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《双子幻境》:Dontnod一次略显平淡的尝试

白衣沽酒
推游 2021-12-15
推游 > 《双子幻境》:Dontnod一次略显平淡的尝试

这可能是他们积累经验道路上的重要一环。

法国游戏开发商Dontnod以叙事游戏见长,开发的互动剧情类游戏向来被奉为同品类佳作,不过他们也做过《勿忘我》《吸血鬼》这样的野心勃勃、展现幻想的大制作。

这让Dontnod在2020年推出、最近刚刚登陆Steam的《双子幻境》,多少显得有些奇怪——它看起来平淡了不少。

《双子幻境》玩法依旧是Dontnod惯用的对话选择来推动剧情,同时还带有解谜元素。和《奇异人生》(注:该系列新作已经与Dontnod没有任何关系)类似,主角也具备超能力,可以借助这种能力解谜获取线索。

故事发生在美国弗吉尼亚州的一座颇为封闭的小镇巴斯伍德,主角Sam曾因为一些特殊原因离开家乡,如今则因为朋友的逝世而重返故地。结果本是局外人的他却意外揭开了小镇平静外表下的暗藏的汹涌。

探索外界真相的同时,主角也需要探索自己的内心——Sam拥有另一个人格(也就是标题所说的双子),这个人格诞生于他很小的时候,陪伴他一起长大。在玩家需要进行一定的选择时,这个人格将会出现来提供给玩家建议。当然,他的建议不一定都符合玩家的设想,具体选择还看你自己。

看起来,《双子幻境》的剧情打算走破案的同时探索主角内心的套路。不过实际整个故事铺开并不算大,也没有美剧式的小城镇里藏龙卧虎那样的惊天转折。

尽管开头悬疑铺垫到位,但过程中这种悬疑就开始一点点流失。结局虽说反转,但并不出乎玩家预料,且结尾稍显仓促。整体来看,如果抛开男主的超能力,《双子幻境》可能只是一个讲述走向没落的小镇里的几桩谋杀案的故事,倒很适合出现在《今日说法》节目中普法。

相较Dontnod的其他作品,这样的故事着实显得略微寡淡了。

加上游戏流程比较短,主角和自己另一人格间交流十分有限,两者羁绊在玩家面前展现不够深。主角自己的剧情线又和游戏主线割裂,以至于玩家在做最后选择时,心灵宫殿里的演绎让人云里雾里,交代主角的过往也十分仓促。

而这些缺点,又被角色表情和动作僵硬等等技术问题进一步放大了。

这也导致游戏去年底刚刚在主机平台发行后,媒体评分普遍不是很高。

但这并不一定代表Dontnod在自己最擅长的领域里失手了——在我看来,《双子幻境》更偏向于一次过渡性质的尝试。

Dontnod可能也听到了不少来自玩家的反馈:设定过于遵循正轨、剧情冗长拖沓,之前《奇异人生》的挤牙膏式发布更是让玩家们抓狂。因此在这部游戏中,Dontnod尽可能的放弃了一些自己惯用的元素和方法。

将近五个小时的游戏时间,《双子幻境》努力在往“情节紧凑的快节奏悬疑”上靠,除了结尾显得有一些突兀外,大体完成度还是不错的。

尤其在Dontnod自己去掉那些花里胡哨的设定后,现实元素也较为清晰的浮现在了玩家眼前,例如矿业不景气后不得不走向衰败的小镇,想要闯荡大城市却抱怨自己没钱离开的年轻人,赔尽家产只能居住在树林营地里的失业者........现实的压抑也自然而然地凸显了犯罪发生的合理性。

而男主Sam的选择,很多时候都是在顾虑人情世故,可以看作一个典型的为感情所困的平凡人,解决自己内心的矛盾,试图和外界达成和解的过程。从某种意义上讲,《双子幻境》算是讲完整了一个现实题材故事——尽管主角Sam具有超能力,但在这一作中,超自然元素基本沦为工具。

显然,作为不那么容易吸引玩家的题材,这款游戏并没有引发太多瞩目。相比Dontnod同年拿下了科隆“最佳Xbox游戏”及TGA“最具影响力游戏”奖项的《Tell Me Why》,《双子幻境》显得冷清了许多。

不过,对于Dontnod这么一家体量不算大、却一直以来都颇具野心和挑战精神的工作室来说,这可能是他们积累经验道路上的重要一环。


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作者:白衣沽酒
这个人很懒,什么都没留下
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