到了今天,jrpg还有哪些吸引人的地方?

佚名 2018-05-24
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如果你和我一样,也是从上世纪90年代初开始踏入游戏领域,而且还是对那个时代抱有感情的玩家,那么我猜你十有七八也会是个喜欢jrpg的人,经历了《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《重装机兵》等经典名作的洗礼后,收获过数不尽的喜悦与回忆。然而,时间的潮流又总是悄悄改变着我们曾习以为常的一切,曾经在业界呼风唤雨的jrpg,如今早已没有了当年的光芒。

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角色扮演游戏(RPG)并不是由日本首创,往细了说,早年的PC上也有很多带有RPG元素的游戏。但如果我们今天要说起曾经的rpg王朝,我想绝大多数玩家都还是会认同由《勇者斗恶龙》系列开始领衔、日式rpg的黄金年代。

jrpg从FC时代诞生时起,它和其他的游戏相比最大的特点就是流程长,给人就是一种“大制作”的厚实感,需要花几十甚至上百小时的时间来体验一个故事,它打破了游戏要“一口气玩”这个习惯,以电池记录的方式来达到长期游戏的需要。jrpg从FC开始问世并成长,一直到SFC、PS、PS2时代,都可以说是家用主机界的霸主:当时只要哪台游戏主机拥有足够多的优秀jrpg,哪个平台就是当下的王者。日式家用软件商的兴衰史,差不多可以理解成是jrpg的兴衰史。

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这些游戏,占去了我人生中大量的光阴。

但如果要我站在第三者的角度来评价,其中的一些游戏,并不是那么优秀,至少我肯定不会拿去安利一般的玩家。在网上和同好们点点滴滴的交流过程中,我也渐渐了解到,传统jrpg放到今天来,真的已经过时了,对于大众而言,绝非娱乐的首选。

繁华总有散尽时,王朝终有坍塌日繁华总有散尽时,王朝终有坍塌日

当年的我们这么喜欢的jrpg,放到今天来,它在大众眼中到底还有哪些魅力呢?

我似乎真的想不到。

对于剧情党来说,jrpg绝非是一个好的选择。很久以前,我坚信RPG的最大优点在于剧情,但现在我早就改变了这个想法。虽然优秀的Jrpg在故事上大多都不会差,虽然jrpg里也有过《异度装甲》这类的剧情超强作,但总体平均水平来说,其实优秀不到哪里去。它比不过以剧情为重心的文字冒险游戏,大部分jrpg的剧情深度甚至还比不过现在的一些枪车球游戏,往大点说,更没法和文学艺术作品相提并论,jrpg并不是优秀剧情的最好载体。

对于系统党来说,jrpg无论在哪一个年代都不会起眼,尤其是早期的回合制jrpg。不光操作单调,还要经常反复练级,在单位时间内能够享受到的乐趣,几乎在全游戏类型中垫底。

为jrpg辩护的最后一个理由——见证游戏世界里各地的风土人情,感受各种奇幻的冒险,或许这条理由曾经站得住脚。但现在,越来越多的沙箱游戏和电影化游戏在这方面可以秒jrpg几条街。

没有变革,没有改进,所以jrpg就逐渐成了小众文化。

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假设现在要让一个年轻点的玩家去玩超任的《浪漫沙加3》,或许他们的感想都会说:节奏那么慢!系统那么奇怪!动作这么僵硬!居然还是踩地雷!剧情还那么简陋!!

没错,他们说的这些,都是客观事实。并不意味着他们的审美有问题。

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jrpg的优点到底是什么?在思索了良久以后,我发现也始终总结不出一个准确的标准,或许对于jrpg来说,它并没有哪一个固定的优点,这在其他类型的游戏上是很少见的。

一般来说,一款优秀的ACT,其动作和关卡就一定不会差、FTG就要有稳定的平衡性和竞技性、MUZ需要好的音乐和判定、RTS要有丰富的战术空间、文字游戏的剧情绝对不能无趣、互动电影式的游戏要有抓人眼球的演出等等。RPG虽然也有这些,但似乎从来没有什么标准,要求某个要素必须优秀。

