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最不懂《UNO》的,原来是UNO官方自己?

栓子
文化 2019-05-09
文化 > 最不懂《UNO》的,原来是UNO官方自己?

一千个读者心中有一千个哈姆雷特,一千个UNO玩家心里,也有一千种玩《UNO》的规则。

大家都爱《UNO》,因为它够简单,够欢乐,够刺激。

同样是打牌,《UNO》里既没有地主也没有皇帝,你只需要根据简单的规则抢先出完自己的牌就行。在这款游戏里,技术的成分被大大压缩,是输是赢,主要看运气。

加戏加得足够多的话,这差不多就是一盘UNO游戏里的高光时刻了:

“啪!”上家甩出一张+4。你嘴角上扬,露出一抹高贵冷艳的微笑,一张一模一样的黑色+4也在你的手牌中缓缓出鞘,你的下家见势不妙,流下一滴冷汗……终于,他看到了那张牌,脸上的肌肉开始抖动,你仿佛已经听见来自他灵魂深处的哀嚎,以及其他玩家的欢呼——“+8,这是+8!我要摸八张牌了啊啊啊啊啊啊!……”

这个梗图很生动地描绘了玩《UNO》时的情景这个梗图很生动地描绘了玩《UNO》时的情景

但是,这个情况本来不该出现的——如果你按官方提供的“正确规则”来玩的话。

5月5日,平地一声惊雷,UNO官方在推特上发布了一条不得了的消息:如果你吃到+4牌,只能老老实实地摸牌然后跳过回合,不能用出张+2的方式逃避摸牌,并且叠加给你的下家。

他们还在末尾加了句意味深长的话:“我们知道你这样玩过。”

这个转发点赞评论量的热度已经突破天际了这个转发点赞评论量的热度已经突破天际了

玩家们一下子炸了锅:这还咋玩?

不死心的网友在下面评论区小心翼翼地问:如果+4不能叠+2,那“同级”的+4/+2总能互相叠吧?

UNO官方迅速回复:不行。

管大家说破了头,官方就是板着一副面孔,开启了无限复读模式:我说不行,那就是不行,你们这些玩家也不用说啥,说啥都是“村规”(houserules,指玩家们自己改良的玩法)。

顺带一提,在《UNO》的官方PC版里(由育碧开发,你可以在Steam上找到),明明显示是可以这样叠加的,而且这一幕还出现在了游戏的宣传片里:

官方村规,最为致命官方村规,最为致命

不管怎样,这个消息很快传到了国内,同样是举座皆惊。

中外玩家的反应基本一致。先是大吃一惊:什么?我这十几年的UNO竟然是瞎玩的——然后是质疑:你们官方这么一搞,UNO还有个🔨乐趣?——最后是接受(以及不屑):你们就是一印卡的,根本不懂UNO,老子爱怎么玩怎么玩!

玩家:“听好,印你的牌去就行,让我们自己玩自己的。”玩家:“听好,印你的牌去就行,让我们自己玩自己的。”

这个过程看起来很像瑞士裔心理学家库布勒·罗斯的“死亡经历五阶段”理论,也就是所谓“否认-愤怒-讨价还价-沮丧-接受”的这一套过程。某种意义上,它也确实很像:一个无法避免的权威宣布了一件让人痛苦的事,而且不会有什么改变。

但有一点不同。死亡是很难避免的,但是对于官方这么讨人嫌的死板解释,玩家们至少有说一句“我不管,我就要这么玩”的权利。

早在两个月前,Reddit论坛里的两位网友就进行了一番相当具有哲学意味的对话——

“UNO最棒的部分就是我们都在完全瞎玩。”

“你在说啥嘞?UNO唯一的玩法就是瞎玩。”

玩家们和UNO官方立场的分歧就在这里:如果不按规则玩会让大家都更高兴,为什么非得抱着规则不放呢?或者再进一步,既然《UNO》是款游戏,那么好玩才是评价它的标准,如果大家都认为自己改良的规则比官方的“正确规则”更好玩,那所谓的正确又有什么意义呢?

比如,可能你都从来没有注意到过,但是《UNO》的官方规则里面还有“计分”这一项,规定了“第一个把牌打光的玩家获得相当于其他玩家手中剩余牌的分数(每种牌还分开标了对应的分值),先攒够500分的玩家获胜。”

大多数人估计都不会在聚会的时候还要拿个纸笔去记什么分吧?玩就对了,高兴最重要。显然,UNO官方已经忘记了游戏最初的目的,除非他们是想靠这种方式给自己的官方身份正名,或者就是单纯地想要卖个并不成功的萌。

他们用僵化的规则去框定玩家,但也是他们自己把本来应该开放包容的态度藏在了卡牌盒里:在《UNO》的卡牌里,有四张空白卡,用来让玩家在上面写上属于自己的规则,其中一张已经提前印好了范例——

他们本来赋予了玩家们为游戏创造全新乐趣的权利,但不知为什么又粗鲁地收了回去。我想,这也许就是大家反应如此激烈的原因之一。一千个读者心中有一千个哈姆雷特,一千个UNO玩家心里,也应该有一千种玩《UNO》的规则。

篮球在奈史密斯刚发明的时候,只允许球员们互相传球,不能自己运球前进,但很快,人们发现“把球传给自己”是更有乐趣的玩法。就这样,在一系列的规则修订中,篮球作为一项运动发展壮大, 直至在百年之内成为一项全球性的娱乐活动。

《UNO》没有必要承担这样宏大的角色,它只是一款老少咸宜、适合聚会时玩的小游戏而已。它够简单,够欢乐,够刺激,所以大家都爱它,也愿意用自己的方法去玩它。提供一个框架,然后把一切交给玩家,这样就已经很好。

从这个角度来看,最不懂《UNO》的,也许恰恰是UNO官方自己吧。


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作者:栓子
好奇心是人类的宝藏。
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