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WE ARE ALL READY PLAYER ONE

胡不归
2018-05-24
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一、为什么要玩游戏

在知乎关于“如何评价电影《头号玩家》”下面的回答之中,获赞数量最高的一条不是传统知乎体的长篇大论,对于电影剧情与内涵的分析,也不是相关彩蛋的简介。而是一位普通的游戏玩家发表的最真实的感受——

就这样一句朴实无华的回答,一个月内收获了两万五千条赞。“十有九人堪白眼,百无一用是游戏”,这十二个字道尽了全中国无数游戏玩家的心酸。

但好在随着社会的发展,人们对游戏行业的偏见慢慢消除,电子竞技产业的蓬勃发展,游戏行业取得的成就也不断出现在共青团的报道当中;直到前些日子,电子体育表演入选亚运会。这一切都预示着游戏不再是洪水猛兽,而慢慢成为一项发展前景很大的产业。

那么问题来了,为什么要玩游戏?游戏究竟有什么魅力让如此多的玩家念念不忘?我想,那是因为游戏给人们带来最初的感动。所以,有很多不玩游戏的人可能不会理解为什么《头号玩家》在剧情略显俗套的情况下,豆瓣的评分依然高居8.9不下。这不仅仅是靠着多少个彩蛋的回忆带来的“回忆杀”,而是靠着它的情怀。

不玩游戏的人可能不能理解电影里玩家不经意间发现游戏里彩蛋时候的惊喜;在濒临团灭的危机时,系统忽然提示extra one life的激动;在游戏里发现对其他曾经看过的电影或者游戏的致敬时的会心一笑;甚至从游戏里获得的最大的彩蛋——朋友之间的友情,甚至爱情。

更不必说在游戏过程中,它本身给你带来的快乐与感动。

也许,你感动的来源可能是艾泽拉斯的一句句:为了部落;也许,你感动的来源于走过的三生路,终老的恶人谷;也许,你感动的来源可能是瓦罗兰大陆的一次绝境齐心协力的翻盘;也许,你感动的来源就是:CN dota,best dota;

可能,你不喜欢网游,只享受单机游戏给你带来不一样的人生体验;那么老麦、老崔和小富一起抢劫一起分钱一起喝酒;魂系列一次次挨打一次次变强的游戏体验;最后生还者里,joel和Ellie最后的对话“I swear.”“OK.”;逃出生天中,文森特和里昂之间复杂的亦敌亦友的感情;这些都一定某个不知名的夜里打动着你的内心。

这一切,都是我们的青春啊。尽管,随着我们年龄的增长,玩游戏的时间慢慢会缩减;看着游戏好友列表的一个个变灰,我们也会感到些许落寞。但,游戏给我们带来的最初的感动和快乐是永远不会磨灭的,它教育给我们很多道理,也陪伴着我们成长。当有不理解游戏的人们对着我们冷嘲热讽的时候,我们可以骄傲告诉他们:“这不仅仅是一款游戏。”

二、玩游戏之前应该学会什么

菲茨杰拉德在《了不起的盖茨比》中,借着盖茨比的口告诉所有人:“当你想批评别人的时候,记住,并不是世界上所有人都和你有着一样的条件。”

玩游戏也是一样,在学会批评之前,更应该的是,学会尊重。诚然,游戏质量有高低,制作成本有多少,游戏剧情有好坏,游戏讲述的道理和文化有深浅;然而游戏的玩家却是平等的。

但事实上游戏内部也有着鲜明的鄙视链:

如果一个人的优越感,要建立在自己玩过哪些游戏上,难道不可笑吗。这些人连最起码的对其他游戏、其他游戏玩家的尊重都学不会,那么便配不上称得上一位“游戏玩家”。

游研社之前发过的一条微博下面的评论非常有意思:

此次获奖是电子竞技首次在传统体育电视届大展头角,本来是一件令电竞圈长脸的的事情,但是因为某些玩家群体中的某些不理智粉丝(没有针对dota2玩家的意思)内部开始酸起来了。因为自己喜欢的游戏在外界认可程度低于自己看不起的游戏,就去diss那个游戏以及那个游戏的玩家,真的是一件非常low的事情。

本文无意评价这些游戏的可玩性程度,也无疑抨击哪个玩家群体(毕竟不管玩哪个游戏,都有极端粉丝的存在)。只是经常看到有人去守望先锋相关微博下面刷“DEAD game还有人玩?”;去LOL夺冠相关微博下面刷:“DOTA也夺冠了,你为什么不发”;去DOTA2相关微博下面刷:“没意思,DOTA影响力不如魔兽世界,就是魔兽儿子,心无B数”……

这类KY的话语除了出来找一波存在感,被喷之后让路人降低对其的好感度,除此以外一无作用。当然,这并不意味着不能说关于某个游戏不好的评论这样;写有理有据的游戏评测,到评论区打分给观点都是理性的做法;甚至在个人微博自嗨,都是可以接受的。

更不提一些云玩家,或者连了解都没有去了解过一款游戏的玩家,对这款游戏的肆意评判。经常会在评论中看到,“虽然没玩过XXX,但一看就是垃圾”或者“看了一会直播,感觉就是一个垃圾游戏”这类话语。毛主席说过,没有调查就没有发言权,没有去了解过一款游戏(当然,这并不意味着你要去亲自体验)就去随意评价它,是一种很没有礼貌而且很不尊重游戏的表现。

主播老E曾经说过,如果一个游戏变成了主播用来维持自身人气的消耗品,那么对他来说,是一件令人伤感的事,因为这意味着背叛。当玩一款游戏不能给自己带来快乐,而仅仅是为了迎合观众的需求,甚至为了直播效果去开挂,那么这不仅仅是对别人的不尊重,更是对自己的不尊重。(没有讽刺这些主播的意思)

三、选择一款游戏的因素

曾今看过腾讯的一份问卷,内容关于“以下哪些因素更能吸引您去尝试一款新的游戏”,乍一看选项齐全,但是仔细看一看,这些选项里面恰恰没有最重要的一条——游戏本身的质量。

从腾讯的这份问卷,管中窥豹,也能看出当前中国游戏业的现状。更多的去关注游戏的其他方面,比如代言人、社交功能、热门程度,而忽略了游戏本身的质量。腾讯尽管定位并非游戏公司,但其游戏收入在全世界都是首屈一指的位置。但其旗下的游戏,比如王者荣耀,在可玩性/热门程度上面令大多数游戏望其项背,但是游戏本身的质量,离能称为经典的大作还有很长的距离。就像一部电影,如果没有内涵,仅仅是凭借着炫酷的镜头或者铺天盖地的推广,那么最多也只能成为“快餐”游戏,而没有办法成为永久的经典之作。

当然,这并不意味着玩这些游戏的玩家选择这类游戏就是错误的。有人就喜欢好莱坞爆米花片,有人喜欢文艺片,难道喜欢文艺片的人就能站出来指责喜欢看爆米花片的人没有内涵吗?并不能,毕竟游戏、电影仅仅是生活的一方面,而非全部。

玩家在选择一款游戏之前,必须明白的是自己玩游戏的预期所得是什么。是为了体验恢弘的场景,宏大的世界观;还是仅仅为了放松一下心情或者是通过游戏进行社交;不管为了哪一种目的,选择哪一类型的游戏,都是玩家自己的权利。

四、结尾

最后以头号玩家第一章题头作为结尾。我要玩一辈子的游戏。

未来路很长,梦想结伴少年郎。


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