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去年口碑暴死的《圣歌》要回炉重造了

嘤肉卫星
趣闻 2020-02-12
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今年重制的游戏这么多,能不能把2020年也重制一下。

所谓“期望越大,失望越大”,去年因为游戏质量和预期不符而面临玩家“差评如潮”的机甲大作《圣歌》在发售一年后迎来了一则可或许称得上正面的新闻:游戏开发商BioWare昨日在官方博客中发布了《圣歌》即将重新制作的消息。

时间回到一年多前,彼时这款名为《圣歌》(Anthem),由著名游戏公司Bioware开发的科幻机甲游戏在未发售之前就凭借公布的图片和预告吊足了所有人的胃口。

然而,酷炫的机甲战斗、华丽的画面与正式上线后枯燥乏味的游戏内容、层出不穷的Bug和服务器问题形成了强烈反差。上手后,玩家才明白这不过是一袋看上去“美味”的方便面,《圣歌》因此遭到了玩家社群的猛烈抨击和声讨,由此也暴露出了Bioware内部在制作上的种种问题和不足。

2019年,自《圣歌》发售到年末的这段日子里,游戏的评价可谓跌到了最低谷。几天前,外媒GamesRadar的主编曾重回《圣歌》,却发现官方甚至还没将两个月前的圣诞活动装饰移除:

制作方鲜有发声加上更新频率的降低,种种迹象在玩家眼里更成为了《圣歌》即将被抛弃的证明。

其实自游戏发售以来,Bioware放弃《圣歌》的悲观说法就从未停息过其实自游戏发售以来,Bioware放弃《圣歌》的悲观说法就从未停息过

不过现在,对这款游戏仍心存希望的玩家或许可以从BioWare的“官宣”中得到一丝慰藉。在昨日更新的博客中,BioWare总经理Casey Hudson提到:

《圣歌》需要一个更令人满意的游戏体验,我们意识到这需要改变游戏的基础设计,而不是发布更多的更新和补丁。因此在接下来的一段时间,团队将致力于重新设计游戏的核心玩法和细节。

也就是说,这款曾让无数粉丝失望的3A大作即将“回炉重造”。不过,重新制作并不意味着推倒所有的设定,官方就称将保留目前受到玩家认可的飞行探索和战斗要素,通过核心玩法的变动,使游戏的目标更清晰、奖励机制更有意义。

另外,在重新制作的同时,官方宣布将继续运营现有的游戏版本,包括相关活动和商店内容的更新,直至新版游戏上线,但原有的季度更新将会取消。

官方宣布的这一决定也与去年11月时外媒Kotaku透露的消息相符。当时资深“舅舅党”编辑Jason Schreier就曾在外界认为游戏被放弃时放出BioWare和其母公司EA正在重新制作“圣歌2.0”的消息。

当时外媒曾将《圣歌》和过去《无人深空》的遭遇作对比,两者在发售时都是“雷声大雨点小”,也都受到了玩家的大量差评。Kotaku曾宣称当时《圣歌》正在考虑一些类似于《无人深空》所面临的更新问题。

巧的是,不久前《无人深空》的总监Sean Murray也曾向有过相同处境的《圣歌》等游戏提过“行动胜于言语”的建议,他建议这些开发者应该“少说话,多做事”,考虑到2019下半年BioWare在《圣歌》上的表现,他们或许做到了这句话的前半部分,至于能不能复制《无人深空》的奇迹,那就得看官方之后的表现了。


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作者:嘤肉卫星
这个人很懒,什么都没留下
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