在TGS期间,我们参与了为《怪物猎人:荒野》X《最终幻想14》双向联动而举行的媒体采访会,《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三、导演德田优,《最终幻想14》(以下简称《FF14》)的制作人兼导演吉田直树共同出席。
这次联动最初在今年8月份的德国科隆Gamescom游戏展上公布,而根据采访内容,这次联动合作达成的契机,就是在去年的科隆游戏展上。
两款游戏都是日本游戏行业当下最热门的游戏IP之一,在同一时间举办双向联动自然是颇受关注。且根据已公开的内容来看,这次联动双方的参与程度也不止于“点到为止”,而是做了不少深入的设计。
在采访中,辻本良三和吉田直树也分享了这次联动的不少幕后,以及他们对于当下游戏行业的一些看法。
以下为现场采访内容,为便于阅读做了一定调整与删减。
Q:这是双方继《怪物猎人:世界》之后的第二次合作,请再次合作的契机是什么?
辻本:可能很多人都知道,我与吉田的关系非常好,交往超过15年了。当年我们也一起玩过《怪物猎人》(笑)。从那时起,我们就一直聊着“要是能一起做点什么就好了”。甚至聊到了“想一起做游戏”的程度。我一直认为他是一位非常有魅力的总监。
后来吉田负责《最终幻想14》,从那时起我们就有合作的想法。再后来,我们开始制作《怪物猎人:世界》,觉得时机非常好,所以先在《世界》中进行了一次合作。
我们开发团队中也有很多喜欢《FF14》的成员,他们提出了很多非常有趣的创意。关于这次合作,我想应该是在《世界》的合作结束后吧。我们当时就聊到“如果将来还有机会,能再做点什么就好了”。当然,这种合作,选择一个“最佳时机”是非常重要的。
正好是去年夏天在德国举办的Gamescom2024游戏展上,我们开发团队的成员有机会和吉田见面,当时就向他提出了“能不能来和《荒野》合作?”的请求。之后,我们在去年的TGS期间,在那里的APA酒店会议室进行了会面商讨,合作就是从那时定下来的。
Q:《怪物猎人:荒野》世界中登场的怪物都是“生物”。这次《FF14》合作中,选择了一个非生物的“欧米茄”的理由是什么?
德田:在第二弹标题更新中,我们计划了像“斩龙”和“海龙”这样主要级别的复活怪物,而且在第四弹中,计划了之前宣布的“巨戟龙”这样巨大、会飞行,并能施放热线等强力攻击的怪物。在这样的背景下,我们希望从《FF14》中选择一个与其玩法不重复、能带来新鲜感的怪物。
在《FF14》的游玩体验中,有一点我非常欣赏,那就是通过叠加各种范围攻击,让玩家选择正确的路径来应对的玩法。我认为这是非常有趣的部分。考虑到这一点,我们认为能将这种玩法最大程度展现出来的怪物,选择“欧米茄”能产生很好的协同效应。
此外,《荒野》的背景设定中带有“古代文明”的元素。从设定层面上看,欧米茄也是一个能产生协同效应的怪物,所以我们提出说“请让欧米茄来联动吧”。
吉田:我稍微补充一点。《FF14》中登场的欧米茄,是由一个不断进行自我进化的超古代文明所创造的AI,所以也许欧米茄自己坚信自己是“生物”(笑)。
《FF14》的欧米茄也展开了一个关于“AI和机械是否能拥有心?”的故事主题。详细说可能会剧透,但我们实装了一个非常精彩的故事,希望大家能在《荒野》中看到后续。我认为它融入得很好。
Q:这次在《荒野》中联动的FF14职业有“暗黑骑士”和“绘影师”,请问是如何进行职业选择的?
德田:《最终幻想XIV》是一个历史悠久、职业众多的游戏。去年在Gamescom上,我向吉田咨询:“现在《最终幻想XIV》中,有哪些热门的、受欢迎的职业?”吉田提到了“绘影师”,这是一个通过叠加画作来施放魔法的、视觉上非常有趣的职业。我们把这个想法带回公司进行了各种研究。
这个职业在视觉上很有趣,而且叠加画作的机制是“怪物猎人”所没有的,同时感觉能带来协同效应的玩法,所以我们首先采用了绘影师。
此外,我们也希望采用一个能让轻度玩家一眼就看出是“最终幻想”合作的职业。最初我们曾考虑过“白魔道士”和“黑魔道士”。
但是,由于绘影师本身已经带有魔法元素,我们便考虑是否有其他能产生协同效应的职业。暗黑骑士在《最终幻想》中是坦克职业,同时也是一个以牺牲自身体力来施放技能的职业。我们认为如果将这种元素融入“怪物猎人”中,可能会做出有趣的东西,所以也请求允许使用了暗黑骑士。
Q:欧米茄在《荒野》竟然会释放“万物歼灭(パントクラトル)”的场景真的让人很惊讶。在将《FF14》欧米茄的机制融入《荒野》世界时,有哪些困难点或特别注意的地方?
德田:乐趣在于通过运用各种兵器,让玩家选择正确的站位,这种玩法与动作性之间存在协同效应。
但是,解决问题的方式与MMORPG不同。由于职业角色扮演能实现的功能相对有限,所以我们设置了“防御屏障”作为一种解决方案。在想到这个之前,开发过程相当困难,但在确认这个部分可以作为解决方案之一后,我们才看到了方向,各种开发工作也得以推进。
Q:合作任务的难度定位是怎样的?