纵观一些风格倾向不同的jrpg里,

有异度装甲、鲁多拉秘宝这种游戏本身平平,但剧情波澜壮阔的;

有传说系列、北欧女神系列这种剧情比较一般,但靠着角色塑造和战斗系统让人着迷的;

有信赖铃音、二之国这种剧情、系统都很一般,但是音画唯美让人流连忘返的;

有沙加、重装机兵这种故事讲述单薄,但以世界观给人留下记忆的;

有Pokemon、DQM这种上述各方面都不怎么样,而强调收集、养成的;

甚至还有Live a Live、天地创造这种搞奇奇怪怪创意的。

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传统的jrpg在当时能发展得起来,正是因为身在机能表现力匮乏的年代,它才有了得天独厚的优势。以jrpg为代表,日式游戏的剧情表现特色,其实就是含蓄文化的体现,很多剧情和趣味性在高清领域下反而难以表达好,这是过去的日式游戏和现在最根本的差异。

几年前,有部关于游戏玩家的日剧《一币通关小子》里,就出现过DQ的致敬场景,老玩家们看到下面这一幕肯定会倍受感动,但年轻一代的玩家估计就不会理解这种情怀了:走到人的面前,点开选框,再选择对话指令,现实中哪有这样的代入感?这根本就不是正常会有的演出模式。但日式游戏却有,不需要“真实感”,也不需要电影式的运镜。在机能所限,无法做出真实演出效果的年代,日厂利用这种自成一派的故事表现手法,以简单的动作框架辅以头像和语言做出非常精彩的剧情演出,就连2D小人摆出的细微表情都能让玩家会心一笑,感染力之强,其实并不输给现在一些高清下的演出。这就是老游戏特有的含蓄文化所在。

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有人说,jrpg在日式游戏里就像是长篇故事小说,但我觉得Jrpg更像舞台剧多一点。它们都有着一定程度的视觉观赏性,但只讲究意境,不讲究写实,很多感情和表达并不外露,需要观众(玩家)自己去体会,是一种独特的演出方式。有了电视剧这种媒体以后,舞台剧渐渐没落,但少部分的老观众们仍然割舍不下舞台剧,直到今天都还有少量的受众群,没接触过的人肯定就无法理解,明明现在电视剧的演出要真实得多,为什么还舍不得那些过气简陋的舞台剧?我想道理应该是一样的。

这种趣味性,如果在那个时代错过的话,就挺难再体验到了。

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话题好像稍微有点扯远,回正题,为什么以前的玩家会喜欢jrpg呢?结合笔者自身的经验来谈,或许还有另外一点,也是真正让我着迷的一点,那就是这种游戏类型所带给玩家浸泡式的代入感。

上面也已经说过,rpg最大的特点就是所花时间多,细水长流。无论是jrpg,wrpg还是中式rpg,体验一个故事就要花上几十甚至上百个小时。反过来说,也就是一个故事你可以花几十甚至上百小时的时间去体验、去代入。

也因此,所有rpg都绕不开的一个主题就是“冒险”,在村子里闲逛,在洞窟里探索,一切的节奏都由玩家把控,没有时间场景上的限制会驱赶着你通关,你能慢悠悠地在角度里多方面地去体验到制作组构建出来的这个世界。那种沉浸在故事里的投入感,是要比快节奏游戏来得更丰满的。rpg在很长一段时间里被人认为是剧情最好的游戏,最重要的一方面就在于此,因为你不花上这么长的时间投入去玩,你没有“陷”进这个故事里去,你就不能理解到rpg的乐趣所在。

说得再简单点,笔者喜欢rpg的理由,就是喜欢这种全身心地投入进一个故事中的那种享受,最大限度的去体验一个故事所带来的冒险,有代入感的去玩。

RPG最重要的一点是什么呢?

暂时远离现实生活,投入进游戏的这个世界里,去体验一段幻想的历险旅程,role playing,相信这就是rpg的魅力所在吧。

(到了游戏类型多元化的今天,纯粹类型的游戏已经越来越少,很多游戏也开始融入了rpg的元素,此消彼长之下,传统jrpg的缺点也随之放大了)

(本人没有玩过wrpg,也很少玩国产rpg,或许有些观点过于片面,不足之处请见谅)



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