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【白夜谈】天国的《The Last Night》

石叶
业界 2021-06-22
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今年E3上最让我惊喜的游戏不是那些3A大作,而是一款名不见经传的游戏《Replaced》。

惊是因为这款游戏在之前完全没有消息,喜则是因为这款游戏的风格很对我的胃口,2D像素结合3D光影,从画面的表现力到气氛的营造都不像我们平常见到的像素游戏。

惊喜之余,我还感觉到了一丝亲切。不论是电影一样的构图,还是多变的镜头语言,都让我想起另一款游戏。

4年前,同样是E3,同样是在Xbox发布会上,一款像素游戏曾给过我类似的惊喜,它就是《The Last Night》。

当年的那段预告片深深的印着我的脑海里,同时也让《The Last Night》一战封神。那个时候还没有很多人将像素和3D光影结合起来,即使是4年后的今天,也没有几个游戏能将二者融合得那么完美。

《Replaced》和《The Last Night》的相似之处不仅是整体的感觉,仔细观察一些游戏中的设计,会发现两款游戏有很多相似之处。

2.35:1的宽高比,时而不安分的地平线,大量的体积雾和体积光,到处可见的丁达尔效应,这些独特的设计将2D的纸片人游戏做出了3D的错觉。

两款都是横版卷轴式游戏,但都选择了比同类游戏更低的镜头位置,视角几乎快贴到地面了。这不仅方便把地面本身作为游戏的前景,补足2D游戏欠缺景深和空间感的弱点,同时也可以最大程度的造成前景的虚焦,营造出一种电影镜头式的高级感。

再看看游戏中的火焰、霓虹灯和地面上的反光质感,你会发现《Replaced》和《The Last Night》虽然内容不同,但在环境塑造的技法上有很多共同点,而正是这些地方成就了他们与众不同的视觉效果。

难怪有人打趣说,《Replaced》就连推特头像都在致敬《The Last Night》的制作人Tim Soret。

这两款游戏有相同的制作理念,那就是打破像素画对技法、颜色的约束,拥抱当下最新的3D光影和特效技术,将抽象的像素画和逼真的3D光影相结合。

《The Last Night》是较早实践这一理念并获得大量认可的游戏。虽然我还不清楚《Replaced》的开发背景,但相信制作者是从《The Last Night》的预告片中获得了不少灵感的,而这未必是一件坏事。

《The Last Night》的光耀在那一晚划过夜空之后就再没有出现了,它的开发进度仍是一个迷。我们在2017年看到的预告片是制作组花45天时间专门赶制的,并不能反映游戏真实的开发进度,可能也无法代表游戏实际的玩法和内容。这些年来,《The Last Night》鲜有消息,2019年还曝出制作组陷入了法律和资金问题。

如今不少玩家几乎忘记了它,只是在E3前后会偶尔燃起一丁点的希望,也许在某场发布会上能看到《The Last Night》的发售日。

《The Last Night》制作人Tim Soret的社交媒体账号虽然更新频繁,但就是对自己的游戏讳莫如深,反而喜欢在上面表达自己的政治意见,把自己置于各种场外事端之中,让争议陪伴左右。

这次《Replaced》的发布,终于让Tim Soret也有些坐不住了,在Xbox发布会之后他打破了沉迷,发了一条意味深长的状态。估计已经有不少人把《Replaced》的预告片发给他看了。

Tim Soret还放出了一张游戏最新的截图,告诉人们先不用急着吹唢呐,《The Last Night》还没凉。他表示《The Last Night》将成为一款次世代游戏,依然会保持像素风格。

《Replaced》的这次亮相获得了非常多的关注,不少媒体和玩家都给这段预告片打了好评,这就像是当年《The Last Night》的历史重演。

不同的是,如今《Replaced》是刚刚启动的神州火箭,意气风发。而《The Last Night》成了活在人们记忆中的流星,明日黄花。

从目前的情况看,《Replaced》的开发进度可能要比《The Last Night》更快,至少它已经明确喊出了2022年发售的口号。如果真是这样,不知道《The Last Night》曾经的王者地位会不会很快被这个后来者Replace掉。



更香更脆的新大饼替代了四年前又香又脆的旧大饼。 

—— CaesarZX


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作者:石叶
这个人很懒,什么都没留下
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