继续聊游戏主题动画《高分少女》第二、三集

为怀旧社量身打造的动画。

各位高分少年与少女,大家好啊。以怀旧游戏为主题的动画《高分少女》又放映了几集,故事也到了漫画的第一个高潮。这里我们怀旧社也跟大家再聊聊第二、三集的内容。如果有朋友还没有吃过第一集的安利,可以看这篇《这部动画,让你重回当年》,以及社长聊街机视频《史上最强天才街机少女》,好了,下面我们直接进入正题 。


街机高玩与轻度玩家的分水岭

第二集开头,春雄所在小学打扫泳池。两个小学生开始讨论SFC主机即将推出的超大作《最终幻想4》。当时SFC才发售半年,像春雄这种成绩不好的差生,自然说不动家长买新游戏机,就在一旁酸:你们玩SFC的都不懂游戏的,咱高玩玩的都是PC-Engine(以下简称PCE)。

春雄家中的PCE核心主机与《The 功夫》游戏卡。这个游戏特别奇葩,以后有机会跟大家详细聊聊

那么春雄为什么要选择PCE这台主机呢?原因很简单:PCE上有很多街机游戏,移植杠杠的,跟FC不可同日而语。这重度玩家与LU玩家的鄙视链,在那时就已然形成。

PCE诞生于1987年,当时任天堂靠着FC只手遮天。第三方虽然都赚钱了,但面对任天堂的霸王条款敢怒不敢言。其中一家公司哈德森翅膀硬了,率先站出来批评任天堂,并且与NEC共同研发性能更强的主机PCE,成为了炮打老任的桥头堡。

1987年,FC的性能已经远远跟不上街机的发展,街机游戏要么不能移植,要么货不对板。同时艾尼克斯的《勇者斗恶龙》大获成功,FC游戏市场开始向RPG类型倾斜,一般玩家也更愿意玩游戏时间长,有丰富的故事情节的RPG游戏。

《宇宙巡航舰2》FC与PCE版对比,PCE(上)几乎跟街机是一个模子刻出来的

所以,一时转不过弯来的一些公司,像科乐美,南梦宫,IREM之类的,不甘心被艾尼克斯这种皮包公司赶超。就瞄准了高性能的PCE移植街机大作。哈德森也以此作为主机的卖点,一时之间,PCE成为了街机高玩的代名词。

咱们的小晶作为一个高玩,听到PCE,就激动地把耳朵竖起来了。还假借送学习资料的名义,跑到春雄家里玩PCE。这家用机的魅力一下子突显出来了。街机厅是公众场所,家里则是私人空间,玩着玩着,就变成了真人摔跤,无形中拉近了距离。


10日元街机的恐怖故事

春雄是个爱玩的坏孩子,小晶却是家教严厉的大小姐。两个看似完全不同的人,互相吸引,契机就是热爱街机游戏。在动画的下一段里,为了追寻便宜的10日元街机厅,春雄用单车载着小晶,远离了英才教育,追寻着属于孩子的梦想。

狗粮部分就不多说了,后半段出现的所谓的10日元机厅,不仅店内十分破旧,游戏也与时代脱节。没有《街霸II》却有一台《街霸》初代。原来,这家机厅早已倒闭,老板也自杀了。这个地方只是他阴魂不散的执念。

这家街机厅,一直让笔者觉得与日本一家实际存在的机厅很像。就是位于东京郊外川崎市的电脑九龙城Kowloon warehouse。这家机厅的怀旧区不仅游戏十分老旧,而且装修风格也模仿香港的九龙城寨,看多了有种阴森的感觉。

而且就是在这里,同样有一台原版《街头霸王1》街机。跟片子里一样,这台机器也有巨大的压力感应键,玩的时候得用手砸下去,才能出得了重拳。所以片子里小晶和春雄,也是气喘吁吁地拼命敲《街霸1》。这绝对不是艺术加工,现实里就得这么玩。

关于《街霸1》,笔者还得多说几句。如果有人在模拟器,或者是刚出的《街霸15周年》里玩过这个游戏的话。肯定会觉得操作感特别渣,发波动拳基本看脸。其实这里给《街霸1》平个反。如果您在原版的压力按键上玩的话,波动拳绝对一发一个准。笔者在电脑九龙城,就是连发波动拳,几乎无伤打到沙盖特。所以,当时CAPCOM绝对是有好好测试过这款游戏,让它适应压力的手感。

