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花75块买来的锅碗瓢盆,帮我搞定了一款游戏全套音效

纸老虎工作室
文化 2021-09-27
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劳动人民的朴实智慧。

大家好,这里是纸老虎。最近,我们团队开发的刀剑动作游戏《听风者也》在Steam上正式发售了。我们是一支4个人组成的小型独立游戏开发团队,在游戏的开发过程中自然是会遇到各种各样的困难。而我们遇到最大的困难,就是如何去利用有限的预算来最大化产出的效果。

视频40秒开始有战斗音效:

作为一款以“格挡反制”为主要玩法的冷兵器格斗游戏,音效的好坏对战斗的影响非常大。相信大家对“百万音效”这个词不陌生,拟音师们用各种匪夷所思的低成本道具创造出神奇的音效。让人除了“卧槽”再也说不出其他的词汇。

也正是受到了他们的启发,我们决定要自己来制作《听风者也》的游戏音效。一方面,在我看来制作游戏音效是一件非常有趣的事,另一方面是因为正常购买制作游戏音效,从成本上来说可能要几千甚至上万,在预算有限的情况下,我们能省则省,录制自己的“百元音效”。

在网上我们经常可以看到各种低成本的百万音效

下面我要介绍的就是我们是如何花了几十块钱的成本,运用“土法炼钢”来搞定游戏里全部音效的。

先来看一下,我们制作游戏音效所用到的道具,以及成本:

大小号不锈钢盆 分别价值人民币10元、5元

擀面杖和筷子 价值人民币5元

各种五金工具 价值人民币40元

枕头 价值人民币15元

消防水管 免费

不知道哪里找来的花盆 免费

不知道哪里找来的铁架子小盒子 免费

纸老虎的麒麟臂 免费

以及小区里的垃圾桶,免费。

总计:人民币75元。

作为一款刀剑动作游戏,游戏中会频繁的出现金属碰撞、拼刀以及火花四溅的音效。我们在尝试了不同材质的“道具”之后,选择了不锈钢器皿作为录制武器音效的首选。不锈钢清脆响亮的声音可以很好地还原出刀枪剑戟的质感。当然,也有不少朋友来问我——为什么不直接上真货?我给出了两个答案,一是成本不允许,二是法律不允许。

对于游戏里蹦出火花的场面,大家可能觉得会是一个金属与金属激烈碰撞场景。然而实际上,这些音效主要是通过敲击洗菜用的不锈钢盆和不锈钢盘子来实现的。当然,为了尽可能地让效果听起来更好一些同时还能满足不同条件下的音效,我们也是经过反复的尝试和采集之后,从中挑选出比较适合的加入到游戏里。

敲钢盆,完美格挡

运用武器挡住敌人的攻击,然后伺机反攻是游戏的一个核心玩法,而想要模拟出这种武器碰撞之后,又弹开的音效,最初可是难住了我们好长一段时间。我们试过直接敲击不锈钢器皿,但是模拟出来的声音感觉力度不够“中气不足”。而拿不锈钢器皿对撞又感觉用力过猛,声音会显得比较噪一些。

就在我左右为难,差点把自己挠成秃头的时候,也不知道是上天可怜我还是可怜我的头发,在偶然之间我碰翻了小号的不锈钢盆,当不锈钢盆掉在地上的时候,我才意识到原来这让我魂牵梦萦的声音竟然在离我这么近的地方!后期我们又糅杂了诸如撸叶子、敲垃圾桶之类的碎音后就得到了需要的音效。

摔盆子,弹反

既然有了刀剑弹开的音效,那么拼刀时,武器持续摩擦碰撞的音效要怎么解决呢?这好办,我直接就瞄上了楼道里的水管,只需要用螺丝刀在上面摩擦摩擦,就完美的解决了这个问题。

磨水管,拼刀

在搞定所有的武器音效之后,面对受击的音效,又让我有点头疼了。虽然在游戏开发过程中献祭掉了不少的头发,但我不是还有身体吗?想要追求真实的话,似乎只剩下肉身上阵一条路了。正所谓“我不入地狱,谁入地狱”。我用自己的手直接打自己的胳膊、用擀面杖打抱枕,这挨揍的音效还原度简直爆表。

打胳膊+打抱枕,各种打本体

自古以来,中国劳动人民就拥有着朴实无华的智慧,无论在怎样困难的环境里,总是能想出办法迎难而上。贫穷的独立游戏开发者亦是如此,面对成本与音效之间该如何取舍,我们的《听风者也》最后算是在力所能及的范围里交出了一份答卷。我们业余的音效制作究竟效果如何?欢迎有兴趣的朋友亲自去《听风者也》中去体验一下。


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作者:纸老虎工作室
这个人很懒,什么都没留下
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