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在B社新作《星空》的演示里,玩家找到了现实中的太阳系

照月
趣闻 2022-06-16
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常回家看看。

前两天的Xbox与B社游戏发布会上,B社的太空题材角色扮演游戏《星空》公布了一段长达15分钟的实机演示,内容相当丰富。

演示中的技能树、沙盒建造、太空作战,以及人物、武器与飞船的高度自定义系统,看起来相当讨喜。不同星球的风景与生态体系各异,也令玩家们心驰神往。同时,实机演示的画质不算出彩,展现出的射击手感也像B社接手后的《辐射》系列一样缺乏力度。

演示的最后部分尤其令人在意。B社总监陶德·霍华德承诺,游戏中的每颗星球都允许玩家登陆并探索任何一处角落,可供探索的星系多达上百个,星球超过1000颗。

《星空》华丽的演示与陶德高调的许诺,很难不让玩家们想起几个游戏史上专业画了饼却不兑现的典型案例,比如同为太空题材的《无人深空》首发版本,以及同为角色扮演的《赛博朋克2077》。

但这些隐忧并不影响一直关注《星空》的B社粉丝,或者刚看完演示后路转粉的玩家,表达并传递自己的喜悦。他们希望从这段演示中的每一秒、每一帧,寻找每一个值得拉出来分析的细节,再分享到社交媒体上,激发玩家们的热烈讨论。

一闪而过的兵马俑一闪而过的兵马俑

比起大张旗鼓的《星空》,B社另一部备受期待的作品《上古卷轴6》已经沉寂了许久,至今只公布了一部2018年的宣传片。这部宣传片也仅仅展示了一个简单的Logo,用一片莫名其妙的荒野当作背景。

如今有玩家声称,他在《星空》的实机演示里找到了制作宣传片所使用的那片荒野。尽管两片荒野的绿化情况相去甚远,但画风近乎一致,形不似神似,也许是使用了同种引擎渲染的缘故。

“看起来我们能够着陆在《上古卷轴6》的世界”“看起来我们能够着陆在《上古卷轴6》的世界”

既然《星空》使用了同源的引擎,那么继承点B社的“传统艺能”,出点Bug,也很正常。实机演示里就有这么一个祖传Bug:路人NPC的脑袋向后扭动到一个极其不自然的角度。

狼顾之相狼顾之相

《星空》特色的技能系统,也是玩家们津津乐道的话题。在演示里,游戏开始的自定义人物阶段,允许玩家选择一种自带特色技能的背景职业,以及3项先天特质。

贴吧有玩家自愿为实机演示内容做汉化贴吧有玩家自愿为实机演示内容做汉化

其中一项特质指定主角双亲健在,玩家还能随时回家看望他们,但是要向家里上交自己10%的收入。还有一项特质提到,主角在一座平静的卫星上买了座小房子,为此要向银行偿还50000块的贷款。

房贷,房贷从未改变房贷,房贷从未改变

最后那段争议最大的片段,令粉丝们确定,《星空》存在现实中的太阳系。实机演示里有一张星系图,列有一个名叫Sol的星系,指的就是太阳系(Solar System)。距离Sol的旁边还有半人马座阿尔法星系(Alpha Centauri),或称南门二,在现实中是距离太阳最近的恒星系。

实际演示展示了一批星球的场景刻画,其中一个星球黄沙遍地乌云遮天的场景酷似火星,画面中央还出现了一辆火星探测车。

经Reddit的玩家考证,这辆车的原型是美国航空航天局(NASA)设计的“勇气号”(Spirit),于2004年登陆火星,在失联前勤恳工作了6年。这一类似于彩蛋的场景设计,亦能证明《星空》存在我们认知中的太阳系,以及一个允许玩家登陆的火星。

此前《星空》在2021年10月发布的预告片透露,游戏的故事主要发生在24世纪、距离太阳系约50光年外的“殖民星系”。如果是以现实中的太阳系为基础,按照周边50光年内可观测的恒星系,来设计《星空》里的可探索星系和星球,确实能减少开发团队的工作量。

太阳系50光年内、在地球上肉眼可见的133个恒星太阳系50光年内、在地球上肉眼可见的133个恒星

目前玩家们还剩最后一个实机演示未能解答的问题:《星空》有地球吗?考虑到市面上没有任何一部游戏做得到探索地球上的每一个角落,陶德“每个星球都能自由登录并探索”的承诺,大概并不适用于地球。

不过没人知道24世纪的地球会变成什么样子。有玩家设想,300年后的地球将变得相当繁荣,但玩家只能在地球上的少数区域着陆,就像《星际公民》所做的那样。

也有不少玩家悲观地认为,地球会变成《辐射》系列里出现过的废土。原因可能是剧情设计里的一场核战争,也有可能只是开发团队懒得设计。

“你着陆到地球上,发现自己在玩《辐射5》”“你着陆到地球上,发现自己在玩《辐射5》”


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