在《文明6》里,到底有哪些改变?

楚云帆 推游 2016-06-15

在以主机游戏为主要阵容的E3游戏展上,如果你在现场,最想体验的是哪款游戏?我的答案是:《文明6》。该游戏又名“下一回合6”、“时间去哪儿了6”,将在今年10月21日发售,并且第一次拥有官方简体中文和中文语音。

为了更多地了解这款游戏,我在E3游戏展的第一天排了半个多小时的队伍,只为进去看了10分钟的视频——于是在10月21日之前,这个游戏也占用了我不少的时间。

今年的E3游戏展上,2K Games展台主推的是《黑手党3》——一款非常有时代感的黑帮游戏,《文明6》在展台的侧边,现场没有游戏的试玩,只有一个在小黑屋的秘密演示。当我开始排队的时候,我的前方排了大概50人,一部分都是展会上其他游戏公司的员工,比如我前方不远处就站着一位身着昆特牌Logo的T恤的《巫师3》工作室员工,不时有人询问他CD project Red的展台位置,或者如何获得这样一件T恤,也有与我一样的媒体和游戏玩家。

E3展2K展台上的《文明5》展示区和排队的人群E3展2K展台上的《文明5》展示区和排队的人群

在排队期间,旁边的大屏幕上一直轮播着《文明6》之前公布的预告视频,“人类的想象,无穷无尽。人类的文明,将永远延续”。实际上在之前的这个预告里,并没有任何游戏的试玩画面,官方仅仅公布过数张游戏截图,因此作为一名“文明”系列的玩家也对小黑屋里的内容十分期待。在经过漫长的排队后,我们终于进入了小黑屋,开发工作室Firaxis Games的工作人员Peter Murray负责讲解,他特别指出今年适逢“文明”系列25周年,随后的视频介绍中最开始的片段就是《文明》初代到《文明5》的画面混剪,最后视频画面过度到《文明6》。

相比此前的几作,《文明6》在视觉上最大的区别是更加卡通化,这一点在之前官网公布的游戏截图就能看出来,从视频上看风格的改变也非常明显。在之前Polygon的一篇报道中,Firaxis Games的开发人员曾经解释说《文明6》相比以往的作品更有深度,视觉上的简洁是为了游戏的复杂度提升服务的,姑且不论这个逻辑是否成立,相信不同的玩家都会对这一点有各自的感受和喜好。

相比前作,《文明6》的画面风格显得十分卡通化相比前作,《文明6》的画面风格显得十分卡通化

“在你的领导下,我们一定会繁荣发展”。《文明6》的现场演示以此开端,而选择的文明则是中国文明。之前已经确定本作中国文明的领袖是秦始皇,因此起始城市自然是都城西安,而随着时间的推移,我们还可以看到日升日落的昼夜系统演示。

在本作中,建造工人都只用一个回合就能开发一个地块了,而不是像以往那样需要数个回合,这一点在视频中也得到了展示。而根据之前的一些媒体报道,建造工人在完成一定数量的目标任务后就会自行死去,这一点相信也会引起玩家很多的讨论。

从上图可以看出建筑建设的过程,以及昼夜对画面的影响从上图可以看出建筑建设的过程,以及昼夜对画面的影响

随着城市的发展,中国开始向海边进发,建造了第二个城市胶东,之后建设了商队。随着商队的开展,两个城市之间自然形成了一条商路,而想要让工人建设道路则需要之后有相应的科技研究才可以实现。视频中还展示了一些战争迷雾的细节,战争迷雾的设计得比较精致,很像一幅手绘地图。

《文明6》中的战争迷雾,效果十分细致《文明6》中的战争迷雾,效果十分细致

城市在扩张的过程中,玩家可以建设一些城市下属的行政区(District)——这个新加入的设计实际有些像另外一款回合策略游戏《Endless Legend》——行政区的设立取决于城市的人口数,不同的地形会给行政区带来不一样的作用,同时也受地形影响,比如可以在艺术区建造剧院,而在矿产附近的工业区有额外的产能加成等。随着城市数量的增加,我们也可以看到一些细节:比如两个城市的快乐度是单独计算的,而当城市不断发展之后,行政区给城市带来的整体繁荣演进也能在画面上获得很直观的体现。

建立何种类型的行政区对城市影响很大,需要三思而后行 建立何种类型的行政区对城市影响很大,需要三思而后行

视频也展示了一些科技、政策系统上的变化,视频重点展示的是政策系统中的卡牌体系。《文明4》中的政体被重新引入,玩家可以选择民主或者独裁的政府体制,不同的政体有相应的能力加成,并且影响可以使用的政策卡的数量。和科技系统类似,游戏中有一个专门的政策树系统,玩家可以把收集到的经济、外交、军事等不同的政策卡放在政策树的插槽中,自由组合自己的国家政策。

而结合此前的一些报道,我们也可以对《文明6》的科技系统做一些了解。《文明6》的科技系统也有很大的变化,至少抛弃了《文明5:超越地球》中繁琐的科技树,相对简化很多,并且增加了一些主观影响和随机性,玩家在游戏中的行为会影响科技的研究,比如建立沿海城市可以加快航行系的研究速度,军队击败野蛮人可以加快军事类科技的研究速度等。

投石器能辅助单位可以和军事单位叠堆在一个格子投石器能辅助单位可以和军事单位叠堆在一个格子

最重要的外交和军事系统的内容在视频后半部分有部分展示。当发展初期遇到美国文明时,中国通过通商等手段和领袖罗斯福缔结了友好协议(甚至可以邀请领袖访问自己的首都,代价是己方首都所在地域的战争迷雾为对方打开),而随后遇到的埃及文明领袖克里奥帕特拉则选择了战争,并很快兵临城下。在展示的视频中,随后中国建设了坦克、战斗机等军事单位,消灭了埃及的部队,进而攻占其首都吉萨,再之后在建设宇航发射港的画面中结束,配以“最后,继续我们命运的新篇章”的画面音。

很快,今年的10月21日,我们就可以在《文明6》里继续我们命运的新篇章了。


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