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这款曾经的史上最难动作游戏,你玩过吗?

知者乐
2018-05-08
> 这款曾经的史上最难动作游戏,你玩过吗?

很多人都玩过从邪恶魔王手中救回被掳走的公主的游戏,例如马里奥,雪人兄弟等,在这类游戏中有一款街机游戏,以独特的世界观、超群的难度吸引了大批玩家的眼球,这就是《魔界村》。

《魔界村》是卡普空除洛克人外的又一硬派动作游戏,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为史上最难动作游戏。《魔界村》是卡普空除洛克人外的又一硬派动作游戏,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为史上最难动作游戏。

《魔界村》系列的第一作于1985年发行于街机,由于大受好评,第二年就被移植到FC平台。作为FC上难度首屈一指的游戏,魔界村挑战着玩家的承受能力,由于让人玩得想摔手柄,这款游戏在当时的日本甚至有“ハンドル の ターミネーター”(手柄终结者)的外号。

究竟是什么样的难度能让“阅游戏无数”的十一区玩家作出如此称号,这里就不得不提该游戏的机制。

敌人随机出现,主人公很容易被怪物“包饺子”。敌人随机出现,主人公很容易被怪物“包饺子”。

与其它的玩几周目就能知道所有敌人位置的动作游戏不同,魔界村里的怪物出现的时间和地点是随机的,类似“好不容易清完背后的僵尸,刚回头想打前面的乌鸦,背后很近的土地里又钻出几只僵尸”的情况时常发生。在这种敌人随机出现的环境里,玩家很容易陷入被包围的困境,再配合诡异的背景音乐,玩家往往会手忙脚乱,一不小心就会从穿着盔甲变成只穿着一条小裤衩。

主人公只能被攻击一次,第二次被攻击到会直接结束游戏。主人公只能被攻击一次,第二次被攻击到会直接结束游戏。

血薄和随机出现的怪物只是第一道难关,第二道难关是游戏僵硬的操作手感,例如非常重要的跳跃动作,与超级马里奥兄弟等玩家可自己随心控制跳跃高度和距离的游戏相反,魔界村里的跳跃是不可控的,这就要求玩家必须具备在起跳前提前预判跳跃下落地点的能力。

人物起跳后不能控制方向,且跳跃距离非常短。人物起跳后不能控制方向,且跳跃距离非常短。

当你跨过前面两道大关后,游戏还会在很多你意想不到的地方给你“惊喜”。比如坑爹的武器系统,游戏里玩家必须使用固定的武器对某些BOSS造成伤害才能过关,而玩家又只能通过拾取的方式切换武器,这就意味着如果遇到BOSS时玩家拿的武器不对,那么对不起,请从头来过。

第六关如果使用十字架以外的武器击杀BOSS将被传送回第五关。第六关如果使用十字架以外的武器击杀BOSS将被传送回第五关。

更让许多玩家没有意想到的是,当他历经艰险,手刃无数僵尸和巨人,战胜所有BOSS,以为终于可以救回公主时,游戏才真正开始。

“这个房间是撒旦设计的幻境,无畏地冲锋吧,迅速取得胜利” 玩家必须从头再通关一次才能达到真正的结局(救回公主),而且对比一周目游戏难度还会再度增加。“这个房间是撒旦设计的幻境,无畏地冲锋吧,迅速取得胜利” 玩家必须从头再通关一次才能达到真正的结局(救回公主),而且对比一周目游戏难度还会再度增加。

这个设计者竭力为难玩家的游戏,被许多人又恨又爱,恨的是game over时的挫败感,爱的是通过关卡时的成就感,显然,更多的是后者。直至今日,尽管魔界村已经很少再被人冠以“史上最难动作游戏”的名号,土地里突然钻出的僵尸和非常灵活的红魔鬼也已从儿时噩梦变成难以忘怀的儿时记忆,但也因为魔界村,许多人从此爱上像它一样挫折感与挑战性并存的游戏,这也许就是藤原得郎与他的团队设计这款高难度游戏的初衷。



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作者:知者乐
这个人很懒,什么都没留下
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