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那个格斗游戏史上最经典的大逆转,到底厉害在何处?

馒头粉丝
文化 2016-12-11
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2004年在美国南加州州立工艺大学的礼堂里,正在举行号称世界第一格斗游戏大赛的EVO。这次比赛集结了来自30多个国家共700位以上的格斗高玩,共有9个游戏项目。

这一年的EVO,产生了格斗史上最经典的一幕惊天大逆转——在街霸3.3项目里,梅原大吾在几乎空血的状态下Blocking对手春丽的超杀凤翼扇,最后成功翻盘。在后来的十几年中,这一幕几乎被所有格斗游戏爱好者津津乐道。

这场对决结束后,一段画质粗糙黑乎乎的视频流传在各类视频网站上,据说所有版本的总播放量已经过亿,流传10多年热度不减。熟悉街霸3.3的人感慨大场面下的技术发挥,不熟悉的人去感受现场热烈的氛围。2015年EVO官方把当年自己录制的素材拿出来,重新整了一个“高清版”出来。

不过视频里的比赛项目——街霸3.3(街头霸王III:三度冲击)毕竟是将近20年前的游戏了。因此这段视频流传虽广,但这些年很多看过这一对决的玩家,在不熟悉街霸3.3系统的情况下,很难精准地体会到它的精髓。所以今天我们来详细解读一下这一经典事件,包括它对后世的一些影响也一并在后文中介绍。

EVO最后的淘汰赛制比较公平,有胜者组和败者组,败者不会直接卷铺盖回家,可以跟其他败者们决出胜负,最后再与胜者组的冠军进行总决赛。因此,败者组的决战,按一般赛制理解相当于半决赛。

尽管人们将这一幕普遍形容为:“在决赛最后关头如何如何”,但其实它是发生在半决赛中的,就是街霸3.3的败者组决胜战。

这组比赛对战双方,一位是年仅19岁,已是美国格斗游戏圈内数一数二的高玩贾斯丁·王(Justin Wong,在我们此前的文章中对其有过介绍:点我回顾),另一位是时年23岁,于日本已被封神,在欧美格斗圈也名声响亮的梅原大吾。

贾斯丁使用春丽,梅原使用肯。双方打到关键时刻梅原的肯只剩下一丝丝血,格斗游戏常规摇杆拉后是防御,但这时候的肯只能防御普通攻击,其他任意特殊攻击或者超杀无视防御挨着就死。双方谨慎的互相试探了下距离,随着背景一个兄弟大吼一声“Let's Go Justin!”的同时,贾斯丁使出了春丽的超杀——凤翼扇。

然后梅原就用格挡化解了凤翼扇的每次攻击,最后以跳中脚→蹲中脚→升龙拳→疾风迅雷脚一套连招带走还剩三分之一血的春丽——现场跟解说都高潮了。

这里用到的“格挡”一词是国内叫法,日版叫Blocking,美版叫Parry,都是招架格挡的意思。格挡是街霸3.3里的核心系统,代表游戏鼓励玩家多进攻,少防守,哪怕角色是防反型的也不会龟在角落里拖时间。

格挡的基本原理是这样:在对方任意攻击击中你的瞬间,上,中段攻击推前方向,下段攻击推下之后,就可达成格挡。成功格挡可以增加必杀技槽,并减少动作硬直获得反击优势,而且在空中也可以靠推前格挡对方的防空技,因为街霸3.3里浮空不能进行防御动作,所以格挡是空中唯一的防御手段。

这么核心的系统卡普空才不会随随便便就让人掌握,格挡一定程度上算是普通玩家和高玩之间的分水岭,这个系统有三个难点:

1、只在对手攻击到你之前7帧内有效。7帧是什么概念?格斗游戏恒定60帧/秒,6帧就等于0.1秒,7帧大约就是0.116秒左右。普通人类的一般视觉反应在0.25秒左右,已知极限则在0.1秒上下,所以你需要在对手攻击到你0.116秒之前格挡。

那一直推前行么?行,你想死没人会拦着你,因为——

2、格挡需要摇杆在默认中间位置再推才算有效。连续格挡每次都需要把摇杆回中,理解困难的可以参考梅原连续格挡凤翼扇时手的动作:

可喜的是如果你是手柄用户或者键盘党,那倒没有回中的限制,因为按钮跟摇杆的机械结构毕竟不同,但你依然有0.116秒的限制,同时还有一个关键的难点——

3、熟悉所有的攻击动作。人类反应有极限,这点实在不好突破,但要是能把所有招式和性能记得滚瓜烂熟,也能适当的提高格挡成功率。可光靠死记硬背是没用的,招式性能这个必须自己体会,任何招式在出招收招前后都有硬直,不同角色和不同招式的硬直还都不一样,有关这一点是背不会的。套用李小龙他老人家生前的那句名言来说就是:

如果能熟练地同时做到以上三点,是不是就能跟梅原一样在EVO这个级别的大赛里格挡凤翼扇了呢?