德田:我们这次的目标是“只要理解一些规则就能通关”的难度。这次支援猎人也会在一定程度上分担各种职责,所以最终门槛会比之前联动“贝希摩斯”更低一些。
Q:请问吉田,在将欧米茄交给“怪物猎人”进行合作时,您有没有提出什么指导意见?
吉田:对于在《FF14》中玩过团本,尤其是通关了“次元的狭间·欧米茄”团本的玩家来说,如果欧米茄被彻底击败,情感上可能会比较难以接受。
因此,这次我们创造了一个不同的个体——“普拉内特斯(Planetes)”。这样玩家作为猎人,就可以毫无保留地与欧米茄战斗,同时也能享受传统《FF14》欧米茄的故事。这是我们这边提出的建议,卡普空也全力以赴地制作了。只有这一点吧。
当他们告诉我想要欧米茄时,我最初的反应就是:“啊,会有万物歼灭吧”(笑),所以我非常期待。
Q:《FF14》方面的合作任务难度会和这次的欧米茄・普拉内特斯差不多吗?
吉田:《FF14》的团本和战斗内容通常会提供多个难度。这次我们也准备了多种难度,希望无论是休闲玩家还是硬核战斗内容玩家,所有人都能够享受,大家可以选择适合自己的难度进行挑战。
在《FF14》这款MMO中,玩家的游玩动机非常多样,有人喜欢房屋系统,有人喜欢时装打扮,也有人非常喜欢战斗。我们希望喜欢战斗的人在战斗中享受,喜欢通过奖励来打扮的人通过奖励来打扮。
正因如此,我们这次没有设置只有硬核模式才能获得的奖励。硬核模式可能会有更高的掉落率,更容易收集物品,但我们打算让所有玩家都能长期享受。所以,希望大家可以根据自己的游玩风格来享受。
Q:这次登场的欧米茄・普拉内特斯,使用的骨架是像“影蜘蛛”那样的螯肢种骨架吗?
德田:骨架是以螯肢种为基础的,但我们根据欧米茄的动作需求,新建了动作模组。这个怪物在资源复用方面是比较少的。
Q:两个系列在近乎同一时间段进行双向联动是很少见的。在实现过程中有没有遇到困难?两位对这次合作带来的效果有什么期待?
吉田:老实说,从制作人的角度来看,我希望双方的粉丝都能感到兴奋。如果能成为那些还没有接触过对方游戏的玩家的契机就好了。例如,《怪物猎人:荒野》的玩家能借此机会接触《FF14》,反之亦然。我们想创造这样的机会——官方层面的说辞是这样。
但正如辻本在开头所说,我们作为纯粹的开发者,已经超越公司界限建立了超过15年的关系。所以,开展这样的联动与其说是为了收入或利益,不如说是为了“做些有趣的事情来点燃游戏行业!”
通过这次合作,双方的开发团队都会受到极大的刺激,能够尝试新的事物。我认为这对玩家、对粉丝以及对我们自己来说,都是最大的效果。
辻本:作为制作人,我期望的效果是一样的。既然是合作,我们当然希望没有玩过对方游戏的玩家能来尝试。但是,如此大规模的合作并非易事,它真的需要建立在彼此信任的基础上才能实现。
这涉及到彼此的契合度、对待游戏的态度以及理念等。正因为有信任,我们才能提出创意,反之亦然。正因为信任,才能实现这次规模的合作。我认为这是非常重要的部分。
吉田:关于合作难点。虽然要同步双方的档期控制很难,但我们还是决定**“为了让玩家都能玩到,尽量避免完全重叠”。
辻本:(笑)。
吉田:因为《FF14》的光之战士们很多也兼任猎人(笑)。猎人玩家中也有人会偶尔变成光之战士(简称“ヒカセン”),如果同时进行,大家会很辛苦,必须两者都玩。所以,我们商议决定至少要错开时间,让玩家能够全身心投入地享受两者。
Q:基于这次合作,未来是否有计划在两个系列之间进一步扩大合作的创意,或是有意向的合作形式?
吉田:实际上,在上次《世界》合作时,我心里一直有一个遗憾。虽然我从未向卡普空提过,但我们内部曾讨论过,那就是“能否花两年时间,以怪物猎人为主题制作一个大型联动团队副本”。
这种程度的合作能让双方都兴奋,双方都能做出有趣的东西,双方的开发团队都能进步,并实现玩家群的交叉。我认为能够做到这一点,“有趣”是第一位的。我希望不要对创意设限,让双方的玩家都能享受这种交叉,并期待他们的反馈。
既然我们有如此牢固的关系,辻本也说“契合度非常棒”,那么如果未来还有机会...我非常希望能再次合作。但首先,还是让大家全力享受这次的合作吧。这是我们这边的想法。
辻本:我开头也说了,我和吉田有15年以上的交情了,我想未来我们也会继续交往下去(笑)。再合作的可能性是完全存在的,但我也认为不是随便什么时候做都好。
重要的是,要在一个对玩家来说非常有冲击力的时机。在一个彼此都能提供高品质内容的时机,在一个应该融入好创意的时机。我们会在考虑这些因素的同时,展望未来。
我总是想着“未来想再做点什么”,但目前还没有具体的时机和内容计划。
 
         
         
             
                     
                     
                     
                             
                                 
                                