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在这个模拟器游戏里,体验离不开柴米油盐的“凡人修仙传”

李白焰
推游 2019-01-11
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我们修真者也是要恰饭的。

又一款国产“故事模拟器”出现了。

如果《太吾绘卷》是“武侠模拟器”的话,《了不起的修仙模拟器》大概算是“仙侠模拟器”。

《修仙模拟器》(下文简称《修仙模拟器》)的背景故事像是一本格外凄惨的《凡人修仙传》:你所在的正道门派太一门一夜之间被灭门,只有几个平时打杂的外围弟子逃了出来,你需要在荒芜的旷野上,寻求生存下去的可能性。

玩家不能直接控制角色,但可以给角色安排对应的任务:伐木、打猎、耕作、填饱肚子、建设家园。

在生存之余,还要努力练功修仙、重建师门。

种田是第一生产力种田是第一生产力

但当这个可玩性看上去很高的《修仙模拟器》刚刚披露宣传片和游玩画面的时候,社交网络上有不少这样的评论:

太像《环世界》了。

对于玩过《环世界》(Rimworld)的人来说,《修仙模拟器》的前期内容既视感确实非常强烈。

笔者也是在完全没有指引的情况下,依靠来自《环世界》肌肉记忆,完成了圈墙、盖房、造床等一系列开局操作。

“我是个锤子修仙者,你见过住毛坯房的修仙者吗”“我是个锤子修仙者,你见过住毛坯房的修仙者吗”

《修仙模拟器》的开发商GSQ工作室从不讳言《矮人要塞》《环世界》等经典Rougelike经营模拟游戏给他们带来的启发,表示前期设计上大量学习了《环世界》:

它(指《环世界》)不只是一款优秀的模拟经营游戏,也是一种无论从玩法还是体验上都全新的游戏类型。《环世界》给与了我们无数疯狂的灵感和帮助。我们尊重并热爱着它。

但是在程序层面,GSQ则表示游戏并非基于《环世界》的公开模组开发。游戏除了最基础的物理规则和垂直平面视角与《环世界》相似以外,核心内容并没有太多相同之处。

玩过的朋友们都知道,《环世界》(不打MOD的话)前期是生存游戏,中期是塔防游戏,后期是……人类伦理问题观察实验室。

《环世界》的2D俯视视角《环世界》的2D俯视视角

笔者在实际游玩的过程中的感受是,《修仙模拟器》在早期生存阶段会“既视感”比较强,中后期的内容主要是两条并行的轨道:

由外门弟子完成的“生存与建设”,和由内门弟子负责的“修真与发展”。

在游戏中,只能做杂务的外门弟子,可以通过每日的练功缓慢筑基,进而一步步修炼成内门弟子,也就是真正的“修仙者”。

角色的修炼过程角色的修炼过程

在有内门弟子诞生后,玩家就可以自行建立门派,指派内门弟子修习各种功法,进而解锁游戏最主要的玩法。

修仙阶段有种角色扮演游戏的感觉修仙阶段有种角色扮演游戏的感觉

修仙者不能直接参与劳动,主要负责大地图探索和战斗的部分。但“修仙”也并非变成“战斗职业”那么简单,修仙者可以运用各种神通驱云、求雨,人工促进生产。

修仙者在大地图上的行动会触发剧情和秘闻,进而引出历练、名声等更复杂的内容。

建成门派后才可以探索大地图建成门派后才可以探索大地图

也正是从这一阶段开始,游戏本身芜杂的“仙侠元素”开始显现出来,像五行、灵脉、灵气、风水……不一而足。

以五行为例,假如你的角色修炼的是火系功法《三阳三昧丙丁炼火诀》,由于水克火,下雨天练功效率就会很低下。提升效率也有办法,五行中木生火,给角色建一个纯木质结构的练功房,或者派他去茂密的森林中修行,都能有效提高修行质量。

