只要你想得出来,就能在这款游戏里造出任何东西

石叶 推游 2020-02-11
  • 9

买了就算造了。

“只要你能想得出来,就能在这游戏里造得出来。”

在Steam上能够让玩家自由建造物品的游戏并不少见,但口气这么大的还真不多。

《Main Assembly》是以一款建造为核心的游戏,这款游戏中提供了大量的组件和工具,让你可以在里面建造出各种机械,一台车、一个机器人、一艘飞船,就像它的宣传标语说的那样,你可以造任何东西。

游戏带有拟真的物理引擎,能够模拟物体接触时的碰撞、破坏、损耗,你可以驾驶着自己创造的机械在游戏的沙盒世界里一展身手。

说到这估计不少人会联想到之前大热的“中世纪魔幻建造游戏” 《围攻》(Besiege)。两个游戏都是以建造为基础玩法,而且都可以让玩家展示出惊人的创造力,都有拟真的物理引擎。

但《围攻》中的作品通常围绕着各式各样的武器,最终制造出来的往往是一件大杀器。而《Main Assembly》则更侧重载具和更现实一些的东西,其中自带的组件也更偏现代化,多是像发动机、伺服器、火箭推进器这样的。

不过组件都是可以通过后期更新添加的,也许之后《Main Assembly》也会加入各种武器,因此这还算不上二者最大的区别。

《Main Assembly》与《围攻》最大的区别,是建造的自由度。《围攻》的主要建造方式是把游戏提供的组件像乐高一样一点点拼出来。而在《Main Assembly》里,玩家可以随意增减、拖动骨架和外壳,就像一个3D建模软件一样对每一个部位进行拉伸、弯曲、塑形,最终得到自己需要的样子,而当某个结构被调整时,上面安装的其他组件也会自动调整适配,用起来相当方便。

同时玩家可以改变不同组件的材料,从而获得不同的性能。多数部件还有具体的参数可以进行精确调整,比如可活动范围、动力输出等。

而且《Main Assembly》还支持蓝图式的可视化编程,包括逻辑开关、运算函数、计时器等一应俱全,玩家可以自定义机械的控制方法和运行逻辑,因此理论上这款游戏有比《围攻》更高的上限,能够实现更复杂、精确的机构。当然从另一个方面说,它的上手门槛也相对更高一些。

在《Main Assembly》里做出一辆能跑的车是一回事,但如果要做出一辆操控性好、不容易翻车、不容易打滑的车,却需要在设计和物理原理上有更多理解。

不过新人玩家也不必恐惧,游戏内置有一系列的教程任务,帮助玩家一步步的熟悉游戏中的种种功能。而你也可以下载其他人的作品并学习它的制造原理和每一处设计细节。

游戏带有多个模式,玩家可以在挑战模式里,挑战在限制条件下完成预先设定的目标。或者在沙盒模式中自由建造自己想要的东西。此时,游戏给你的限制只有物理规律,只要你的脑洞够大,你完全可以制造出一些不可名状的东西。

之前已经有一些人拿到了游戏的测试版本,创造出了不少高质量的作品了。有人用几百片金属板拼出了一辆兰博尼基超跑,车身上的细节都得到了很好的还原。有人则做出了功能齐全的飞机,结构完全按照真实的飞机打造。

我很期待那些围攻上造高达的大神们遇到这样一款游戏时,将碰撞出怎样的创意火花。特别是游戏还支持多人模式,你可以和其他人一起创造、竞赛、玩耍、胡闹,到时候游戏里必然是一片群魔乱舞的大好景象。

《Main Assembly》预计将在4月16日在Steam开启抢先体验,不过在2月中下旬会先进行一次封闭测试,感兴趣的玩家可以到游戏的官网预约测试资格。


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