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在游戏里种田的日子

石开
2018-05-10
> 在游戏里种田的日子

最近《冰汽时代》这款游戏有点火,不仅在短短3天里卖出了25万份,中国玩家更是在这款游戏里生生玩出了民族的自豪感:西方玩家在天灾面前只能苟延残喘,在人性与理性间做煎熬,而我们却积极“抓革命,促生产,玩生产大自救”。仔细想想,人定胜天的理念早已深刻在华夏子民的基因之中,这份理念也同样体现在玩种种游戏的过程之中。

我第一次在游戏里种田应该是在01年的一个周末,那时我被隔壁的小伙伴安利,买了款能建房子、能出兵的游戏,几个势力风格迥异的建筑一下子让我无法自拔,除了一支部队只能编12个单位外,简直没别的什么缺点了。没错,这款游戏便是由暴雪制作的即时战略游戏《星际争霸》。

当时玩星际时,我最爱用的是虫族,原因无他,只因为虫族的主基地可以升到三级,而人族跟星灵都做不到,现在想想,这可能也是我热衷在游戏里种田的一个标志吧。

在我渐渐上手之后,小伙伴发来战书,提出与我决一死战。我自然应允下来。待到决战之日,二人约定先和平发展,等各自造至满人口后,再进行战斗。大概过了三四十分钟,双方终于人口满员,大部队在地图中央剑拔弩张,正要一决雌雄之时,只听库碴一声响,我方部队的身后突然钻出一支异虫部队,与此同时,小伙伴的星灵大军也一队队掩杀过来,两面夹击之下,我方全军覆没。正当小伙伴气势汹汹地率领部队杀向我方基地时,却发现根本打不到我基地——我早就把基地移到地图角落的一个岛矿上了,周围插满了防空孢子与地刺,又造了大量刺蛇以备不测。面对距险而守的我,他根本无从下手,只得与我“你出来啊”“你过来啊”地隔海相骂。

这场对战最后仍是我胜了,原因无他,只因为他家长比我家长先回来了。那天的具体情况到现在我仍未知晓,只知道他的惨烈程度远胜于大战中被他虐杀的我的部队。

“兄弟们,你们的牺牲值得了。”每当我想起那个周末的战况,我都仰天45度角,怀念起那天惨死在星灵光刃与能量炮下的异虫兄弟,以及从隔壁传来的竹板炖肉声与惨烈的哭声。

一段时间后,我又接触到另外一款类似的游戏:《帝国时代2》。虽然帝国时代与星际争霸一样属于即时战略游戏,都是以摧毁对方势力为目标,但与星际争霸的不同点在于,帝国时代的可建造性更强一些,操作也比星际争霸更简单,这导致我后来更热衷于帝国时代,星际争霸便搁置下了,从此,星际界便少了我这样一个善于种田的人才。9年后在上海世博会的中韩星际大师赛上,我看到我现在的大哥孙一峰被徐智秀让一追二,负于女人之时,不禁发出一声暗叹:可惜CN星际人才凋敝,若是我当初坚持下来,怎会允许CN星际败于异国女人之手!

扯远了,总之当帝国时代在我们这个小圈子里流行起来,隔壁小伙伴的屁股伤也好了后,又兴冲冲地跑过来要跟我对战帝国时代。我心中哂笑道:败军之将,也敢叫阵?在与小伙伴对战战绩全胜的光环之下,我欣然接受了他的挑战。然而我刚铺好农田,选好石场与金矿场址,正着手造围墙准备抵挡敌患时,小伙伴已率领着他的基本作战单位气势汹汹地杀过来了——估计是从哪学来的骚套路,专门拿来克制我的——届时我家里除了农民,几乎一无所有,连出兵建筑也只有一个,只能眼睁睁地被他屠戮殆尽。一局过后,他摆出副胜利者的样子问我服不服,我猝不及防之下遭受偷袭,自然是不服的,但当下也确实破解不了他的战术,只得先放出狠话说等会儿有你好看的——等他家长回来后,我告状道XXX又偷玩游戏了。

我想,他肯定体会到屠戮我手无寸铁的农民时,那些农民的感受了。

虽然对战输了,不败金身也宣告被破,但自此以后他只跟我玩一些一荣俱荣,一损俱损的合作游戏,比如魂斗罗双截龙,对战什么的再也不敢提了。“攻城为下,攻心为上。”后来我读《孙子兵法》时,才发现我的想法竟与古人不谋而合,老祖宗传下来的东西,果然诚不余欺。

再后来,随着网络游戏的兴起,以及即时战略类游戏的衰落,我渐渐将重心放在了RPG网游上,对于在游戏里种田就逐渐淡忘了。

时间来到我上大学的时候,不知什么时候开始,《红色警戒2》这款老游戏开始风靡于我们宿舍与对门宿舍,在别的宿舍里“插眼插眼”“去打小龙”“上他们高地”的声音此起彼伏时,我们两个宿舍里的声音则是”sir yes sir.””on my way.”然而与前两次不同,这次众人热衷的是遭遇战,于对战没多少兴趣。众人之间评判实力高低的方式是一局遭遇战能同时对阵多少个敌人,一般将一个普通敌人作为1个标准单位,一个冷酷敌人则为1.5个标准单位。他们玩时,我一般在旁边观战,却从不上手,故两个宿舍的人都不知道我真实实力究竟几何。

有次某人实在按耐不住了,问我能打几个敌人,我淡淡答道我也不清楚,但肯定比你们强。此话一出,众人尽皆不服,纷纷让我上机一展身手,我再三思索后,沉吟道:“可是可以,但咱们不妨找些彩头,这样你们跟我都有动力。”一番磋商过后,众人决定以午饭为赌注,我若输了,便给他们每人带一次午饭,他们若输了,便一人给我带次午饭。

赌注既定,众人便簇拥在我身边,看我如何退敌。我不慌不忙选了法国,起手就是七个冷酷敌人。开局以后,我把基地车转移到一处高地上,据高地深谷以为地利。与此同时,在高地边缘大造巨炮、光棱塔与爱国者导弹。待局势稳定下来后,开始暗搓搓地憋光棱坦克,待大量的光棱被养到三级后,便主动出击,在三级光棱面前,七个冷酷的敌人一一败下阵来。等屏幕上“你胜利了”四个大字出现后,我微微一笑,在众人的目光中缓缓站起,说完“雕虫小技,不足挂齿。别忘了请我吃饭。”几个字后便飘然远遁——这局耗的时间有点长,我赶着去厕所。

就这样,在两个宿舍间便开始流传我“不出手则已,一出手便力压群雄,登上巅峰”的故事,除了要得益于我先前私下里练过红警,就等他们入套以外,还要得益于铭刻在我基因深处的筑墙囤粮理念。

虽然现已工作,先前那帮一同玩耍的人早已各奔东西,玩游戏的时间也越来越少了,但诸如《星露谷物语》这样的种田游戏仍是我STEAM里游戏时长数得着的游戏,有事没事上线照顾一下作物,购置珍稀种子,已成为我游戏生活中的日常。我想,虽然在即时战略类游戏里种田发展生产的日子已一去不复返了,但我以后应该还是会违背游戏制作者的初衷,将其他的游戏玩成与“抓革命,促生产”相关的类型吧。

“我看网上别人都把庄园修得漂漂亮亮的,你咋种了这么多菜?你就算铺点路也好啊。”某次,一个相熟的朋友看我星露谷的庄园里都是作物,不禁问道。

“铺路干嘛,地里的菜能酿酒酿果酱的。”我聚精会神地浇菜,头也不回地答道。


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作者:石开
这个人很懒,什么都没留下
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