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【白夜谈】对马岛的PS5手柄适配很棒,但可惜体验有门槛

Oracle
文化 2021-09-02
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最近我陆续打完了《对马岛之魂:导演剪辑版》。

对马岛本体我之前就已通关,这次导演剪辑版来自媒体评测Key,主要是用来体验DLC内容的。我得说,这次的Key在一定程度上影响了游戏体验——不是说体验不好,实际上体验更好了,因为我没花钱。如果我需要花10美元去把PS4版的《对马岛之魂》升级到PS5版,然后再花20美元才能玩到DLC,那么我对它的期望就会更高一些,不到5个小时的主线内容还是有些偏少的。

DLC的游戏内容其实没有太多需要说的,如果你之前喜欢对马岛,那DLC就推荐玩,之前打不下去的也没必要买导演剪辑版。DLC主线剧情稍弱,支线保持本体水准,战斗体验则有所增强。新增的猿神套装我很喜欢,套装效果是普通格挡无效,同时增强了完美格挡的判定和演出,战斗挑战性和观赏性都提高了不少。

但最让我喜欢的,还是PS5版对马岛为PS5手柄所做的适配,极大地增加了玩游戏的沉浸感。

PS5手柄的特殊震动功能被官方称为“触觉反馈”,索尼为这个特性专门做了个名叫《宇宙机器人无线控制器使用指南》的游戏,最大化地展示了手柄力回馈和震动的应用潜力。在今年的索尼的第一方游戏《瑞奇与叮当》里,也不遗余力地加入了大量细致的手柄震动表现,以及基于两段式扳机键所重新设计的交互方式。

理论上,这两个游戏的PS5手柄适配都要比对马岛做得更细致,但对马岛给我的感触要更深。这大概是因为,对马岛是一款写实风格的游戏,而前两款都是卡通风格,即便手柄“触感”做得再花里胡哨,也很难与拟真和沉浸感挂钩——我现在甚至已经不记得《瑞奇与叮当》的震动手感到底如何了。

但在对马岛里,我能清晰地感觉到手柄模拟出的各种真实触感:包括并不限于:马蹄踩在不同材质上的反馈,如踩在土地上发闷,踩在木板上回弹强烈,仿佛有共振一样。武器的表现更是惊艳,竟然能准确模拟出武士刀出鞘和入鞘时微妙且不同的摩擦感。和敌人拼刀时,刀刃交错的金属摩擦质感也让我印象非常深。

以上这两种手柄震动表现,在很多PS5版对马岛的评测种都有介绍,但除了这种反馈比较明显的体验,实际上游戏里的细微震动适配无处不在,而且都巧妙地与手柄扬声器里的音效结合到了一起。很多时候,像是环境里的风声和主角陷入幻觉之后的旁边呢喃,你以为是手柄在发声,其实手柄在发声的同时也在进行特殊的震动,这极大地增强了中频的质感,从而营造出一种非常浑厚临场感极强的体验。

如果你故意把游戏音效关闭,会发现这游戏大部分时间手柄都在进行不同种类的震动,其频次会让你烦躁不堪。但是在正常游戏时,震动和音效完美融合在了一起,带来了一种在其他游戏中不曾体会到的立体沉浸感,而玩家很少会意识到这是震动带来的加成。

很多人说《宇宙机器人无线控制器使用指南》的手柄表现是最好的,这个我当然认同,毕竟是官方标杆性质的展示。但对马岛的震动感受更加无缝,它不是那种拼命表现以便让你觉得“啊,感觉真特别啊”的花哨震动,而是润物细无声,很好地起到了增强游戏体验的作用,真正可以称得上是“触觉反馈”。

但遗憾的是,我说了这么多,还是无法让别人直观地体会到这种体验到底怎么样。这是一种用截图、视频以及直播都无法传递的感受,必须得实机才有所体会。我非常希望所有人都能get到这种游戏体验好在哪里,但它注定很难get。

而这一代主机游戏,已经明显有了不少“看图没用,看视频也没用,必须实机体验,且必须得有足够好的显示设备”才能完全领略的特性,这是本世代有别于前几游戏世代一个典型特征。

过去,一款游戏画面无论再牛逼,都可以用视频和截图完全表现出来。你用用一张万元级别的显卡,特效开到最高,截几张图,发在论坛上,别人看到图就会知道,哦,这个游戏最好的体验原来是这样的。

但现在不行了,最新这一批游戏技术,你通过看图片和直播完全感受不到。这有点类似于过去“一切评测都无法展现3DS的裸眼3D到底是啥效果”,只是现在这种技术变成了HDR、触觉震动以及VR。这些功能,在缺乏设备的支持下,完全无法感受好在哪里,也不能云到——云玩家连打击感都能虚空领略,但没见过HDR效果的人,却完全无法脑补HDR下的游戏画面到底应该是怎样的。

结果就是,对于有条件体验新技术的人群来说,自然举双手赞成这些技术在各种游戏中普及,对于他们来说,是能清晰感觉到游戏技术在进步的。

但对于没有足够好的设备体验最新技术的人群来说,玩同一款游戏的体验要打很大折扣。对于这部分人来说,游戏技术又相当于没进步,开发商的成本好像花在了无用的地方。毕竟,如果去掉HDR和震动反馈,对马岛的体验看上去也只是一个“卖相更好的罐头游戏”而已。

一个发生在我身边的例子是,同事刚买了OLED电视,表示“游戏变得更好玩了”。他也玩了对马岛,并且兴致勃勃地在拍照模式拍了不少好看的截图。

第二天,他把PS5里的截图导出来,打算当成自己的电脑壁纸。结果发现,同样的一张图放在显示器上,却和实机游戏完全不同,漂亮的色彩没了,鲜明的明暗对比也没了。因为,普通的SDR电脑显示器根本没有足够的色彩和对比宽容度来还原高端HDR电视的视觉效果。

可以预见的是,无论是已经面世很多年HDR,还是现在的手柄触觉震动,都会受困于实机门槛而难以顺利普及。

这让我想起像是环球影城这样的游乐园里,通常会有4D电影或者真人表演,演出效果非凡,且全世界只有这种地方可以看到特定的效果。这种独占性是有利于游乐园推广的。但在电子游戏领域,情况似乎反了过来,这还真是个有趣的悖论。

完全可以让杜蕾斯来做PS5新手柄震动技术的广告。

 —— CaesarZX


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作者:Oracle
这个人很懒,什么都没留下
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