炉石完美卡牌的诞生

跳跳 趣闻 2019-08-09
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在《炉石传说》最新资料片奥丹姆奇兵中,有一张牌的说明里出现了“完美卡牌”的描述。

“许愿获得一张完美的卡牌”“许愿获得一张完美的卡牌”

了不起的杰弗里斯,这是一张典型的宇宙流卡牌。宇宙在《炉石传说》里代表着“卡组里不带重复的牌”,这会牺牲掉本来该带两张的强力卡牌,而换取的回报就是某些宇宙卡牌生效后的巨大收益,比如将玩家生命值回满或者永久性减少英雄技能的费用。

像了不起的杰弗里斯这样,在达成宇宙的条件后允许玩家现场印卡的牌,也曾经出现过——卡扎库斯可以让玩家在多个费用、效果组合中自由选择,自己造出一张符合要求的药水牌。

卡扎库斯药水的效果取决于玩家的选择卡扎库斯药水的效果取决于玩家的选择

然而先不管“许愿”这种戏剧化的词汇,这张新宇宙牌最大的问题在于,它居然声称,玩家可以获得一张“完美的卡牌”。

所以到底什么是完美的卡牌?很难说这个问题有没有确定的答案。每天《炉石传说》里发生着无数场对局,玩家们在不同对局中面对着完全不同、有时甚至是截然相反的情况——有人优势巨大就差一步可以击败对手,有人则面对着对手场上的大量随从束手无策,当然更多的时候双方谁也奈何不了谁,陷入对峙的僵局。

正因为局面如此复杂,炉石的玩家们往往并不指望着某一张特定的卡牌。在他们心目中最高的“技术”是神抽,也就是正好抽到了自己卡组中(也许是唯一一张)能够解决当下问题的卡牌。完美的牌只有还没抽到手中的下一张牌,因为它拥有着诸多的可能性。

不过,指望着可能性,也就是抽卡的运气,总是不怎么靠谱的。运气不可能永远眷顾某个玩家,因此,在另一款卡牌游戏《游戏王》的动画中,才有那句经典的台词:“最强决斗者的决斗全部都是必然的!”

下面一句是“抽卡也是由决斗者自身来创造”,可以说非常无耻了下面一句是“抽卡也是由决斗者自身来创造”,可以说非常无耻了

从这个角度来说,了不起的杰弗里斯确实创造出了可能是有史以来最接近完美的卡牌。当玩家打出它之后,它会根据场面、玩家手牌、血量、剩余费用等方面,给出三张它认为最能解决目前问题的牌,供玩家选择。

这里说“它认为”,是因为这张牌好像真的能思考一样。

当对方只剩下寥寥几点生命时,杰弗里斯会给出可以直接造成伤害,完成斩杀的牌。

三张牌都能完成斩杀三张牌都能完成斩杀

而对方场上很多随从需要解决时,杰弗里斯会给出强力的解场牌,比如全场范围伤害的烈焰风暴或者消灭所有随从的扭曲虚空。

如果双方正在对峙,它则会给出价值更高的牌——抽牌法术、强力的随从甚至增加费用的法术。

 双方都空场时,杰弗里斯会给出一些价值很高的牌双方都空场时,杰弗里斯会给出一些价值很高的牌

杰弗里斯在给予玩家选择时显得通情达理,它会尽量考虑玩家的剩余费用,给出玩家还能打出的牌,当情况不那么危急时,它知道不武断地做决定,而是给出多个选择:强力的随从、群体伤害和单体的解卡,任由玩家自己做最终判断。

甚至,有一些更加复杂、大部分时候只存在于玩家想象中的神抽,也会被杰弗里斯人为制造出来。炉石中有一张牌可以让玩家变成恶魔,获得强大的英雄技能,杰弗里斯在发现对手变成了恶魔后,会“机智”地给予玩家一张非常冷门的卡牌牺牲契约,0点费用,直接消灭一只恶魔——当然也包括玩家变成的恶魔,实现胜利。

一般来说这种套路一旦达成,就会被投稿到视频集锦中去一般来说这种套路一旦达成,就会被投稿到视频集锦中去

卡牌本身当然并不真的会思考。这些看起来精妙无比的判断都是程序员输入进去的条件判断,很多人都难以反应过来的复杂条件,了不起的杰弗里斯自然也没法一一算出来。但是由于它基于程序,有些人很难算出的东西,杰弗里斯反而很快就能做出判断,这张牌的设计师就表示,他最享受的情况是“奇怪,怎么会给我这张牌?哦哦哦,原来这样就能斩杀了”。

不过这里还有一个问题:“我该怎样才能抽到了不起的杰弗里斯?”


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