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【白夜谈】我曾经,或者以后还会是同人写手

B612的刺猬
文化 2021-07-27
文化 > 【白夜谈】我曾经,或者以后还会是同人写手

在成为职业撰稿人之前,我曾经写过不少同人文。

这些同人作品大部分是关于2003年曾经火爆一时的《仙境传说》,少数和光荣的《信喵之野望》有关,当然也有一些其他游戏,包括大家更熟悉的《魔兽世界》《地下城与勇士》。如今,这些游戏有的成了玩家对于往日青春年华的追溯,有的则剧情崩坏,从当年的时代经典变成了如今的难以名状——大家应该都知道我在说谁。

2003年前后,起点文学刚刚起步不久,当时写电影、电视同人的作者几乎没什么收入来源,游戏同人作者相对而言会好一些。那时候,虽然公众对于网络游戏的看法还是“网魔”,但大多数纸媒还是对玩家的游戏衍生创作报以了最大的善意。

不说当时的《大众网络报》《电脑商情报》等游戏媒体会专门设置“游生若梦”这样的主题专栏来让玩家进行创作。连《儿童文学》《科幻世界》这样的非游戏媒体也会接受游戏类的同人投稿……甚至还有游戏同人文从媒体连载到成功出版的神奇经历。

从在《儿童文学》登载到正式出版的RO同人《圣域的传说》从在《儿童文学》登载到正式出版的RO同人《圣域的传说》

和如今一样,当时的同人文也分两种,一类是把游戏当做背景板,讲自己和朋友的游戏故事,另一类则更类似官方故事剧情的衍生和再创作。前者由于创作门槛较低、游戏官方也乐意拿其来填充官网栏目,其实过得一直都算滋润,而后者无论是盈利能力还是创作难度都相对更加险恶。

与现在厂商纷纷推出游戏设定集的大环境不同,当时大多数游戏的艺术设计和故事细节需要玩家自己一点点搜集,难度很大。因此有大量基于游戏世界观讨论的论坛涌现——《地下城与勇士》的诺伊佩拉吧,NGA的镶金玫瑰板块、《仙境传说》的幻想厅和小站讨论组……

当年网络游戏的同人创作热情相当高,大家或多或少把自己当成了游戏里的史官或者吟游诗人。即便没有如今“太太”的尊贵称呼,考据者和同人创作者在圈子里获得的赞许,还是让不少玩家愿意去把时间“浪费”在查资料、海淘设定、读官方小说上。

曾经《魔兽世界》的官方小说大部分都只有英文曾经《魔兽世界》的官方小说大部分都只有英文

后来,同人创作环境越来越好,厂商逐渐重视起同人生态,通过同人盈利也变得容易,我却不再写同人了。

这有外部和我自身两方面的因素。

一方面,新时代到来后,各类提供奖金的征文比赛吸引来了很多网文“赏金猎人”。有段时间,《重生xxx的人生》《用xx技能混迹xx大陆》等看上去就很起点流水线的作品充斥着同人圈。白夜谈的常客钻咖老师对于同人创作的优劣曾经有一段非常精炼的总结:“如果你笔下的暴风城换成包头,暴风城卫队换成城管,这个故事仍然好看的话,那么我们可以说,这是一则好故事。”而这些作品大多完全不符合这个定义,只是靠着游戏世界观来吸引读者。

但偏偏因为更新效率高,这些小说往往在比赛中能胜过那些剧情更复杂也更精彩的作品。我曾经参与过几次类似比赛的得奖成员采访,问到一半才发现他们对自己写的游戏其实所知甚少,还要我来给他们编撰临时小百科以免事后露馅。

另一方面,我也觉得应该对自己更严格一些。早年的游戏同人创作,以2021年的标准看,大部分都存在很多问题——技法缺失、受众狭窄、盲目模仿官方文本,总之就是比较自嗨,有点落后于时代。它们曾经对我的职业生涯有不少帮助,但今天我很难再拿出它们当做我写作水平的展示了。

虽然我不认同网文商业写作的很多做法,但这确实代表了某种大趋势:美好的小圈子时代毕竟已经过去了,要想更好地宣传喜欢的游戏、写好它们的故事(特别是那些已经不再流行的故事),需要更符合大众口味的技巧。

而现在,我的能力还略有不足,难以保持上述两者的平衡——既有对所写游戏的爱,又让作品有可读性。所以,我还没有准备好以什么姿态重新上路,不过再次提笔写下同人的那一天应该会再次到来。

我希望成为一个即便剥落了原作光辉也能让读者觉得作品有趣的同人作者,或许,永远都是。

一看到文章提到信喵我就激动了。谨以此图表达我对《信喵之野望》那种画风的偏好—— CaesarZX


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作者:B612的刺猬
这个人很懒,什么都没留下
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