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【白夜谈】稍微安利一下《侠隐阁》

嘤肉卫星
推游 2020-05-13
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题图 / CaesarZX题图 / CaesarZX

五一假期,我玩的唯一一款游戏就是河洛工作室的新作《侠隐阁》。

尽管这家工作室的上一部作品《河洛群侠传》得到的评价不算太高,我还是更习惯于往好的一面想——没准他们下一部游戏就能吸取教训呢?

很庆幸,玩家们和河洛工作室似乎都是这么想的。游戏上线一个星期后,《侠隐阁》在Steam上已经积攒了一万多篇评测,目前状态为“特别好评”。就目前的完成度来看,游戏的质量确实也不错。

关于它更具体的设计与特色,我们会在后续的内容中详细介绍,今天的栏目是“白夜谈”,所以我想聊聊更感性也更个人的看法。

老实说,决定购买的那一刻我依旧很不安,生怕它会重蹈《河洛群侠传》的覆辙,这种感觉在刚进入游戏的前20分钟尤为浓烈。

无法转动的视角、晦涩的属性描述以及依旧略显粗糙的战斗界面,都让人嗅出一丝偷工减料不思悔改的味道

属性简介上的连串加号一度让我不明所以属性简介上的连串加号一度让我不明所以

在一篇更加客观专业全面的评测文章里,“玩家评价的导向”、“细节和整体玩法的权衡”都是可以单独拎出来细讲的东西,但作为一名玩家,就《侠隐阁》而言,我只有一句话可以告诉大家:“这个就是我理想中的武侠学院。”

用感性的话概括,《侠隐阁》最大优点就是它给了我更强的代入感。什么是代入感?就是它真的让我感觉“自己就是一个大学生,只不过上的是武侠学院”。

相比很多武侠类游戏,《侠隐阁》显得更加亲切。它的养成系统不再是经典武侠作品里的门派拜师学艺,而是现代教育语境里的“学院”。玩家能自由选择流派、导师 ,自由选择想要修习的武功;玩家和同门师兄弟的关系,也更像是同学关系,而不是长幼有序的“大师兄”、“二师兄”。

不同的武学课程是由不同老师教授的不同的武学课程是由不同老师教授的

把各种各样的题材套上“学院”的皮,已经是当代商业文娱作品的常见做派了。

无论是以魔法为题材的《哈利波特》,还是热血漫中的《火影忍者》,再到最新一代《火焰纹章》,他们的共同点都是用“学校”把异质化的题材包装了起来。

尽管对于现实里的学校,大家的态度比较复杂,但学校的运作方式和人际关系却是我们每个人最为熟悉,也最容易产生共鸣的。举个例子,如果没玩过游戏,也许你不明白什么是“侠隐阁夏校”,什么是“传书”,但如果把它解释成“期中考试”和“课外实践”,就亲切多了。

对我来说《侠隐阁》就是这样的游戏,也许很多人读过金庸,看过武侠;大部分人也经历过校园生活,但真正把两者结合、系统完善且要素齐全的“武侠学院”,之前还是很少见的。

即使是在河洛的“侠客”系列中,我们看到的依旧是人数有限的“门派”,以及“拜师学艺,闯荡江湖”这种在武侠作品中常见的概念;而到了《侠隐阁》,河洛却开始把普通游戏中的“Boss战”、“支线任务”、“技能修炼”等要素都包装成更具学院风的“夏校”、“传书”、以及“课堂”。

甚至到了当前版本的末尾,游戏因为还处在抢先体验阶段(也就是没做完),而不得不结束时,游戏给出的解释剧情也是“学校正在放寒假,同学和老师都回家过年了所以暂时告一段落”这样的理由。

当然,对于我来说,目前的《侠隐阁》最重要的问题也是这个:寒假什么时候才能结束?只有到那天,河洛交出的答卷才算是填完了。


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作者:嘤肉卫星
这个人很懒,什么都没留下
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