非常遗憾的告诉你,不能。

对街霸3.3的高手来说,格挡凤翼扇的难点在于第一下,因为出招瞬间,镜头会有个移动和缩放的效果,画面会聚焦在对手春丽身上,很影响对双方距离和节奏的判断。倘若熟悉掌握画面切换的节奏,把这第一下格挡住了,剩下的步骤相对高玩来说就简单一些,主要是保持正确的节奏,全部格挡或在中途很明显的招式更换时躲开都是没问题的,很多高手都可以做到。

还有梅原当时没有选择跳开,而是在凤翼扇改向上攻击那个空档上跳,因为只有这样才能打出当时能给予最高伤害的连击套路。在适当的时候使出最大伤害连击,也是格斗高玩的必备技能。

但能在自己小屋里安静的一个人做到是一回事,把环境换到异国他乡,对手是东道主,背后坐的成百上千人都给东道主声援的世界级比赛的半决赛,输了就没有争冠机会,自己操作的角色只有一丝血的状况下,那就是另一回事了。

这个时候如果没有强大的心理素质,是不能使出平时练得烂熟的技巧来的,这也是 “EVO 2004梅原格挡贾斯丁王”能在素人和高手圈里都有深远影响的原因。

EVO官方事后把这个时刻叫做EVO Moment #37,至于这37号怎么来的,是因为当时EVO没有现场网络直播,所以都在赛后整合出DVD卖,这个时刻正好是当时出版DVD里的第37号片段。

媒体界对这个时刻的兴趣就更大了,日本NHK电视台在比赛之后不久专门报道了这件事情,称之为“背水的逆转剧”。随着时间的流逝,上的媒体越来越大牌。

游戏媒体Kotaku曾专门撰文把这件事排到“电竞十大重要时刻”的第一名。

老牌音乐媒体滚石网站专门做了篇报道,告诉你们这是电竞史上最扣人心弦的时刻。

标题是“回顾:为什么2004年的街霸比赛是电竞史上最扣人心弦的一刻”标题是“回顾:为什么2004年的街霸比赛是电竞史上最扣人心弦的一刻”

全球数一数二的体育媒体ESPN今年还讨论了下这件事的后续影响。

标题是“大吾和贾斯丁:街霸Moment 37的遗产”

标题是“大吾和贾斯丁:街霸Moment 37的遗产

甚至有位前格斗游戏玩家还特别为这个时刻写了本书,来歌颂这个时刻对后世格斗玩家圈的影响。

副标题是“竞技游戏史上最著名的时刻之一”副标题是“竞技游戏史上最著名的时刻之一

2004年的这场对决,让老外给梅原大吾起的外号“The Beast”(野兽)更加深入人心,因为他总是能在看似不可能的情况下,使出谁都没想到的方法绝处逢生;贾斯丁·王因为跟格斗之神厮杀,在美国格斗玩家圈的声望进一步提高,当然他最拿手的还是“漫画英雄对街霸”(Marvel Vs Capcom)系列,当届和之后的EVO他都拿到过那个系列项目的冠军。

随着《街头霸王4》在全世界的热潮,这两位也先后成为了首批职业格斗游戏玩家之一。

贾斯丁是美国著名职业电竞团体EG的一员,梅原则集美加狮,红牛和Twitch三家于一身贾斯丁是美国著名职业电竞团体EG的一员,梅原则集美加狮,红牛和Twitch三家于一身

从某种程度上来讲,EVO Moment #37唤醒了当时死气沉沉的美国格斗玩家群体,而且不光是“街霸”系列,还包含其他各类格斗游戏。当时看到这一幕的玩家开始精进自己的水平,后世看到视频的新一代则找到了努力的方向。此后欧美和亚洲其他国家的格斗玩家的总体水平都获得了提升,日本玩家雄霸大部分比赛头名的状况逐渐不再,美国,韩国,新加坡,中国大陆和中国台湾等地的玩家,都可以在各个世界级的格斗游戏比赛中获得好成绩。

EVO当年还在加州一所大学的礼堂,现在也进入了拉斯维加斯的体育场

2011年街霸3.3还专门推出了支持网络对战模式的新家用机版,格挡专业级教程里的最后一项挑战就是完全挡掉凤翼扇,并以梅原当时使用的连击套路结束。

唯一没有从这个精彩时刻获利的,大概就是当届EVO的街霸3.3总冠军了。似乎所有人都忘了,梅原虽然赢了2004年EVO的败者组决胜,但最后在总决赛里输给了上一届的冠军,另一个日本高手K.O。

K.O今年的近照K.O今年的近照

K.O是公认的街霸3.3高手,EVO 2003,2004两届连续冠军,可惜在日本当时另一项著名格斗比赛——斗剧上就从未获得过第一,此后街霸4到现在街霸5时代基本不见他的踪影,倒是今年又在日本5v5团体赛Cooperation Cup上,一路杀进决赛,项目果然还是街霸3.3……

10年后的2014年,梅原和贾斯丁又被撮合到一起,再次尝试重现10年前的这个经典时刻,这时候的梅原对街霸3.3有些手生,几次尝试都没得手,最后的最后终于在贾斯丁的配合下成功。这就不是你死我活的比赛了,只是个回忆经典的活动。


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