“这个世界需要英雄”——2016年6月,距《守望先锋》全球发售不足一月,媳妇将它作为生日礼物,送给了我。
那个时候,只偶尔在手机上玩玩游戏的她,只知道暴雪的名字,却不知道暴雪都做过些什么游戏。这是我第一次收到她送的虚拟礼物。
在此之前的2015年,她曾想把《DOTA2》中的饰品——水晶室女的至宝“坍雪寒裘”,从Steam市场里买来送我。而在此之后的2017年,她一度琢磨送我去“吃鸡”,最终我自掏腰包,制止了她企图以高性价比的游戏,承包每一年生日礼物的阳谋。
我跟她说,这跟你不喜欢Pandora的Moments手链(一种可DIY的手链,可以逢年过节买颗珠子加上去),一样的道理。
早在只有宣传片时,我和一帮同事们就对本作向往已久,拿到手后,自然是迅速开撸。从最贴近传统FPS手感的士兵76上手,一直到拿温斯顿怼天怼地……
墙角托比昂,炮台拿最佳,天天随缘箭,全场走地姬。
菜并快乐着……
能这样欢乐的玩一款游戏,不那么计较输赢,真的挺不容易的。业界一直在说的FPS+MOBA大融合,好像真的要打开一个全新的时代了。
可好景不长,未开之前还有点儿期待的“竞技模式”真正开启后,似乎不那么对味了。阵容固化,肉奶突击,越来越僵。以竞技为核心,又回到了枪法决定上限的路数。
任尔技能多强,自觉意识多高,枪法不行,你就不行。
万千玩家怎么也没料到,如此有创造性的暴雪游戏,怎么就又走回了竞技FPS的老路了呢?
这是一个没人能回答的问题。
乏味,疲惫,竞技一局动辄7回合的高强度,倦怠了玩家们的心,退坑如潮水,这不是说“留下来的,才是英雄”就能解决的。
直到现在,我最喜欢玩的英雄变成了秩序之光,我能放下传送门让我的队友们快速到达战场,但我自己已经有一年多没上游戏了,如今的匹配速度实在让人提不起兴趣。
现在天天在游戏里活跃的,是那个送我游戏的,之前从没玩过FPS游戏的小妞,我看她在队友都出去浪的时候独自推车,看她拿了最佳手舞足蹈。她喜欢玩D.Va,也喜欢小美,连同最近出的粉红天使,她已经集齐了所有的天使皮肤。我觉得她玩得比我好,她不打竞技,只玩随机英雄,被人喷了,仗着自己是女生原数喷回去。
她输了就数自己的金牌甩锅给别人,她拿手机录下自己所有的亮眼表现给我看。前阵子她很慨叹地说暴雪其实还可以,挺为玩家着想的,我问为什么?她给我展示,看!现在更新了亮眼表现可以存本地,不用拿手机录了!
不久前听闻“中国龙之队”以0:20输了比赛,看着自己的鼠标手和渐渐凸起的肚楠,我很悔恨,我打算鼓励她继续玩下去!
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