游戏中的功法也各有特色,比如《长生六道轮回经》刚练的时候最猛,随着修炼时间变长反而会越练越弱,必须通过重重历练轮回,修炼到最后才能发挥出功法的最强威力。

仙侠小说里常见的“灵气”在游戏中也有独特的体现方式。

地图上不同的物体和地形会影响“灵脉”的走向,天材地宝或是万年老树下总是灵气充沛,而突然的山脉横断会导致另一边灵气的匮乏,在这种地方修炼就讨不了什么好果子吃。

山水秀丽之处灵气氤氲山水秀丽之处灵气氤氲

游戏里类似的设计点很多,也很复杂,需要玩家去反复研究。

门派的风水会影响平时随机事件运气、突破境界的加成等等,但想搭出一间有好风水的屋子,物品的吉凶、房门的朝向、房间的摆设和拥挤程度都要考虑进去。 

笔者所在的测试群中,有一份集众人之力完成的“修仙全书”,目前完成的字数大概在一万五千字左右,随便截取一点关于风水的心得大概是这样的:

仿佛现实中的风水秘籍仿佛现实中的风水秘籍

把模拟器做得这么巨细靡遗,看得出开发商有着不小的野心。

当然,由于游戏尚处于先行测试阶段,《修仙模拟器》在新手指引和节奏控制上还有许多需要改善的地方。

比较“脱戏”的是,你的角色一旦从外门晋升为内门弟子,就会变得十指不沾阳春水,不光不做端茶送水劈柴喂马之类的杂活,甚至用法宝帮忙打打猎维系生存也不行。

多张嘴吃饭,少个人干活,就会出现这种情况多张嘴吃饭,少个人干活,就会出现这种情况

内门弟子和外门弟子所需的生存资源也没什么重合度,“仙人”们不仅要吃灵丹妙药,甚至还会开始要求独立房间——我们前面说过,修习不同功法的人对环境有着复杂要求,这就让修仙者显得格外矫情:要独立空间、要吃好穿好、还要有武器法宝……

我们仙人很挑剔的我们仙人很挑剔的

但是完全脱产接受凡人供养的修仙者们,却没有斩断凡心,需要和凡人谈恋爱维持心情:

本门第一位修仙者的心情写照本门第一位修仙者的心情写照

总之,这个很还原仙侠小说里“凡人杂役供养修仙者”的设计,会给玩家带来不小的生存压力。

修仙对早期的生产环节没有任何帮助,还要花上角色宝贵的工作时间去进行筑基期的修炼。但假若你为了“种田”的效率而减少外门弟子的修炼时间,进入中期的速度就会变慢,产生相当长的游戏内容空白期。

忙着渡劫的修仙者并没有空理你.jpg忙着渡劫的修仙者并没有空理你.jpg

维持生存和修炼之间的平衡,正是玩家需要考虑的事。

目前游戏的新手教程不太完善,教程关卡→正式游戏的差别之大,能让你想起最早版本《太吾绘卷》那种“刚学完四则运算就被丢进高数考卷”的感觉。

好在GSQ工作室的迭代更新很快,目前的版本中已经添加了新手模式,有预设好的剧情和角色,会给出足够的指引,帮助玩家生存并快速适应游戏。

总体来说,你不必太担心《修仙模拟器》有“换皮”嫌疑——虽然同为Rougelike经营模拟,但它的核心内容有着足够的独创度。

而作为一款处于先行测试阶段的游戏,《修仙模拟器》当前内容的完成度和可玩性都是十分充足的。GSQ工作室仅有的三名开发者,也在为完善它夜以继日地努力。

几乎两三天一更新几乎两三天一更新

《了不起的修仙模拟器》将于1月11日登陆Wegame平台,首发售价64元,预购Wegame版还将赠送限定特典DLC,包含专属的独特建筑和物品,可以点击这里跳转到这款游戏的商店页面。


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作者:李白焰
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