上周我们发了一篇分析,聊了聊《Apex英雄》的设计思路。相信最近玩了这个游戏的朋友们,都能在各自的游戏体验中感受到种种细节设计的精妙。
但《Apex英雄》的精髓,其实不只是一个个“人性化”的设计。Respawn超出其他“吃鸡”游戏开发者的,是让众多独立的设计,最终服务于一个完整的目标:没有垃圾时间的爽快团队战。
你可能会发现,自己过去在《绝地求生》里是一个热衷于“苟”、“偷鸡”,非常抗拒正面激烈作战的玩家。但随着《Apex英雄》的游戏时间变长,你开始适应玩家对抗、主动去追求“劝架”和“找人”。这些改变,其实都是被Respawn的小心思“逼”出来的。
换句话说,《Apex英雄》做到了让你在不知不觉间“适应”它的游戏方式。
光说不练,很多具体的地方还是讲不明白。所以我们(加班)做了一期社长说,让社长亲自上阵演示一下,我们说的这些设计思路,实际实现出来是什么一个效果。
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