下载APP

【白夜谈】放低预期就很难失望

Aria
趣闻 2022-05-07
趣闻 > 【白夜谈】放低预期就很难失望
收听文本
0:00/0:00

在4号凌晨的暴雪发布会之前,所有人已经知道了会有一个“魔兽IP”的新游戏存在,我们也得到了采访机会。

这次的保密工作非常严格,直到登陆进暴雪的ZOOM房间之前,关于这个新游戏,我和同事什么信息都不知道。

因为是魔兽IP,我第一时间觉得这大概是个MMORPG。同事谨慎地提醒我,游戏的定语是“魔兽”(Warcraft)而不是“魔兽世界”(World of Warcraft),这微妙的宣传措辞代表游戏大概率不是手机版WOW这种级别的东西。

然后我们又猜了MOBA和SLG,甚至魔兽版《公主链接》(听着好像就是《刀塔传奇》)。MOBA算是绝对不会犯错的类型,唯一的问题是做不做得出来。论坛上也有不少呼声是把WOW的小宠物对战拎出来做一个单独的游戏,这样虽然小品级了一点,但情怀值足够在线,听着也不错。

谢邀。最后我们看到的是《魔兽弧光大作战》。

一个以单人战役为主的卡牌+塔防+RTS。或者说得更简单点,如同大多数玩家看到以后的反应一样,像一个魔兽世界观下的《皇室战争》。

《皇室战争》虽然没成为吃鸡或者自走棋这种“显学”级别的新类型,但基于其基础玩法衍生的游戏不在少数。我在Steam上玩过一段时间的《随从大师》(还挺好玩),《哈利波特:魔法觉醒》底子上也是一样的类型。

《随从大师》《随从大师》

但像上面这张截图的《随从大师》,乍一看很难看出来和《皇室战争》有半点关联。而将魔兽人物完全卡通化的弧光大作战,怎么说呢,这个美术风格实在太Supercell了。

宣传片的弹幕里很多人都提到了这点宣传片的弹幕里很多人都提到了这点

在封闭测试中,我对弧光大作战的感觉还不错——如果你事先期待过炉石的佣兵战纪,之后又被实际情况上了一课,那《魔兽弧光大作战》完全可以称之为“好玩”的游戏。

限于NDA要求,这里也放不了更多的试玩图片或者视频。总之游戏内容就是非常朴实的养卡、配卡(但是没有抽卡),找解题思路过关,关卡和BOSS设计还可以;PVP里的人在测试服来回就是几张熟面孔,大家都被压缩到1级公平竞技,对抗体验也还可以;Supercell式的随机经验包虽然有点不适,但玩起来也没怎么被队伍练度硬着卡过关,最后的付费体验估计也还可以。

目前测试阶段的弧光大作战,就是这么一个由很多“还可以”组成在一起的游戏,比我预想的最糟糕状况(这里没有暗示佣兵战纪)要好上不少。

但如果不是暴雪和魔兽的标签在,我很怀疑自己还有没有动力在2022年去体验一个主打PVE体验的《皇室战争》。当游戏编辑的时间越长,你就会越分不清自己是不是因为客观需要而说服大脑去玩,找很多个“还可以”出来。

不过这么一款产品后公布后,玩家社群的巨大负面声浪,似乎说明玩家们对目前的暴雪甚至还有着不低的产品预期——可能暴雪在宣发上最好的选择,就是不提前放消息说要搞什么“魔兽IP手游”,也不要弄“预告的预告”,而是将这个游戏作为一道小甜点直接发布。

或许在这一切看上去无法挽回之前,六年前的《守望先锋》是最后一次有机会Make Blizzard Great Again的船票,但因为宏观环境的变化和自身的开发运营问题,这个机会被暴雪错过了。

在看过OW2的Beta测试后,玩家也很难对这个“2”抱有太高的预期,经历过所谓风暴2.0的《风暴英雄》玩家(说的就是我自己)显然更能体会到这点,想在游戏内容不进行根本性迭代的情况下重回高位,需要很多很多的运气。

所以又回到《魔兽弧光大作战》——你会发现,这么多年过去,在这艘缝缝补补的大船里,垂垂老矣的《魔兽世界》还是暴雪最粗的那根顶梁柱,Warcraft还是它旗下最有价值的IP。

而在今天,当暴雪仿佛已经做不出自己曾经擅长的类型,开始在并不熟悉的领域跋涉时,很难不为它感到遗憾。

但愿微软值得相信。

愿暴雪早日康复!  ——CaesarZX愿暴雪早日康复! ——CaesarZX


展开全文

扫码关注

游研社公众号

小程序

游研社精选

19
快速评论
热门评论
全部评论
评论时间
查看全部评论
  • 首页
  • 下一页
  • 页 / 共
作者:Aria
在轰烈的炮火中间
相关阅读
App内打开