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不枉等待,《精灵与萤火意志》的多重艺术

游点艺术
推游 2020-03-15
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本文转载自微信公众号:游点艺术(idartist)。

要说2020年我最期待的单机游戏之一,一定是奥日续篇《精灵与萤火意志》了,等待四年,经过数次跳票,这款集精湛的操作、优美的画面、音乐为一体的横版动作游戏终于在3月11日登陆PC和Xbox平台。

答应我,一定要看(听)下面这个视频,由Lara Loft倾情献唱的主题曲。

虽然兴奋的第一时间就入手Steam版,但在多年前体验初代《奥日与黑暗森林》时卡关的恐惧又来了,没关系,这也无法抵挡它带来的多重感观享受。

真爱粉在微博分享过很多次相关美术

开发工作室Moon Studios是一家成立于2010年的独立游戏工作室,由暴雪娱乐前艺术家Thomas Mahler和动画实验室的前高级图形工程师Gennadiy Korol联合创立,并立志通过高标准的游戏机制设计带给玩家高品质的游戏体验。

从奥日的两部作品来看,自始至终,他们都秉承着创业时的信念没有改变。(顺便一嘴,至今也没被香菇收购,依然只是第一方合作伙伴)。

初代《奥日与黑暗森林》开发了四年,于2015年3月11日发售,发售后受到无数玩家追捧,Moon Studios也将续篇《精灵与萤火意志》的开发工作提上了日程,并在2017年公之于众,让无数媒体和玩家为之期待。

谁料,原本定于2019年发售的新作,却跳票到2020年2月11日,最后再跳票到3月11日。

但从发售情况和目前的口碑看,《精灵与萤火意志》没有辜负大家的等待,不论是内容量、继承前作的优良传统,还是战斗系统的革新,一个字,完美。

今天,Moon Studios制作组成员们发布了《精灵与萤火意志》的部分解禁美术作品,一起来欣赏吧。


《精灵与萤火意志》美术设计图


Leonid Koliagin:主视觉/场景设计

首先介绍的这位是俄罗斯自由艺术家Leonid Koliagin,这幅美轮美奂的主视觉就出自他笔下,除此之外,Leonid Koliagin还参与了多个场景的概念设计。我在微博也曾分享过他的日常绘画作品。


Mikhail Rakhmatullin:NPC设计

Mikhail Rakhmatullin同样是一位来自俄罗斯的自由艺术家,擅长角色设计,如果近日关注过我微博的读者有一组美剧《怪奇物语》的概念图就是来自于他,意外吧?


Vadim Shchepilov(乌克兰):场景概念


Leroy van Vliet(丹麦):NPC / 武器 / 场景


Lina Kit(乌克兰)场景 / 关卡


Sarah Morris(英国)场景概念


Florian Herold(德国)艺术风格测试

Florian Herold在给《精灵与萤火意志》提交第一幅作品时,当时他还是游戏发行商Daedalic的一名背景画师,提交作品之后的10分钟,Moon便让他做一套风格测试,在Daedalic的办公室里他完成了这次测试,这大概也是Herold难以忘记的一段小插曲吧。


iris muddy(西班牙)预告色彩关键帧

早在去年,罗马尼亚插画师CJ Xander就以《精灵与萤火意志》的主视觉图为基础制作了动态粉丝作品以及过程录屏,我当时也分享过微博,今天再次送上。

好好享受这个游戏吧,对我来说,它是艺术品。因为游戏刚发售,目前只解禁了以上作品,之后有更新也会在微博/微信陆续分享给大家。


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作者:游点艺术
这个人很懒,什么都没留下
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