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又是一次信任危机:《蜘蛛侠》被质疑画面缩水

Will
推游 2018-09-02
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口碑好坏只在一瞬之间。

索尼第一方大作《漫威蜘蛛侠》即将在下周发售,由于近几年索尼第一方作品大多维持着较高的制作水准,这部《蜘蛛侠》也被不少玩家寄予了厚望。然而就在这个紧张的当口,《蜘蛛侠》和它的开发商Insomniac Games却遭遇了一次公关危机。

事情的起因,是有国外网友发了一张《蜘蛛侠》最新预告片和2017年E3展上首次公布时预告片的对比图。这两张图中的场景是一致的,但画面水平似乎有些差距,最明显的区别,就是后图的水坑面积大大减少了。

非常真实的“缩水”

之后,这张图在互联网上快速传播,随即便有网友开始质疑《蜘蛛侠》的游戏画面缩水。随着更多对比图被挖出,玩友们发现,除了水坑减少,画面的光影和蜘蛛侠战衣的材质都有显著的不同,直观地看,最新演示的画面水平比之前是差了一点。

游戏即将发售,画面却悄咪咪地缩水了,这一下可让玩家们坐不住了。很快,感觉遭到了欺骗的玩家们开始在网上发帖讨论,也有人在推特上质问Insomniac,是什么原因导致了画面缩水。

对于网友的质疑,Insomniac官推回应道:游戏画面并未缩水,他们只是减小了水坑面积,此举是为了提高游戏的帧数。

对于这种回答,网友们显然并不买账,毕竟除了水坑变小了,贴图材质也是有肉眼可见的改变。对此,Insomniac的社区经理James Stevenson依然坚决否认游戏缩水。他解释道:贴图材质并未改变,画面的差距是因为两次演示中光源的位置不同,所以在玩家看起来就会存在一些不同。

他还强调,移除水坑并非是因为机能不足,这只是出于游戏设计上的考量。而服装材质的差异则是因为视频的压缩隐藏了大量细节。他保证等玩家拿到游戏时,战衣的细节和光影效果“绝对不会出现问题”。

Stevenson最后表示,他已经让参与开发的工程技术和美术设计人员去调查了这段演示里的代码,他肯定,游戏是没有缩水的。

经过数天的沟通,Insomniac方面的解释似乎作用不大。玩家对于游戏到底有没有缩水依然各持己见,一部分玩家似乎认可了开发者的说法,决定在拿到游戏后再做评论,也有玩家不依不饶,认为Stevenson所说的都是一面之词,他们继续对比前后的演示,试图证明Insomniac是在狡辩。

“如果是阳光改变了位置,为什么建筑物的阴影几乎是一样的?”

其实,画面缩水这事可大可小。

开发商在制作预告片时,往往会对画面做出一些修饰性的处理,这是一种很常规的商业手段。同时,游戏官方在演示中使用较高的硬件配置也是一种约定俗成的习惯,而游戏在不同的配置条件下必然会有不同的画面表现。所以对一些不算过分的画面差异,玩家的宽容度其实是很高的。

但同时,画面水平是玩家在购买游戏时的一项重要考量标准。虚假的预告片宣传和游戏成品的缩水对玩家无疑是一种欺骗,而这种欺骗在游戏行业一直屡见不鲜,俗称“宣传片欺诈”,光是近几年的3A游戏就有好几例。开发者也不该埋怨挑刺的玩家神经紧张,谁让行业本身就存在一些积弊呢。

由于现象普遍,争议性大,所以关于画面缩水的质疑,有时候可以轻松证实确实缩水,有时候又只是玩家神经紧张的应激反应。

比如之前的《声名狼藉:次子》曾在发售之初因为光影调整被质疑画面缩水,但后来,玩家又证实游戏的画面和最初的宣传一致……而以良心而著称的波兰《巫师3》,也曾因为实际游戏画面与初版宣传片存在很大差异而被质疑,这致使重视口碑的CDPR后来对发布演示和预告极为谨慎,拖了很长时间才在前几天放出了《赛博朋克2077》的试玩画面,并一直强调,演示中的一切都可能在正式版中有所改变。

这种互不信任的状态显然是一个健康的市场所不应该存在的,至于如何改变这点,恐怕还需要厂商和玩家的共同努力。厂商应该多点自律,用实力去让玩家买账,毕竟一次虚假宣传,透支的是整个游戏行业的信任。而玩家也该为自己的言行负起责任,在质疑之前先冷静地思考一番。


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作者:Will
这个人很懒,什么都没留下
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