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《龙珠斗士Z》-不只是粉丝的狂欢

芈芈子
2018-05-12
> 《龙珠斗士Z》-不只是粉丝的狂欢


从1984年连载开始,龙珠就一直是泛acg圈的热门IP。上到70年代的油腻大叔,下到初入社会的90后,龙珠做到了大部分作品做不到的家喻户晓。就常识来说,漫画大作的衍生游戏一般品质难以达到上乘,即使是口碑素质俱佳的火影忍者究极风暴系列,也因为换汤不换药的游戏内容让玩家审美疲劳。龙珠的衍生游戏和其他作品大同小异,我本人也是一位龙珠迷,龙珠相衍生的游戏作品从FC时代一作一作的玩下来,和其他作品一样,涉及了很多的类型。

(年代久远找不到清晰标题图)

MD平台武勇列传 (怀念把贝吉塔的bigbang attack空耳成马马他的童年时光)

GBA平台舞空斗剧(弗利萨终极技能45s星球爆炸,历代最赖技能没有之一,ARC出品)

PS平台最终决战22(GT悟空轻拳直接打爆巨猿)

PSP平台武道会系列(没什么是来一发元气弹解决不了的,如果有的话,攒气再来一发)

3DS超究极武斗传(最粉丝向的龙珠游戏,超过100名角色参战,不过大多数角色都是援护角色,包括SSGSS贝吉塔,ARC出品

角色扮演类(这一类玩的不多):

GBA平台未来遗产

3D格斗类:

电光火石系列

PSP 龙珠TAG(电光火石的掌机版,队友猪AI。没什么是贝吉塔和孙悟空合体把猪队友弄没解决不了的,如果有,请砸掉psp)

PC龙珠超宇宙(超宇宙两个系列更像是加强版的电光火石,登陆pc后更像MMORPG,原创剧情个人不大喜欢,技能组合很诚意)

超宇宙2

以上就是之前龙珠较热门的游戏,之前龙珠系列游戏口碑最好的便是电光火石3,因为当时PS2强大的机能和画面表现力度,在天上飞来飞去,你放一个龟派气功我回一个伽力克炮的龙珠式打法,让龙珠迷真真正正的体会到龙珠里战斗的爽快,这种类型一度成为了龙珠游戏的开发方向。

但是有一群人不一样。

他们就是,ARC-Arc System Works。

提到这个公司不得不提到他们的成名作《罪恶装备》系列。

作为行业内标杆2d格斗游戏公司,ARC的当家作品《罪恶装备》和《苍翼默示录》都可称得上是2d格斗中华丽和优质的代名词。

其熟练的3d渲染手法以及对帧的掌握使得大部分格斗游戏玩家成为这个公司的FAN。

按理说,这样的一家公司来做龙珠这款游戏会让人对其充满期待,但实际上,这已经不是ARC第一次来做龙珠题材的游戏了。文章前面有提到,GBA的舞空斗剧和3DS的超究极武斗传都是ARC出品。我在这两款游戏都下了很多时间研究,游戏的剧情线,人物还原度,以及特色设定(舞空斗剧的伪3d背景,超究极武斗传的援护系统)都是十分出色的。但是作为一款格斗游戏,这两款游戏都有一个致命的缺点——平衡性。

熟悉格斗游戏的玩家都知道,一款格斗游戏是否优质,是否适合比赛,平衡性至关重要。投技角色手短,当身技角色笨拙这些基本的制作方案在这两款游戏里没有丝毫的体现,在玩的过程中,我同游玩电光火石3一样,只体会到了爽,并没有体会到一款格斗游戏该有的节奏。前面提到过,在舞空斗剧里,使用弗利萨只要放出终极技能,你就可以溜到版边等待胜利了。而超究极武斗传,超赛神悟空的必杀技和BLAZBLUE里的ragna的→↓→c一样有无敌状态,且伤害极高,有了四条气可以放到死。这完全不是一款格斗游戏了,而是一场华丽的必杀技秀。

在这样的“珠玉”在前,我刚看到龙珠斗士Z发布的时候,心里是咯噔一下的。我真的太喜欢ARC做的格斗游戏了,但是这款游戏的早期宣传全部是对鸟山明原画的忠实还原,以及过场动画的彩蛋。在这样粉丝向的宣传下,我本对这款游戏的定义是PC端超高清究极无敌武斗传这种情况。但是入手游玩的一瞬间,我发现我错了。熟悉的训练关卡,除了没有richel的指引,一切都是那么的怀念,其特有的连招系统就和BLAZBLUE里的帅气连击一样,虽然我之前对这个系统颇有微词,但是不得不说这个系统和龙珠契合的真是太妙了,爽快而不失操作,让我有了一种感慨——原来格斗游戏还可以这样玩!

龙冲击的突进,↓→A,B,C的技能释放差异,防反,投技角色(布罗利,16号),当身技角色(希特)应有尽有,每个人都有不同的定位。虽然连招方式大同小异,但是系统里可以钻研的地方实在太多,完全可以称得上是上手容易而精通难。只要连续A或者B,龙冲击后继续连击就可以打出一套漂亮的连段,让格斗新手和老油条都能在这款游戏中的到享受,这款游戏,不仅仅是一个粉丝向的游戏,ARC这次用自己的行动证明,即使是龙珠这种神仙打架的题材,我们也能在还原原作的基础上,做出一款有内核的优质格斗游戏。



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作者:芈芈子
这个人很懒,什么都没留下
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