characters in a fictional setting. Players take responsibility for acting out these roles within a narrative, either through literal acting or through a process of structured decision-making or character development.这是从维基上复制的概念,简单来说就是玩家通过操控游戏里的虚拟角色来进行冒险。这个概念看上去很容易产生分歧,依这个解释,fps,rts,甚至格斗游戏你都能硬说它是rpg,但是这些游戏的核心部分是射击,战略与格斗而角色扮演的部分仅占一小部分。因此,只有核心部分是角色扮演的游戏才能称为rpg。
从家用机时代第一款rpg的雏形ATARI 2600版《Adventure》再到现在的《最终幻想XV》、《女神异闻录5》《巫师3》、《辐射4》,rpg游戏的发展经历了很长时间,也产生了以日式rpg为代表的一主线少分歧与欧美rpg为代表的多支线多分歧的差别(国产武侠类rpg较世界范围来说较小众)。
ATARI 2600与《Adventure》
日式rpg往往注重人物的人设部分,人物通常性格鲜明,服装奇特容易辨认,加上特色声优,通俗来讲就是男主讲究一个“帅”字,女主讲究一个“萌”字(偶尔也有像狂战传说那样的帅气女主),而在剧情上,往往是单线程式事先预设好的剧情,玩家通过走完编剧给你写好的剧本来完成冒险。日式rpg在游戏性上主要重视收集类与养成类要素(海王星rb2我为了全角色服装武器收集肝了几百小时),战斗机制上以回合制为主,剧情上通过情感铺垫,优秀的bgm等来烘托气氛达到触动玩家的目的。其主要风格就像是读一本冒险小说,或是上帝视角来看主角们的冒险,明确地告诉你这是游戏,你扮演的是别人。例如《最终幻想》系列,大名鼎鼎的DQ,《传说》系列等都是经典的日式rpg风格。
DQ与海王星
而欧美式rpg则以注重高自由度为主,游戏往往从一开始就明确地告诉了玩家可以尝试许多不同的玩法,或是玩家的选择会改变剧情的发展。在叙事方面往往采用多分支式的叙事方法,线性脚本等,玩家扮演主角在未知的世界里通过一步步探索来了解游戏的剧情。在战斗机制上则以全自由的方式为主。代表作品例如巫师,冰风谷,辐射等,不同玩家往往能有不同的玩法。
同样是rpg,日式与欧美的发展却产生了风格迥异的差别。日式rpg扮演别人,美式rpg扮演自己。两者的差异实则文化的不同,日本宅文化的盛行决定了日式游戏的受众面多为宅文化爱好者,而庞大的动漫产业又为此奠定了基础,因此在受众面多为喜欢以萌系,幻想系的年轻人情况下诞生了如今的日式rpg。而欧美宅文化仅仅是一个很小众的圈子,欧美的文化更注重与英雄主义与冒险精神,基于此诞生了如今的欧美式rpg。
从一个国家的游戏文化即能窥视出一个国家的根源文化,不知从我国的游戏文化中能窥视出什么呢(笑)
经典美式rpg《博德之门》
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