“步行模拟”本来是个贬义词,但现在它已经成为新的游戏类型,并且在不断进化中。
《弗吉尼亚》《看火人》《万众狂欢》,这几款游戏有何共同特点?它们是独立游戏、有着令人惊叹的美术风格、通关时长在几小时之内、第一人称探索解谜、注重画面,故事,和心灵感受、缺乏交互、对玩家限制很多……有人喜欢有人无爱,他们都是步行模拟游戏。
步行模拟游戏是近年新出来的一种游戏类型,属于冒险游戏当中的探索分支。有人称之为环境解密游戏或第一人称探索游戏,有人则认为其根本算不上游戏,这个类型具有很大的实验性质,并仍在不断的进化当中。
2008年的《亲爱的艾丝特》可算是第一部受到主流玩家关注的步行模拟游戏
人所共知的步行模拟游戏是2008年发售的《亲爱的艾丝特》,在这款游戏当中,玩家独自一人在在荒岛上醒来,开始了周围环境的探索,根据游戏当中旁白指引,不断收集零零散散的线索,并最终拼凑出一个关于爱情、堕落、罪恶和救赎的故事。
《亲爱的艾丝特》的开发商The Chinese Room是一家英国的独立游戏工作室,工作室名字来源于美国哲学教授约翰·希尔勒的同名悖论。工作室最早以制作Mod起家,而之后PS4上的那款支持原生中文的游戏《万众狂欢》,也是他们的作品。
《万众狂欢》为PS4独占作品
在2015年的《万众狂欢》当中,玩家则身处一个80年代的英国小镇当中,去追寻居民失踪之谜,系统取消了旁白提示,玩家需要自行寻找线索。
虽然为了营造气氛,《万众狂欢》没有语音旁白,甚至没有背景音乐,只有玩家独自一人,在寂静得有些诡异的小镇上自行寻找真相,但游戏逼真的画面和光影效果仍能让你欲罢不能。
如果说Valve Source引擎为《亲爱的艾丝特》提供了优秀的画面的话,那么采用著名高画质引擎Crytek CryEngine的《万众狂欢》画面则可以用“惊艳”来形容了,游戏中的物品都栩栩如生,让人仿佛身临其境,沉浸于当中不忍离去。
《伊森卡特的消失》很多游戏截图都可以作为壁纸
作为一种具有实验性质的新游戏类型,步行模拟也在不断进化中。《到家》《伊森卡特的消失》和《看火人》加入了更多的互动的元素,开放的探索地图;而《万众狂欢》和《弗吉尼亚》则取消了旁边,使得步行模拟更像一款“游戏”。
随着喜欢步行模拟玩家数量的增长,更多的独立游戏开发者投身其中,也使得“步行模拟”这个原本由批评者提出、有些蔑称的贬义词变成中性起来,并最终成为了这类型游戏的分类名称。
或许有人认为步行模拟游戏靠优秀的画面和出色的配乐来吸引玩家,但画面和配乐都只是吸引玩家沉浸其中的基础,真正能打动玩家的还是游戏的剧情。也就是说,虽然名为“步行模拟”游戏,其精髓还是“交互电影”。
为了让玩家沉寂于剧情当中,制作者往往在其中营造大量悬念,并引入很多连成年玩家都弄不明白的哲学范畴内容,剧情往往惊悚黑色,美术风格或夸张或写实,并加入类似剧本当中那种提示性文字,让玩家仿佛置身于游戏的情景当中。
经典步行模拟游戏《到家》
这种风格,有点儿像电影克里斯托弗·诺兰的电影《记忆碎片》,又有点儿像马丁·斯科塞斯的电影《禁闭岛》。
在最新的步行模拟游戏《弗吉尼亚》当中,玩家则如同观看一部大卫·林奇的电影,制作者借鉴了影视的剪辑技巧,场景快速切换,不同时间和空间的叙事片段相凭借,形成了蒙太奇般的叙述效果。
这种扑朔迷离的故事叙述效果从游戏一开始,就在没有任何缓冲下将一大堆信息糊到玩家脸上,玩家必须像一名侦探那样去自行鉴别出那些有用的信息,并拼凑出一幅完整的拼图。这也是使得玩家往往在一次通关之后依然一头雾水,只能多次重玩游戏来揣摩游戏的剧情。
也因为如此,让《弗吉尼亚》虽然收获了很多游戏媒体的高分,但也在Steam上的评论“褒贬不一”。高冷的隐晦叙事将一些玩家拒之门外,也遭受了“玩脱了”的质疑。
《史丹利的预言》是另外一款Half-Life Mod步行模拟游戏
《卫报》评论称,步行模拟这种游戏类型探索了一种新的讲故事方式,是游戏界一种新的创新和趋势。步行模拟弱化了交互性,没有刺激性,缺乏战斗,而让玩家在制造者的引导之下,将各种碎片一片片的拼接起来,最大化还原事情的真相。
批评者则认为,交互性的弱化,让玩家在游戏中不能发挥自己的主观能动性,只能根据制作者意图一步步向下进行,所以“步行模拟”根本不能称之为游戏,而更像是披着游戏表皮的戏剧或者是小说。从这一点来说,步行模拟这种游戏倒和日本GalGame当中的视觉小说类型有异曲同工之妙。
TheChinese Room工作室很清楚步行模拟这种类型的争议性,他们认为,这种类型的人能够放开心态去跟随游戏的步伐,而不喜欢这种类型的人不习惯叙事方式的改变。对此他们建议,玩家在玩这些类型游戏时,应该沉浸其中,体验和感受就好。
可以肯定的是,不管外界如何评价,步行模拟游戏仍将继续发展演变。玩家对于这种游戏态度也将继续泾渭分明:喜欢的喜欢得不行,不喜欢的碰都不碰。
画风有些其特的《三十航班之恋》
要想寻找一款步行模拟游戏,Steam无疑是最好的选择,上面汇集了从步行模拟类型从诞生到现在几乎所有的作品,价格合理,资料详实,还有很多玩家评论供参考。从《到家》、《史丹利的寓言》、《三十航班之恋》和《伊森卡特的消失》,到最新的《看火人》和《弗吉尼亚》,不一而足。
《看火人》的美术风格受到很多玩家喜爱
为吸引不同国家和文化的玩家,新推出的步行模拟游戏大都支持多国语言,《万众狂欢》、《看火人》和《弗吉尼亚》等游戏都有原生中文,从而极大的降低了中国玩家接触这类型游戏的门槛。
如果你能接受这种叙事方式,享受孤独,并能忍住闷和压抑,那么建议试试步行模拟游戏,说不定你能在其中发现一个全新的世界。
扫码关注
游研社公众号

小程序
游研社精选

- 首页
-
- 页 / 共页
-
-
-
你能在这款游戏里触摸死亡,体验殡葬从业者的工作内容 死亡在游戏里不是什么新鲜事,对于绝大多数游戏来说,死亡只是闯关失败的一个表现结果,这对于一般玩家 ...半球2017-04-06