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这个高分恐怖游戏,在NS上出中文版了

怀古游戏宅SIR
推游 2020-02-24
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你有害怕过老电视的屏幕吗?

不知各位玩家有没有看过《阴阳魔界》或《世界奇妙物语》这一类的恐怖剧集。这一类电视剧不靠突然惊吓来引人尖叫连连,也不靠成群僵尸制造满屏的血浆。而是用一种深夜鬼故事的气氛,带你从看似稀松平常的现实,一点点走入一个光怪陆离的世界,而剧中的人物的情绪也会在恐惧的压力下渐渐崩溃,叫人欲罢不能。

笔者最爱看这类恐怖剧集,也时常在想,有没有一款恐怖游戏,可以做到类似的效果呢?这两年,还真有这么一款游戏,完美复刻了这种半夜起鸡皮疙瘩的感觉。这款游戏叫《Stories Untold》,翻译过来就是《未曾讲述的故事》,metacritic有81分,品质过硬。

《未曾讲述的故事》早在2017年就发行了PC版,但只有英文版本,文字量也不小,吓退了不少人;但今年一月,这款游戏发售了任天堂NS版,增加了所有语言支持,自然也包括简体中文,翻译质量不低,价格也不贵,笔者乘此安利一波,跟大家说说这款游戏到底厉害在哪里。

提示:此文带有前两章游戏内容描述,不含关键剧透,但如果你在意最纯粹的初始体验,请谨慎阅读

《未曾讲述的故事》封面便模仿了经典的恐怖剧集,制作人亦称受到《阴阳魔界》的影响《未曾讲述的故事》封面便模仿了经典的恐怖剧集,制作人亦称受到《阴阳魔界》的影响


演出满分,身临其境

《未曾讲述的故事》开篇就不一般,映入眼帘的是一台显像管显示器与复古的家用电脑,我们玩家就好比故事的主角,端坐在显示器前,玩着一个80年代初流行的文字冒险游戏。

那时的文字冒险游戏,还真的只有“文字”,环境靠描述,行动靠打字,要看四周,就得手动输入"look around",充满了怀旧气氛。(当然,NS中文版简化打字部分,玩家可以随时调出选词菜单,虽然少点“内味”,但的确是唯一的解决方案。)

乍一看典型的80年代初的文字AVG,但实际上,整个环境都在故事里乍一看典型的80年代初的文字AVG,但实际上,整个环境都在故事里


没错,第一幕《废弃房屋》,就是让你玩这么一个文字AVG,但可别以为就是一个老游戏复刻这么简单。

游戏开头,玩家操纵着游戏的角色,重返离别很久的家中,父亲则留给了自己一份礼物,但很快发现,这份礼物,竟然就是玩家正在玩的这台电脑。当游戏中的主角接通电源,打开电脑时,(正在游戏的)电脑突然啪地一声断电,随后重新启动时,画面变得诡异,而屋外电闪雷鸣,戏里戏外,竟融为一体……原来这个房间,本身也是游戏故事的一部分。

游戏重启后,温馨不再,故事才真正开始游戏重启后,温馨不再,故事才真正开始

《未曾讲述的故事》的恐怖手法非常高明,在游戏里我们玩电脑,在游戏外我们也在玩电脑,这种手法渐渐地拉近了我们与游戏世界的距离。而戏里戏外融合的设计,又让这种临场感蔓延到了现实中。相信玩到这里的玩家,就像笔者一样,虽然小心脏扑通扑通地跳,但却欲罢不能,想要一探故事的真相。所谓的好奇心害死猫,大约说的就是这种状态吧。


复古科技,真实细节

《未曾讲述的故事》的另一大特色,就属真实感强的细节。虽然作为一个只有980日元的独立游戏,但《未曾讲述的故事》好钢用在刀刃上,画面细节可一点也不马虎。里面的各种物件细节都相当到位。尤其游戏的第二章《实验室》,需要玩家摆弄实验室里的各种仪器设备,比如监视屏,信号发生器,X光等等。每一种都是八十年代风格的金属转盘和滑片开关,打开仪器后,缓慢的响应时间,闪烁的指示灯,老监视屏的色彩溢出等等,都立刻将人带回了冷战时期的疯狂实验气氛中。

实验室章节的画面,无论是各种仪器的外观,还是特效与声效,都细致入微实验室章节的画面,无论是各种仪器的外观,还是特效与声效,都细致入微

为何制作组偏爱复古?其实恰恰不是因为他们爱怀旧,而是看出了怀旧事物中不那么光鲜的一面。游戏的导演琼·麦卡伦这么解释,自己第一次玩超任(SFC)游戏的回忆是美好的,但回想起自己在玩游戏时的校园生活和没有梦想的日子,他觉得过去并非所有都是美好的,只是人们习惯于美化过去。

真正的ZX Specturm电脑,比起展现过去的美好,琼展现的是过去的糟糕真正的ZX Specturm电脑,比起展现过去的美好,琼展现的是过去的糟糕

所以在游戏里,琼让这台模仿ZX Spectrum的老电脑发出开机时的尖啸。在许多用过ZX Spectrum的人们的回忆里,这种声音也是值得怀念的。但这种声音的确很吓人,很刺耳。用在游戏里,就成了营造恐惧气氛的源泉。这正是把回忆中糟糕的部分,血淋淋地撕下来给人看。


硬核玩法,轻度指引

对于现代的年轻人来说,无论是监视屏,老电脑,还是无线电。都是他们听过但却从未接触过的生活方式。听起来好像很专业,让人敬而远之。实际游戏需要玩家操作的内容的确有板有眼,十分“硬核”,但却丝毫不用担心难玩,无论是谁可以低门槛地坐一次时光机,回到四十年前的激荡年代。

游戏能做到这一点的关键在于,玩家不需要搞清这些老机器的运行规律。整个游戏玩家都是在提示的指引下手把手进行操作的,只需要照猫画虎,就能够过关。

但又因为这些旧科技本身就难于操作,所以玩家如何去理解这些指引本身,就成了解谜的玩法。还拿游戏中实验室的一关来说,最开始的步骤,操作手册会提示玩家,要打开X光和显示器,照出里面物体。然后,玩家要先看手册里各仪器的位置和名称,否则面对一大堆机器无法判断其作用。然后打开显示器,切到X光模式,然后打开X光仪器,这时屏幕依然没有内容,会提示等待显示。原来,还要开个摄像头,才能照出来内容。最后按下一直在闪烁的同步装置,便大功告成。

这一连串的过程,光看手册玩家并不会全盘知道。但靠着简单地摸索和观察,很容易就能找出解法。同时,也会切身体会到旧科技的冰冷,从而心生恐惧。

《未曾讲述的故事》总共流程约莫3~4小时。虽然很短,但每个故事都能深深烙在心中,可谓重质不重量,笔者认为,这4小时,换来的是难得的一段体验,冲击力并不亚于一款3A大作。有时候,要让人忘却现实,投入另一个维度,需要的只是关灯,加上一台NS足矣。


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