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索尼:缺席E3的原因是其未能与时俱进,我们的目标是做更少却更大的游戏

偶然轻狂
趣闻 2019-02-13
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不少玩家已经知道了索尼和它的PS4将缺席2019年的E3游戏展。具体的原因从舅舅党到媒体再到索尼内部人士都各有说辞。大部分观点都将原因指向“2019PS4缺乏更多可以展示的内容”,或者是“受新主机推广计划的影响”,但对于索尼高层是如何做出这一决定的原因,官方一直没有正式披露。

近日,索尼全球工作室的负责人Shawn Layden,就是往年E3会在索尼发布会上露脸的老熟人,接受了外媒CNet的采访,其中着重解释了索尼缺席今年E3的原因,“E3并没有与时俱进”,并展示了索尼未来的一些计划。

索尼SIE全球工作室负责人Shawn Layden
索尼SIE全球工作室负责人Shawn Layden

首先,关于“E3并没有与时俱进”这一问题,Layden认为如今的E3已经并不像它刚开始举办时的初衷一样:

“当我们在1995年第一次带着PS1代参加E3的时候,当时E3的服务对象只有两类人,零售商和记者。”零售商会关心自己感兴趣的产品,给自己当年制定一个粗略的销售计划,而记者们则会寻找那些可以摆上自己杂志封面的重磅新闻和新技术——由于那个时候互联网还没有现在这么发达,所以E3更像是一个贸易展,作为游戏开发者而言,要做的很简单,“将最好,最新的产品带过来就好了。”

1995年的E3上,索尼带来了他们的初代Playstation主机,这一刻可能是E3历史上最精彩的瞬间之一1995年的E3上,索尼带来了他们的初代Playstation主机,这一刻可能是E3历史上最精彩的瞬间之一

但是随着网络的发展和零售业比重的下降,如果再在6月才跟零售商们探讨圣诞节的销售策略的话,显然已经为时过晚了。并且现在已经是一个365x24全天候可以获取游戏新闻的时代了,E3也并不是唯一一个可以获得新作消息的渠道了。

“世界已经发生了变化,但是E3并没有与时俱进,这是我们退出2019E3的重要原因。我们会需要一种新的形式,来展示自己一年来的成果。”

取而代之的是,212日,索尼举办了一场闭门的Destination PlayStationDPS)大会,本次活动是索尼宣布取消参加今年E3之后的首次对外界公开本年度索尼作品相关信息,最新演示以及发售时间段安排等等。

DPS大会已经举办了很多年,但是却很少有玩家关注,原因是这项聚焦于零售商和第三方相关人员参加的活动,性质更加私密而且商业向。相比往年,今年的DPS大会参与人数更多,同时由于大会的保密协议要求非常严格,所以截止到现在有关大会上展示了那些新产品都不得而知,特别是所有人都非常关心的PS5

有保密就会有流言,推特用户Lokiolr曾泄露说今年的DPS大会上公布了新一代COD的内部代号和基本内容,还说R星本身计划在现场用PS5原型机演示GTA5,但在最后一分钟取消了。目前这些推特已经被删除。

Shawn Layden的采访中,他对于外界推测的“2019PS4缺乏更多可以展示的内容”说法进行了进一步解释,他认为索尼接下来的开发方向将是“在更长的时间内,完成更少,却更大的游戏”——恰巧20196月就不是一个有更多新消息可以公布的时候,“所以我们不参加今年的E3,绝对不是一个冲动的决定。”

对于E3未来的发展方向,Shawn Layden认为它更应该加强活动与玩家之间的联系,逐渐演变成一种面向粉丝们的聚会活动,就像Comic-Con(圣迭戈国际动漫展),PAX EastPAX West一样。“这是我个人对E3的期望,如果你去过这些展会,你更能感受到那些粉丝们身上的能量和期待。”

2018年E3上,索尼,微软和任天堂的展台2018年E3上,索尼,微软和任天堂的展台

诸如这样的一些策略,其实早在2018年甚至更早的索尼官方活动上就已经初见端倪,比如每年年底举行的,更面向玩家的PSX,还有E3上布置的像音乐会,而不是主持人宣讲的展前发布会,更多的第一方大作等等。至于这样的做法是否真的会更适应当今的需要,至少我们能看到索尼官方态度的一种主动转变,而不是简简单单的握紧饭碗而已。

E3 2018索尼在展示《最后生化者 第二章》时还原了游戏中的教堂场景,让人印象非常深刻E3 2018索尼在展示《最后生化者 第二章》时还原了游戏中的教堂场景,让人印象非常深刻

不过同时也有玩家会担心,索尼是否会缺席明年的E3呢?Shawn Layden在接受另一家外媒Gameinformer采访时给出了否定的回答,他认为这个决定并不是一种临时的策略,并不意味着索尼将在未来与这个目前世界上最大的游戏展会绝缘。

最后,Shawn Layden在采访中还谈到了其他的一些话题,比如对待PSVR的支持态度,对单机游戏内容的支持,“人们仍然对单机游戏充满喜爱,但是讲好一个故事仍然很重要”,对于和任天堂、微软之间的关系,“三者都在用不同的方法去推动整个行业的进步,只是进入的方法并不相同”,还有对于PS NOW串流服务的看法,“在世界上某些地方,流媒体会是令人感兴趣的东西,但本地主机仍然是最受大家欢迎的平台”,等等。

通过PS NOW服务,现在可以在电脑上串流游玩超过700款PS4,PS3&PS2游戏通过PS NOW服务,现在可以在电脑上串流游玩超过700款PS4,PS3&PS2游戏

通过这些采访内容,我们或许可以从中大致得知索尼在未来甚至更远的主机平台上的一些态度,尤其是在PS5快要呼之欲出的这个节点,对于向下兼容,串流服务,跨平台联机,当下流行的吃鸡游戏玩法等等问题,都可以找到一丝蛛丝马迹。

而这些转变也的确是在证明,新的主机世代离我们已经真的不远了。


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作者:偶然轻狂
这个人很懒,什么都没留下
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