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等待十几年后,《最终幻想7》的粉丝决定自己动手重制游戏

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趣闻 2019-01-11
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《最终幻想VII》重制已经在做了,SE什么时候骗过你们。

《最终幻想VII》的粉丝最早是在2005年看到这款游戏重制的希望的——那年的E3大展上,Square-Enix展示了一段《最终幻想VII》运行在PS3上的“预告片”。

发行于1997年《最终幻想VII》,不管在玩家口碑还是商业表现上,都取得了巨大的成功。游戏塑造了萨菲罗斯、克劳德这些至今仍被玩家们津津乐道的人气角色,在日本发售前三天就卖出了200万套。直到今天,它仍被很多机构认为是“有史以来最伟大的游戏之一”。 

“背着破坏剑的克劳德背影”已经成为游戏史上最知名的形象之一“背着破坏剑的克劳德背影”已经成为游戏史上最知名的形象之一

2005年时,距离这款游戏最初发行已经过去了8年,展开重制计划的时机已经成熟,又正值新主机PS3的公布。一时间人心涌动,流言四起,大家都觉得“我们要在PS3上玩到《最终幻想VII》啦!”

2005年E3上《最终幻想VII》的DEMO演示画面2005年E3上《最终幻想VII》的DEMO演示画面

结果很快这就被证明是个美妙的误会——SE当时的社长和田洋一出来澄清说“这只是PS3的技术展示,并非《最终幻想VII》重制版的预告片”。他还指出,PS3上会有全新的最终幻想系列作品,但没有考虑重制《最终幻想VII》。

之后的十年里,再也没有什么关于《最终幻想VII》重制的靠谱消息流出,只有几个移植版在各种平台上登场。

2009年《最终幻想VII》登陆了PSN平台。2012年,为了让游戏能在当代操作系统(从XP到win7)下运行,又制作了新的Windows版本。

这个版本的《最终幻想VII》2013年登陆Steam,画面和最初的版本没有任何变化这个版本的《最终幻想VII》2013年登陆Steam,画面和最初的版本没有任何变化

而《最终幻想VII》在PS4上移植版的公布变成了一场灾难,被认为是“SE历史上最差的一次公布”。 原因和之前《暗黑破坏神:不朽》的情形颇为相似:公布前大肆宣传,公布后玩家发现只是毫无诚意的炒冷饭,心理落差很大,因此怨声载道。

这些移植当然不能算是什么“重制”,只是单纯的在新平台上再次发行而已。就连SE自己也只是管它们叫“Repost”(重发行)而不是重制。

整整十年之后,2015年的E3展会,SE终于正式宣布《最终幻想VII》将在PS4平台上重制。SE方面宣称,他们不会只是简单地更新画质,游戏玩法系统都会有所调整。

《最终幻想VII》重制版的预告片结尾《最终幻想VII》重制版的预告片结尾

他们得到了那届E3上最热烈的欢呼。玩家的欢欣鼓舞反映到市场上,最直观的表现就是SE的股价骤增,跃升到了2008年以来的最高点(那年SE转化为了控股公司)。

然后呢?然后就没有什么然后了。

直到今天,下一代PS主机都有消息了,我们也没看到PS4上的《最终幻想VII》重制版。

在这4年间,有不少关于《最终幻想VII》重制的消息传来,但都不是什么好消息。去年4月甚至有爆料说,游戏的开发出现重大问题,基本回到原点。制作人桥本真司称 “流程整体还算顺利”,但是他也承认“确实如部分媒体报导,开发体制有重新调整”。

于是玩家们准备自己动手。

一位名叫CaptRobau的网友在Qhimm论坛宣布,他正使用AI神经网络技术试图做出《最终幻想VII》的高清重制版。

AI技术在图片处理领域的应用,于最近两年来获得了巨大进步。简单来讲,通过深度学习技术训练AI,已经能让它们放大图片而不损失(或者少损失)画质。不少利用AI神经网络优化图片的技术已经脱离实验室,提供给普通人使用了。

Waifu2是网上使用最多的动漫图片放大工具,效果非常好Waifu2是网上使用最多的动漫图片放大工具,效果非常好

CaptRobau称,他一直在研究机器学习和用AI技术优化图片画质。在参考了网上已有的诸多图片优化算法后,他自己创建了一个《最终幻想VII》的mod——“Remako HD Field Mod”,可以将《最终幻想VII》原有的画质提升大约400%。(原话是“将《最终幻想VII》的低分辨率预渲染背景提升400%”)

他展示了一张已经优化的场景对比图。

上图是原版《最终幻想VII》,下图是使用优化mod后的《最终幻想VII》上图是原版《最终幻想VII》,下图是使用优化mod后的《最终幻想VII》

可以看出,背景里的火车明显变得清晰了不少,栏杆和红色的信号的也都有了不小的优化。当然了,角色还是展现出多边形的轮廓,毕竟AI不能重新绘制游戏里的角色。CaptRobau也承认,目前AI算法对游戏角色没什么办法,他的精力主要集中在场景的优化上。

CaptRobau没想到的是,并不是只有他一个人在进行这项工作。在他的工作被国外游戏媒体PCGAMER报道了之后,不少同样在利用AI、算法试图高清化《最终幻想VII》的人来到了他的原贴下,与他交流进展。

这些热衷于高清化重制《最终幻想VII》的玩家们在帖子里交流经验,野心勃勃。他们中有的人使用传统的算法(Waifu2)一张图片一张图片地捕捉《最终幻想VII》的画面,对游戏画质加以优化——这种方法效果很好,但是工作量极大。还有一些人想把《最终幻想VII》的人物也高清化,用调整色彩、模糊线条等手段欺骗玩家的视觉。

另一位玩家展示了自己的高清化进展另一位玩家展示了自己的高清化进展

CaptRobau声称只要一两周他就能放出可用的mod版本,他提到自己这么快就结束高清重置的原因是“机器辅助学习技术爆炸式进步,我们今年做的所有事,可能明年就过时了。”

不少游戏都出现过玩家自制的“高清mod”,辐射、上古卷轴、生化危机……他们往往出现在“官方没有准备重制游戏”的前提下——显而易见,如果官方正在谋划重制版,玩家们的努力很可能变成无用功。最典型的例子就是《上古卷轴5》,官方的高清材质包出现后,玩家们自制的画质mod使用率就大大减少了。

那么,明明SE官方对于《最终幻想VII》的重制工作“流程整体还算顺利”,这些粉丝们还是孜孜不倦研究如何自己重制游戏,实在是耐人寻味。


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作者:跳跳
一只鱼人
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