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在《嗜血代码》里,吸血鬼也抵挡不住披萨的魅力

青春喜相逢
趣闻 2019-10-29
趣闻 > 在《嗜血代码》里,吸血鬼也抵挡不住披萨的魅力

金钱的味道让我沉醉。

最近发售的《嗜血代码》是一款设定在近未来,末世主题的二次元画风硬派动作冒险游戏。主角是一个经过改造,可以不断重生的,被成为“吸血鬼”的人造超级战士,和其他吸血鬼伙伴们一起踏上重建世界秩序的道路。

而推特网友@zetsubouquet在挖掘游戏数据的时候发现,这些浴血奋战的吸血鬼战士们除了特别喜欢泡温泉以外,还有一个让人意想不到的共同嗜好:披萨。

这位网友挖到的是一些游戏中好几位角色关于披萨的语音对话。对话里提到披萨的“千层饼边十分美味”,“吃过一次的人都懂”。还说“只点披萨的话太孤单了,所以我都要点很多小吃”……几位角色都展现出了对披萨浓浓的爱,具体的看视频吧:

话说在这游戏捏人玩Cosplay真的毫无违和感

听他们的说法,好像游戏里面应该有一个或者一组披萨主题的道具,可以用来补充生命值或者加buff。遇到披萨的时候,同伴会发表感慨,并且催促主角赶快开吃。但是在游戏的正式版本里,这块内容全部被删掉了。

如果能一边泡温泉一边吃披萨,就真的是只有日本人才能做出来的游戏了如果能一边泡温泉一边吃披萨,就真的是只有日本人才能做出来的游戏了

为什么是披萨?者着实让人摸不着头脑。确实,日本人看起来挺爱吃披萨,ACG作品里面对披萨有嗜好的角色也不算少见。但是一款末世主题的游戏里,有这么多角色对披萨赞不绝口,实在有点可疑。

唯一指定马苏里拉代言绿毛唯一指定马苏里拉代言绿毛

有一些线索似乎可以破解这个谜题:虽然在语音当中没有明确指出这些披萨是什么口味和风格的,但是在两年前,曾经有玩家在《嗜血代码》数据里发现过一个奇怪而又突兀的物品。

放大看看,居然是著名披萨连锁企业达美乐的商标。

这个东西刚被发现的时候,没有人知道这东西为什么会出现在《嗜血代码》当中,有很多真真假假的猜测。联系最近刚刚披露出来的披萨相关语音,一切似乎就能解释的通了——这很有可能是一场没有完成下去的推广活动。

达美乐在日本披萨市场原本只是一个没什么存在感的小角色,但是在2012年换了CEO之后,靠着天马行空的广告营销,业绩和口碑迅速起飞,一跃成为日本披萨业的巨头。

日本达美乐的一场营销活动是在月球开披萨店日本达美乐的一场营销活动是在月球开披萨店

这位商业鬼才CEO虽然是美国白人,却有一个挺有意思的中文名,叫“欧阳心诺”。在接手日本达美乐之前,他是台湾地区的负责人。那时他就以擅长用“接地气”的方式做营销而闻名,经常在广告中露脸秀中文,亲自当起了看板娘。

欧阳兄还发明了谐音“我饿我饿”的订餐电话,是真的懂欧阳兄还发明了谐音“我饿我饿”的订餐电话,是真的懂

到了日本以后,他也搞了不少和二次元相关的联动,最著名的是一个和初音未来合作的项目:达美乐推出了限定的披萨口味和包装,甚至还有一款支持AR演唱会的APP。

虽然是营销鬼才,但是毕竟年纪大了,总觉得哪里怪怪的虽然是营销鬼才,但是毕竟年纪大了,总觉得哪里怪怪的

所以达美乐和万代南梦宫出品的《嗜血代码》进行联动,似乎也是顺理成章。至于为什么这个联动没有进行下去,就不是我们能够猜测的了。也许是语音中提到的“千层饼皮披萨”没有想象中好吃?也许是联动暴露得太早,加上喜欢搞这种联动的高管欧阳心诺在2017年底退休,导致这个项目失去了支持者和中间人?

负责英语配音的Eric Santana曾经在推特上表示“这背后有个故事,可以下次讲讲”。可惜的是,现在他把这条推特删除了,恐怕这会成为又一段无解的游戏秘史。不过从今年达美乐推出了一款“傲娇披萨”的情况来看,达美乐和ACG的纠葛虽然遭遇了一次小小的挫败,但应该还会继续下去。

“才没有想要喂你吃呢!”(图为同人作品)“才没有想要喂你吃呢!”(图为同人作品)


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