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【油盐小烤 Vol.4】“烤”卷分析:按B吸入,吃人变身

OFJ
文化 2018-12-17
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上周五油盐小烤的题目是以卡比变身为主题的一组猜图题,卡比吃谁变谁的能力为大乱斗增添了一些对抗和乱斗之外的乐趣:按B吸入,吃人变身。

WiiU《任天堂大乱斗》卡比变身形态一览WiiU《任天堂明星大乱斗》卡比变身形态一览

猜出变身形态的卡比需要对相应角色的外形特点有一定了解,部分角色所属的游戏稍有年代感,所以猜图并不简单。

正确答案:

虽然是有点儿像,但是不是的,他们不是的虽然是有点儿像,但不是的,他们不是的

看起来大家对这几个角色稍感陌生,那么我们这次就来讲一讲大耳朵图图《吃豆人》、喜洋洋《敲冰块》和扎古《银河战士》。


电子游戏的代表符号——《吃豆人》

《吃豆人》是1980年发行的一部经典街机游戏,操作简单却乐趣无穷,如今它已成为南梦宫、乃至所有电子游戏的符号,跳脱到了更广阔的流行文化领域

这部作品在设计之初便被设计者岩谷彻定位为女性向作品。因为当时的日本街机厅还以射击游戏为主,狭小昏暗的街机厅被大量年轻男性包围,以至于有日本媒体以“脏、暗、臭”来形容那时的街机厅。但在他的想象中,游戏机房应该是亮堂堂的,所有人都愿意进入其中寻找乐趣。于是他萌生了新的想法——针对女性和情侣开发游戏。

为了使游戏顺应女性玩家的审美,岩谷彻不顾社长的反对,在设计敌人形象时也让它们尽量可爱。大家所熟知的吃豆人的灵感来源也是个有点可爱的日常场景:缺了一个角的披萨。

1980年5月22日,第一台《吃豆人》机体投入市场。随后,《吃豆人》不仅在日本国内爆红,更是将这个热度传播到了国外,大卖近30万台,被吉尼斯世界纪录认定为“最成功的街机游戏”。

但《吃豆人》的“出海”也并非一帆风顺,先后遭遇代理商Midway侵权“娘化”吃豆人和雅达利机能不足缩水移植。

更为详细的《吃豆人》设计故事和入美纠纷,可以在我们的一块披萨引发的奇迹:最伟大的女性向游戏《吃豆人》有着怎样的故事?这篇文章中了解到。

如果对《吃豆人》的设计与AI感兴趣,我们也曾编译整理过“吃豆人之父”岩谷彻和日本游戏AI开发者三宅阳一郎的对谈:现代游戏AI的鼻祖——聊聊你所不知道的《吃豆人》


抢蔬菜的故事:《敲冰块》

1985年发售的这款FC游戏想必能勾起很多玩家的童年回忆。作为平台跳跃游戏,跳跃手感略显奇怪,但画面风格十分可爱。主人公波波和娜娜一路攀登雪山争夺被怪鸟抢走的蔬菜,还时不时会被穿着粉色裤衩的北极熊追赶,这样的画面有些滑稽的可爱。

在这样的游戏设定中,还包含了两个为了政治正确的小妥协:被淡化的主角身份和被换成雪人的小海豹。

游戏中的波波娜娜穿着蓝色和粉色的厚外套,从两人的打扮不难看出,他们都是生活在北美大陆北部的爱斯基摩人。这在日本人看来是个很新奇的设定,但是由于后来加拿大的原住民政策有所变化,为了政治正确,任天堂此后就不再提及两人的爱斯基摩人身份了。

而被换掉的小海豹则是因为:1980年代的美国,反对猎杀海豹已成为共识,而游戏中原本用锤子敲击海豹的方式与猎杀海豹的手法十分相近,为了避免动物保护人士的抗议,同时考虑到儿童的反应,任天堂对游戏进行了自我阉割,把小海豹换成了雪人的模样。