在这屏幕偏色的机器上,笔者亲测能发波动拳

不知道押切老师是否是去了这个电脑九龙城,才有的灵感。画了这么一段。如果各位有机会去东京玩,可以去这家街机厅玩一圈,体会这种现实与魔幻,现在与过去交错的感觉。


大型框体的乐土——游乐场机厅

转眼我们来到了第三集。这次春雄与小晶跟大家一起来到了游乐场。对于这一对高玩小学生来说,游乐项目还不如街机厅有吸引力,于是两个人掉队在游乐场的机厅玩了起来。

地方街机厅做的是高玩的生意,而游乐场的机厅则都是萍水相逢的过客。所以特点就是游戏更新不及时,但是不差地方。并且配合游乐场爽一把就跑的特性,有不少大型的豪华框体,也能在这种地方找到。

虽然如今大部分街机游戏,我们都可以通过模拟器补课和重温。然而这种街机的感受。却可能无法复制,过了村没这店。

像春雄和小晶玩的《银鹰战机II》(Darius II),就属于个大家伙。画面由两块4:3屏幕拼接成一个宽屏,在当时很震憾。其实,这个游戏的一代更加夸张,是用三块屏幕拼出来的。

笔者去日本的时候,也有幸玩过几次《银鹰战机》三屏幕的初代,长长的画面渲染了这部游戏神秘的气质。但最让我感到震憾的,却是在Boss战前那一声警报,音响的低音从座椅中轰鸣,听觉,触觉(低音的震动)同时激发起人的斗志,这是只有亲自把屁股坐下去才会有的感受。

三块屏幕的《银鹰战机》初代

《银鹰战机》尚且如此,那种体感式街机就更不用提了。比如世嘉的《太空哈利》,笔者一直觉得就是一个很普通伪3D射击游戏,当年很震憾,现在也不过如此。但当我真正第一次坐到《太空哈利》的可动框体上,整个世界都不一样了。座椅随着我的操作而起伏摇摆,普通的玩法,过时的画面却化腐朽为神奇,这种感受是无法用软件模拟出来的。

如果各位也想体会大型街机魅力,可以去东京的高田马场Mikado这家街机厅。他们保养了许多台经典可动框体。同时,如果仔细看《高分少女》的片尾Staff的话,还能看到在片中的这些游戏画面,正是在这家传奇街机厅里录制的。


看着像完结撒花,也是新的开始

在第三集最后,小晶被逼去海外念书。心烦意乱的春雄却没有发现自己早就对小晶有超越朋友的感情。最后,春雄的脑海浮现出了各种他最喜欢的游戏画面,尤其是陪伴他至今的赖皮角色古烈,反复催促着他面对自己的真心。春雄被古烈骂醒,奋而开始日剧跑,最终见上了大野最后一面,也给出了定情信物。

《高分少女》里的日剧跑也充满游戏元素,图里出现了宇宙巡航机,《梦幻地带》的欧帕欧帕,隆,《彩虹岛》的主角以及《异形战机》里的战舰Boss

这一段在漫画里也是感人的高潮。各种游戏角色出现,都代表着春雄内心深处对小晶的不舍。换到了动画里,全都是实录的游戏画面,可以说代入感更加提升了一个层次。也是笔者能够安心将这部剧安利给大家的原因:虽然画面谈不上华丽,但用心可以点一百个赞。

值得一提的是,押切老师选的给春雄助攻的角色,可都不是瞎选的。最初给春雄打气的古烈不说,后面游戏闪出了一副《街霸II》的春丽通关画面,并且用了结局里的台词“今后不会再心烦意乱了。”这句话。

你可能打出过这个结局,但绝对没听过春丽的声优折笠富美子把这句台词说出来。

在古烈之后出现在显示器里的黑人,叫做达姆德,是第一集里出现的游戏《快打旋风》的第一关敌人。他也在游戏的开场画面里出现,这里的台词也与游戏中基本一致。

后面像《源平讨魔传》《大力工头》之类的游戏,也都有类似的用意。看似只是普通打气的话,但都是从游戏的台词改过来的。这说明,这不仅是游戏的角色在给春雄助攻,同时也是春雄在自己玩过的游戏中领悟到了人生,萌生出了感情。最终情商上线,与小晶告别,也结束了自己短暂的初恋。

在第四集里,小晶的劲敌小春登场。又有很多带着时代印记的梗与新的恋爱故事展开。小春与春雄会摩擦出什么火花,三人之间又会产生什么样的修罗场,咱们下期再聊。


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