为《万智牌》绘制插画的艺术家宣布自己其实是个色盲

嘤肉卫星 文化 2019-09-07
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如果愿意,色盲并不能阻碍你成为艺术家。

“其实我是一个色盲。”

年轻的艺术家保罗·卡纳万(Paul Canavan)在他的个人推特上这样写到。

考虑到他本人的多重身份——曾是著名CG公司Axis的艺术总监,先后为暴雪、V社、拳头等公司设计过艺术造型以及游戏原画,同时也是英国电影学院奖(相当于英国奥斯卡)得主,你就能理解这个消息有多么令人惊讶了。

什么!你使用的颜色可太“鹅妹子嘤”了什么!你使用的颜色可太“鹅妹子嘤”了

人们很难想象一个作品风格突出、色彩艳丽的画师,居然连红色和绿色都无法分清。多年以来,保罗一直对公众隐瞒了自己的疾病,人们也理所当然地觉得:艺术家眼里的世界就该是缤纷多彩的。

当他还是一个风格鲜明、作品颜色艳丽的优秀画师时,这个消息就愈发的震撼。在保罗的个人主页上,发布了许多他为《万智牌》、《黑暗之魂》还有《命运2》等游戏绘制的原画,有些你可能非常眼熟:

比如《万智牌》中的卡牌Aurelia:

还有他为《黑暗之魂》设计的“You Died”主题海报:

还有许多其他游戏的角色和场景设计:

从翠绿的草地到泛着金光的天空,保罗绘制了许多风格多变的插图,但最令他难忘的还是多年前的美术课上他绘制的第一张风景画——一个绿色的太阳。

从那时起,保罗开始意识到自己眼中的世界和其他人不太一样——他无法分清黄色和绿色。更糟糕的是,他的症状比医学上典型的红绿色盲还要严重:

我无法分清黄色和绿色,而其他的组合,比如棕色、蓝色和紫色,在我看来也都是一样的,我甚至不能告诉你房间上墙纸的颜色。

消息被保罗本人公布后,他被问到最多的一个问题就是:“你是怎么办到的?一个连黄色和绿色都分不清的人,是怎么作画、怎么创作、怎么拿到电影学院奖项的?”

他的回答是:“你需要像3D软件一样思考!”

尽管感受不到颜色,但他认为关于色彩的理论基础知识,依旧是对自己帮助最大的部分。“因为色盲,你不能相信自己的眼睛,必须学会像3D程序一样思考问题。”

对于普通人来说,在脑海里想象沙滩、阳光、海鸥这样的元素轻而易举,但对保罗这样的色盲患者,进行任何构思或者创作都必须“程序化”地想好每一步:

比如,想要画一只在阳光下的海鸥,保罗首先需要使用海鸥的漫反射颜色(即物体在白光下所呈现的颜色),之后考虑天空和天气等影响因素,用不同的色调与之混合,最后再将阴影和光线这些变量纳入其中。机械地分析各种变量,就像程序处理图片的做法。

不管怎么说,“分不清黄色和绿色”依旧是保罗创作过程中最大的挑战,但现在他已经开始适应如何“像程序一样思考”。

如果愿意,色盲并不能阻碍你成为艺术家。

这也是保罗将自己“色盲”的秘密公之于众的原因。


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