另外,在人物设定上,主角波波和娜娜的关系也很有趣,虽然在原作中并未提及二人关系,但在“大乱斗DX”的描述中,两人青梅竹马,关系“超过朋友,恋人未满”。到了Wii上的续作大乱斗X里,描述又变成了“两人是很好的朋友!!也许吧”。而在本作《任天堂明星大乱斗:特别版》的各种民间攻略中,他们往往被称呼为:雪人兄弟。

除了游戏设定以外,这部作品的程序员森田和明也值得我们讲讲。在初入公司完成《敲冰块》后,他还开发了《超级马力欧兄弟》(中反复踩龟壳刷金币的bug),以及在瞒着项目组的情况下夹带私货,独自完成《塞尔达传说:时之笛》中的3D钓鱼系统,从此,钓鱼就成了塞尔达传说系列里最杀时间、最不务正业的内容之一。

按照惯例,是时候放出我们这篇关于《敲冰块》的旧文章链接了:你以前玩到的第一个“猪队友”游戏,大概就是它了吧


创新先锋《银河战士》

相比前面两部作品,1986年发售的FC游戏《银河战士》在近些年有过几部官方续作,因此对于玩家来说可能不算陌生。

在猜图活动中,答到萨姆斯形态卡比时,有网友说:是扎古。扎古与萨姆斯还真有那么一点儿相通之处,在《银河战士》的背景设定上可以看到“宇宙” “银河联邦” “飞船”这些关键词,联想到高达的世界观也不怎么违和,不过两者最大的不同是:是男人就该开扎古,可萨姆斯是女人啊!

《银河战士》的主角萨姆斯·阿兰也许是游戏中最强的女性角色,并且这也是第一次由女性角色担任游戏中的主角。《银河战士》不仅在主角设定上做出了创新,在游戏模式上也有重大的突破:FC时代的它创造了非线性的横卷轴开放世界体验。这种游戏模式直接影响了《恶魔城》系列,间接影响了From Software的3D游戏“黑魂”系列。

让银河战士系列在21世纪真正确立自己地位的,是2002年在NGC上发售的第一人称化的《银河战士 Prime》。这款游戏是继《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》之后,任天堂再一次实现的2D到3D的成功转型。

然而在这个系列30周年之际,它的民间重制版大受好评却使作者收到任天堂律师函,官方3DS平台外传《银河战士Prime: 同盟力量》发布后却遭到了玩家的抵制。

两年前,我们也曾报道过这件事情,并讲述了《银河战士》系列的过去和现状:《银河战士》30周年——爸爸没买蛋糕,还没收了小朋友送的


聊完了在《任天堂明星大乱斗》中卡比变身的角色和所属的游戏,再说回大乱斗这部作品。

在近期发售的《任天堂明星大乱斗:特别版》之前,《任天堂明星大乱斗》系列在国内的知名度和人气并不是很高,而在今年3月9日任天堂直面会上,大乱斗系列新作即将发布的消息却成为了精准打击北美玩家群体的惊喜炸弹。有不少中国玩家就开始好奇:为什么这些老外这么喜欢大乱斗?有老司机解释说,大乱斗相当于“美国97”,这里的97指的是《拳皇97》——很长时间里中国最受欢迎的格斗游戏之一。而随着《拳皇97》在中国逐渐慢慢式微,对大乱斗又出现了一种新的形容,叫“美国农药”——大乱斗系列的受欢迎程度可见一斑。

我们在《是时候聊聊这款让老外尖叫失态,在中国却没什么名气的格斗游戏了》这篇文章中讲述了《任天堂明星大乱斗》的系列特色、发展历程以及与那个男人(指小岛秀夫)间的故事。

另外,在寻找我社与大乱斗相关的旧文章时,意外地翻到了这个:

文体两开花文体两开花

《少儿漫画界泛滥的“中外动画人物大乱斗”,终于得到了央视“认可”》——这篇包含孙悟空和大乱斗元素的文章,正适合这种时候翻出来作为彩蛋送给大家。


本期获奖名单:@麦丫Maiya 答题积分最高,获得社长公仔一只;@zeta大叔 在评论区随机抽奖中抽中小礼物一份。


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作者:OFJ
这个人很懒,什么都没留下
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