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这款国产太空MMORPG,让我对“在宇宙中开飞船”这件事有了新的期待

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推游 2019-06-19
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这类游戏也许有着更大的可能性。

对宇宙、星空的向往已经是刻在人类骨子里的浪漫,对游戏玩家们而言也不例外。

《自由枪骑兵》《星战前夜》《精英危险》、X系列、《星际公民》……这些太空科幻游戏在国内外都有一批忠实的爱好者。国内还有专门的太空科幻游戏爱好者论坛,为几乎所有主流的太空科幻类游戏都设立了分区。

这些太空科幻游戏虽然本质都是“在宇宙中开飞船”,但玩法差别很大。比如乍一看都是多人在线太空科幻的EVE和《精英危险》,内核就完全不同——EVE力图创造一个由玩家构成的模拟社会,鼓励玩家的社交互动;而《精英危险》更像是“太空背景的欧洲卡车模拟”,向玩家们呈现的是探索和星际航行本身的乐趣。

不过,主流的太空科幻游戏大都有个共同点:复杂、硬核、上手难度不低。我们之前写过不少关于这些游戏的文章,有一种评论几乎每次都会出现:“我很早就听说这游戏很棒,但是自己去玩了一会之后发现实在太复杂,只能放弃”。

EVE的星际贸易商业走势图EVE的星际贸易商业走势图

而最近国内的游戏工作室Ratel Game Studio向我展示了他们正在开发的一款太空题材的MMORPG:《Eternity》(暂定代号),展现了此类游戏更多的可能性——他们希望这款游戏能在保持一定深度的前提下,做到上手迅速、不劝退玩家,简单来说就是“易于上手,难于精通”。

“易于上手,难于精通”,这是很多开发者理想中的游戏设计境界。但是想要在实际的游戏开发中做到却并不简单,想要增加游戏的丰富性和深度,就要引入更多的系统和玩法,往往也就导致游戏变得更加复杂。

就以太空科幻类游戏至关重要的战斗系统为例,想让飞船之间战斗不是简单的光束炮对轰,就要引入更多的武器种类、护盾……比如EVE的伤害类型就分为电磁伤害、热能伤害、动能伤害和爆炸伤害,护盾、装甲对不同伤害类型的抗性各不相同。想要在战斗中取胜,玩家必须熟悉这些生克关系,游戏自然就变得复杂了起来。

EVE的伤害类型“简表” EVE的伤害类型“简表” 

但是进一步了解《Eternity》之后,我发现开发团队确实在复杂性和玩法多样性之间找到了不错的平衡。

还是以战斗系统为例,《Eternity》使用的是无锁定的TPS视角,玩家不用下达复杂的指令,只需要按“驾驶飞船”的直觉移动、射击就行了,整个战斗体验比较流畅。同时,玩家刚刚进入游戏时,不需要太关心伤害类型或者生克关系,只要记住“数字越大越好”就行——《Eternity》的飞船属性被归类为攻击力、防御力、生命值这三个简单易懂的数值。

游戏的战斗UI并不复杂(此为开发中画面,可能与最终成品有出入,下同)游戏的战斗UI并不复杂(此为开发中画面,可能与最终成品有出入,下同)

这并不代表《Eternity》的战斗系统没有深度。在几乎每个简单的操作背后,其实都有着更多的拓展空间——最基本的移动和瞄准都有着“过载移动”、“脱战跃迁”和“部位瞄准”、“弱点瞄准”这些需要钻研的进阶技巧;不同舰船和武器的战斗风格截然不同,舰船还能装备MOD来进一步细化风格,玩家扮演的舰长也能提升等级,学会各种天赋……开发团队告诉我,他们希望玩家很快就能上手战斗,但是想要精通,还要多加钻研和练习。

轻度战斗背后的重度装备系统轻度战斗背后的重度装备系统

对于太空MMO游戏而言,一个能吸引玩家探索、富有活力的宇宙空间是最重要的元素。目前来看,《Eternity》的动态宇宙基本做到了市面上主流多人在线太空RPG的水准,所有玩家共享同一个宇宙,宇宙各处会随机出现事件,玩家们可以组队解决它们,而玩家的这些行为会进一步影响整个宇宙;自由PVP、有限资源的争夺、玩家的聚集地(游戏中叫“星城”)这些常见的玩法,都在游戏中有所体现。

场景设定图 场景设定图 

除了上手难度,《Eternity》和EVE、《精英危险》这些游戏还有一些区别:《Eternity》是有清晰明确的主线剧情的,这是一款故事驱动的游戏。很多人玩EVE时,熟悉基本玩法后,会陷入一个无所事事的迷茫期,如果没能找到愿意指导新人的组织,很容易就因为不知道做什么而放弃了。有了主线剧情,能在一定程度上给新玩家一个明确的目标,让他们有事可做。

《Eternity》的美术风格有着自己的特色:为了体现科技感,很多同类游戏用蓝黑色为主色调,光影上也偏向低沉;而《Eternity》整体画风比较鲜艳,红、绿、黄色都在战舰或者建筑物上频频出现。

《Eternity》的舰船设定图《Eternity》的舰船设定图

从目前释出的情报看,《Eternity》已经有了很多让我感兴趣的要素。然而这毕竟是一款网游,后续的运营才是决定游戏成败的关键,为此开发团队也计划推出赛季系统,将定期带来新的玩法、地图等内容。

最后值得一提的是,《Eternity》的开发工作室Ratel Game Studio隶属于乐游科技,而乐游旗下有另一家大名鼎鼎的工作室:Digital Extremes,也就是《Warframe》的开发商。希望《Eternity》能从《Warframe》的运营中吸取经验,为“在宇宙中开飞船”这件事提供更多的可能性。


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作者:跳跳
一只鱼人
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