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《封闭的恶梦》:一款新奇的恐怖互动电影

Will
推游 2018-07-27
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日本一的这部实验性作品,让我们看到互动电影式的恐怖游戏还有着巨大的潜力。

曾推出过经典悬疑推理游戏《流行之神》的日本一,于今年年初公布了一款恐怖游戏新作“project nightmare”(梦魇计划),在装神弄鬼地放出了几部预告片后,这部最终命名为《封闭的噩梦》的游戏在7月19日发售。

喜爱恐怖游戏的玩家们或许会对《流行之神》有所耳闻,这个系列迄今已经推出了5部,是不少玩家心中的经典。不过《流行之神》系列从未加入过中文,汉化也并不全面,在国内知名度不高。

这个系列在PSP上出的比较多,老玩家们或许听说过

由于《流行之神》最近的两作口碑和销量双双下滑,这个系列暂时没了音信,不过日本一似乎在恐怖游戏领域仍有一些想法,时隔两年后推出了《封闭的噩梦》。这部新作以比较少见的真人演出作为表现形式,玩法上融合了密室解谜与文字推理,观感较为新颖。而且这部《封闭的噩梦》配有官方中文,对于想要体验一番的中国玩家非常友好。

不过,由于这款游戏售价较高,类型比较小众,只在PS4和NS平台发售。很多有兴趣的玩家对是否要入手可能会有些疑虑。我在不剧透的前提下简单聊聊自己的体验,算是给大家一个参考。

作为一款悬疑推理游戏,《封闭的噩梦》以文字和真人播片推进剧情。游戏的主体和常见的AVG类似,但中间穿插了大段的真人演出影像。这些影像以第一人称手持摄像的方式拍摄,有点类似《昆池岩》之类的伪纪录恐怖片。同时手柄也会随片中主角的动作而震动,让临场感大为增强。

通过这样的形式,《封闭的噩梦》本可以做成一款强调感官刺激和恐怖氛围的游戏。但开发者似乎是想遵循《流行之神》的套路,构建细思极恐的心理恐惧,所以游戏中的吓人桥段并不多,真人播片的优势没有得到多少体现。

开发者将更多的心思放在了游戏的剧本上。《封闭的噩梦》设置了一个独特的世界观,玩家扮演的主角真莉亚失去了一切记忆和一只手臂的知觉,被困在一个封闭的房间中。此时,一通电话告诉她,她正在参加一场实验,通过实验后才能获得自由。在试图逃离的过程中,真莉亚看到了众多不符合常理的现象,并一步步解开谜团找到真相。

游戏的剧本精妙波折,失去记忆的设定再加上各种贯穿世界观的线索赋予了游戏很强的悬疑色彩。在游玩过程中,玩家一步步试图看清世界的真相,产生自己的推测,剧情又不断发生反转,调动着玩家的注意力和好奇心。

《封闭的噩梦》有一个不错的剧本,较大的不足就是不够恐怖——没有多少让人细思极恐的细节。尤其是到了游戏中期,玩家会遇到其他角色,那种孤立和未知的恐怖感又被削弱了不少。

除了剧本之外,这部游戏的主要体验集中在解谜和推理上。实际地讲,这部分的体验并不算好。

游戏的解谜部分没什么挑战,只要耐心观察基本不会卡关,不知道开发者是有意降低难度,还是没有认真去做。玩法和一些同类的手机游戏差别不大,对于一款主机游戏来说,这部分做的还是太糙了。而且游戏中每个密室之间是相互孤立的,解谜难度并不会随着游戏进程而增高,解谜和游戏剧情也未做到有机融合,让主要玩法成为了鸡肋。

而这款游戏最让人感到遗憾的地方,是过为单一的剧情流程。《封闭的噩梦》有一套可圈可点的剧本,但玩家在游戏中的选择,却对基本不会对游戏流程产生什么影响。

要知道,在日本一之前的《流行之神》中,玩家可以通过“科学”或“灵异”两种角度解决事件。不同的解释会导向不同的剧情,进而对游戏结局产生影响。游玩二周目的体验和一周目截然不同。而掩藏在“科学”解释之下的“灵异”真相更是让玩家们津津乐道,成为这款游戏最大的亮点。

到了《封闭的噩梦》,很多你觉得可能会改变剧情走向的选项,要么是没有产生任何效果,逼你做出其他选择,要么是直接让主角死亡,游戏结束。直到游戏最后,才会出现影响结局的选项,没有分支剧情的多结局只让人感觉意犹未尽。

不符合游戏剧情发展的选项选了也没用

假如这款游戏加入了更多的分支剧情和更具戏剧性的结局,或许才能真正成为一款佳作。

总的来说,《封闭的噩梦》采用了比较新颖的表现手法,剧本水平和真人演出比较精彩,而在游戏性上则乏善可陈,甚至在AVG这个品类中都不算优秀。比起成熟的《流行之神》,日本一的这部新作更像是实验性的作品,让我们看到互动电影式的恐怖游戏还有着巨大的潜力。


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作者:Will
这个人很懒,什么都没留下
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